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インディーゲーム
56 articles
EVENT REPORT
「好好學習,好好玩耍」——在高圓寺交匯的開發者的“學習”和玩家的“遊戲”【TIGS 2026 報告】
by SKOOTA
2026.03.27
EVENT REPORT
TIGS2026 出展的手引 ― SKOOTAGAMES 回顧「TIGS」的記憶與魅力
by SKOOTA
2026.03.13
EVENT REPORT
【特集】今年的FPS遊戲熱度不減!試玩了在社交媒體上看到的那款遊戲!Steam Next Fest 報告
by SKOOTA
2026.03.06
GAMES Others
「1級建築士」設計,「天才工程師」建造——Tevasaki Games在新聞小說《評論者》中證明了設計的力量【前篇】
by SKOOTA
2026.03.03
EVENT REPORT
渋谷的街道在10天內變成了巨型遊戲機的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 報導
by SKOOTA
2026.02.27
EVENT REPORT
言語的障礙能否透過「熱情」來克服?在台北遇見的「韓國獨立遊戲」的現狀 ― 台北遊戲展 2026 報導
by SKOOTA
2026.02.20
EVENT REPORT
台北聚集了來自世界各地的獨立遊戲和人潮的推薦 ― 台北遊戲展 2026 參加報告
by SKOOTA
2026.02.06
EVENT REPORT
恐怖與安寧共存的奇妙空間 ― 恐怖遊戲專屬展覽會「DREAMSCAPE #4」報導
by SKOOTA
2026.01.22
EVENT REPORT
「全員」ではなく、「你」刺中的遊戲尋找 ― 大阪遊戲地城報告
by SKOOTA
2026.01.09
EVENT REPORT
各自的“靈魂”所述的遊戲們―東京遊戲展2025 獨立遊戲探訪記【後篇】
by SKOOTA
2025.10.17
EVENT REPORT
境界を越えるインディー的“熱”―BitSummit the 13th 合同報告【哈娜篇】
by SKOOTA
2025.07.31
EVENT REPORT
再次造訪的獨立遊戲“熱”―BitSummit the 13th 聯合報告【Mob篇】
by SKOOTA
2025.07.25
EVENT REPORT
在新宿相遇的“閱讀”遊戲們―DREAMSCAPE#3濃厚報告
by SKOOTA
2025.06.06
EVENT REPORT
不僅僅是有趣——在遊戲大會8中讓心靈“感動”的瞬間及其原因【下篇】
by SKOOTA
2025.05.30
二葉のインディーゲーム宣伝奮闘記
「煩人」雖然讓人厭煩…!我想試著重複宣傳的原因 – 二葉的獨立遊戲宣傳奮鬥記 #1
by SKOOTA
2025.04.28
EVENT REPORT
出會是永不結束的!雨中的川越獨立遊戲探訪~隨意漫遊川越 GAME DIGG報告【後篇】
by SKOOTA
2025.04.25
EVENT REPORT
雨也不屈!變成遊戲之城的川越~隨意漫遊川越 GAME DIGG報告【前篇】
by SKOOTA
2025.04.19
EVENT REPORT
還在持續擴展的獨立遊戲世界 〜遊戲展館jp 2025報告〜【下篇】
by SKOOTA
2025.04.05
EVENT REPORT
獨特概念武裝的獨立遊戲 〜遊戲展覽jp 2025報告〜【中篇】
by SKOOTA
2025.04.04
EVENT REPORT
獨特氛圍的極簡獨立遊戲 〜遊戲展覽jp 2025報告〜【上篇】
by SKOOTA
2025.04.03
EVENT REPORT
「誰都能玩」的終極操作性―東京獨立遊戲峰會2025報告
by SKOOTA
2025.03.14
GAMES Daily Posts
「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」発売開始!!
by SKOOTA
2024.12.25
EVENT REPORT
【東京遊戲地城6】「不完美也完美」— 令和的獨立遊戲最前線
by SKOOTA
2024.11.11
EVENT REPORT
遊戲實況主必看!TGS2024中遇到的7款特色強烈的獨立遊戲
by SKOOTA
2024.10.09
GAMES
SKOOTA GAMES 這些年的歷程 第3部分
by SKOOTA
2024.09.25
GAMES
SKOOTA GAMES 這些年的歷程 其二
by SKOOTA
2024.09.23
GAMES
SKOOTA GAMES 這些年的歷程 其一
by SKOOTA
2024.09.20
GAMES
這個頁面建立已經半年了,因此我想再次介紹一下SKOOTA GAMES!
by SKOOTA
2024.09.14
TALK Journey 編集後記
room6木村的旅程 編輯後記
by SKOOTA
2024.07.15
TALK
【神田智隆的旅程】看著一群看起來很開心的創作者們,我感受到創意真的是一件有趣的事情 / 精華篇#01
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】一人製作的立場已經形成 / 總集編#02
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】CreepHyp的「荒謬世界的情感劇」製作秘辛 / 總集篇#03
by SKOOTA
2024.06.22
CREATORS HUB
神田智隆
by SKOOTA
2024.06.20
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村的旅程 #03】具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #02】深入探討京都辦公室的事,為遊戲增添最後一絲趣味!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #01】深入探討獨立遊戲中音樂的重要性,以及room6成立的過程!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村的旅程】#03 06 最新作完成時即為發行時
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 05 幻影AP的開發因創作者的共創而進展得非常順利
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 04 像對待自己的孩子一樣珍惜地創作遊戲作品
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 2019年開始的發行商業務
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 02 ヨカゼレーベル想要提供的東西,與hako生活的邂逅
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 01 具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 07 測試玩家的重要性與評判的困難
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 06 遊戲變得有趣的最後一搏
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 05 在艱難時刻從動畫中獲得的養分
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 04 關於遊戲與獲利模式
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 03 在京都出町柳的風情辦公室中
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 02 參加獨立遊戲活動展覽後,遊戲開發的動力加速提升
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 01 經歷各種生活事件,邁向獨立創業
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 06 音樂、劇本、圖形、遊戲系統是重要的
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 05 獨立遊戲中音樂的重要性
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 04 world for two的音樂創作人椎葉大翼先生介紹
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 03 iPhone的登場與對遊戲熱情的重燃
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 02 業務系工程師的日常
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 01 曾經是志向進入遊戲業界的學生時代
by SKOOTA
2024.03.27