
大家好,我是SKOOTAGAMES的Negolove團隊成員,Mob。
上次在大阪遊戲地牢的報告中,我已經向大家致以新年的問候,但實際上我在2026年參加的第一個活動,就是這裡的「DREAMSCAPE #4」。舉辦日期是前幾天的1月18日,星期日。地點是在御宅文化的聖地秋葉原的UDX畫廊。
這次的主題竟然是「僅限恐怖遊戲」。老實說,我喜歡看恐怖遊戲的實況,但自己玩起來卻有點(不,應該是相當)不擅長。特別是,對於突然在畫面上跳出來的「驚嚇」演出,我有信心會嚇得哭出來。
一踏入會場,與之前的DREAMSCAPE#3截然不同,四周被黑色和紅色的暗色調包圍。燈光也被調暗,彌漫著一種不安的氣氛。…這樣寫起來似乎很可怕,但實際上來訪者眾多,與其說是陰森,不如說是像「在鬼屋排隊時」那樣,混合著舒適的緊張感和期待感的空間。
DREAMSCAPE的特色「有很多座位」的考量這次也依然存在,當玩累了可以稍微離開觀察,或是等待空位,能夠以自己的節奏度過,這讓我印象深刻。如果有「想去遊戲活動但不知氛圍會不會可怕」的人,我會毫不猶豫地推薦這個活動。(雖然展示的遊戲很可怕,但地方本身非常友好。)
那麼,在這樣一個奇妙的安寧與尖叫交錯的會場中,我將介紹幾款我在緊張中體驗的作品。
不要掉下蛋糕:視線的兩難與保護蛋糕的“懲罰遊戲”般的快感

我運氣不錯,進去後馬上就能玩了。
首先介紹的這款遊戲,可能很多人已經在社交媒體上看到過它那衝擊力十足的畫面。這就是『不要掉下蛋糕』。
如同標題所示,這款遊戲的目標非常簡單。「不讓蛋糕掉到地上」。玩家在昏暗的走廊中,雙手捧著放在砧板(類似盤子)上的整個蛋糕,朝著目的地不斷前進。無論出現什麼鬼魂,或發生什麼怪異現象,蛋糕必須死守。
這款遊戲的操作方式非常獨特。移動是用鍵盤的WASD來進行,W向前,A/D則是旋轉身體的方向,這種感覺接近於「遙控操作」。那麼滑鼠要做什麼呢?竟然是用來「調整手中砧板的傾斜度」,而不是「視角操作」。
這實在是天才般的設計,並且產生了一種惡作劇般的兩難。因為是恐怖遊戲,自然可能會有什麼東西從昏暗的走廊中跳出來。因此,視線想要向前警戒。然而,如果只看前面,手中的平衡就會崩潰,蛋糕可能會滑落。慌忙低頭看手中的蛋糕時,視野的邊緣又似乎有什麼東西在動…。

你可能會這麼想,但(後略)

照片搖晃得讓人感到無奈。
遊戲系統強迫玩家同時處理兩個人類無法同時處理的視覺信息。在這種情況下,我雖然因恐懼而顫抖,但同時也自嘲地笑著說:「這是什麼懲罰遊戲?」這是一種非常新鮮的體驗。
如果說給玩家適當的壓力是遊戲製作的妙處,那麼這種「視線控制」與「平衡維持」的結合,無疑可以稱之為發明。
此外,將「逃跑」「隱藏」等恐怖遊戲的常見動詞,與「(蛋糕)不掉落」這一獨特副詞結合的點也非常出色。這樣的設計讓每個人都能輕鬆理解規則,同時又能體驗到前所未有的刺激。
對於不擅長驚嚇的我來說,能否購買產品版並玩到最後,老實說還是有些懷疑(笑),但我感覺這種強烈的吸引力和上癮性,潛藏著超越日本,席捲全球的「蛋糕運送」運動的潛力。
不安事:對於快要被遺忘的“網路怪談”的懷舊與儀式的浪漫
接下來體驗的是已經在Steam上發行的恐怖模擬遊戲《不安事》。這款遊戲與剛才的蛋糕運送截然不同,靜靜地、卻確實地削弱著精神。
其概念是「在家中(遊戲內的公寓)重現網路上的怪談」。隨著社交媒體和AI的興起,現代的形態正在改變,但曾經的網路上流傳著許多如「一個人捉迷藏」和「前往異世界的方法」等侵蝕現實的怪談。這款遊戲正是收集這些身份不明的怪談,並能在自己的房間中逐一驗證,對於靈異和恐怖迷來說,簡直是天堂(?)的模擬遊戲。
在遊玩之前,我想像的是最近流行的「異變探尋」類似的找錯誤的拼圖遊戲。然而實際上卻有些不同,遊戲是讀取文本,並準確執行其中的步驟。這是一款非常實驗性的遊戲,重點放在「重現怪談」的過程本身。

更激起了好奇心。這樣很好。

許多恐怖內容往往關注於怪談的結局「某種東西(幽靈或怪物)」。然而本作則聚焦於達到那一點的「步驟」和「行為」本身所帶來的樂趣。這難道不正是充滿「浪漫」的體驗嗎?
大人了的我們,面對網路上的怪談時,腦海中總會浮現「那一定是假的」的想法。然而,在這款遊戲中,當我們不斷閱讀網路上的怪談,凝視窗外,或是按照特定的步驟進行時,兒時讀到網路怪談時所感受到的「或許,真的會發生」的那種原始的心跳感——無論是恐懼的心跳還是期待的心跳——都會鮮明地浮現出來。
在會場上,我們緊張地成功重現了一個怪談。在那一瞬間,我心中想著:「啊,這個我想回家一個人慢慢體驗。」於是我便匆匆離開了座位(或者是為了保留樂趣)。
曾經對網路怪談感到興奮的人,或者對分析文本並忠實執行的行為感到快樂的人,這是一部非常值得一試的作品。
Don’t stop smiling:恐懼與微笑的悖論,以及面部肌肉的疼痛

巧合的是,這次我體驗了兩款以「Don’t」開頭的遊戲。第三款要介紹的是《Don’t stop smiling》。顧名思義,這是一款「不可以停止微笑」的恐怖模擬遊戲。
之前在文章中看到時,我以為這是一款VR遊戲,但實際展示中只需一台筆記型電腦的網路攝影機就能玩。這款遊戲在某種程度上與最初介紹的蛋糕遊戲相似,都是不斷在像學校走廊的地方前進。然而,對玩家的規則要求則更加身體化且異質。「必須始終對著攝影機保持微笑」。
無論面前出現什麼障礙物,或是可怕的怪異突然出現,玩家都必須保持嘴角上揚。即使因恐懼而面部扭曲,仍然強迫自己微笑的情況,無疑增強了作品的詭異感。然而,同時也讓我思考,「即使是做作的微笑,腦袋也會錯覺成快樂而分泌褪黑激素」的說法是否真的,在這種過於不合理且滑稽的情境中,玩著玩著不禁會有真正的笑聲湧上心頭。恐懼與笑聲之間的界線如此微妙,卻能在系統層面上體驗到。
不喜歡恐怖的人觀看時請小心。
而且最重要的是,隨著遊戲進行,臉部會越來越痛(苦笑)。後來我才知道,還有不需要微笑的休息區間……。「在遊戲中必須一直微笑」的身體限制,某種程度上可能比任何恐怖演出都更強烈的「恐懼」。
當然,這款遊戲不僅僅是讓你微笑而已。有時候需要閉上眼睛,或是要求嘴巴做出微笑以外的動作,讓我感受到這並不是單純的一次性玩笑,而是經過精心設計的機制。
在昏暗的會場中進行遊玩,但攝影機驚人地準確捕捉到我的表情變化,這一點我也想給予掌聲。正因為有這樣的技術精度,這種奇妙的沉浸感才得以成立。希望在正式版中,這種獨特的恐懼(和面部的疼痛)能夠傳遞給更多的玩家。
Godaka推薦:策展人選擇的世界“奇怪遊戲”們

那麼,作為番外篇,我想談談這次活動中特別獨特的企劃展示。在會場的最裡面,有一個兩排電腦的區域。那裡是介紹各種奇怪遊戲的YouTube和X的網紅Godaka所選擇的「Godaka推薦」區域。
這裡不僅是日本國內,還有來自海外的精選“奇怪遊戲”。在其中,我特別印象深刻的兩款遊戲簡單介紹如下。
《DarkBound》:對貓咪愛好者來說無法抗拒的(?)療癒與恐懼的混合體


因為某些原因,貓咪「Miaguel」進入醫院住院,這是一款描繪牠在深夜醫院遭遇不可思議事件的恐怖冒險遊戲。視覺風格讓人想起過去的PlayStation和任天堂DS時代的多邊形風格。然而,儘管外表可愛,演出和音效卻相當陰暗,充滿了真正的恐怖氛圍。
像是「不要在沒有光的黑暗地方逗留太久」和「擦火柴來拖延時間」這樣的系統,雖然簡單卻能產生緊張感,是非常出色的機制。然而,同時主角貓咪的動作和形狀又是如此可愛,讓人在恐懼中又感到一絲療癒,提供了一種非常獨特的遊玩體驗。對於「雖然恐怖遊戲很可怕,但我喜歡貓!」的人,這款遊戲絕對值得推薦。(如果有這樣的人存在的話。)
『Offering App』:面對無法理解的“某種東西”,未知的體驗


另一款是因其獨特的藝術風格和元小說元素而一度在社交媒體上引起話題的『Offering App』。我有機會實際遊玩,興奮地挑戰,但卻被遠超我預期的奇妙系統和視覺風暴所吞噬。
老實說,詳細解釋這款遊戲的內容幾乎是不可能的,我也不想這樣做。對於不同的玩家,有的人會驚嘆「哇,居然可以這樣表現」,而有的人則會感到「我不想看到這種東西」的不快。我認為這是一款評價兩極分化的作品。
就我個人而言,我屬於前者,這不僅僅是「被展示奇怪的東西」的感覺,而是透過獨創的系統和機制,獲得了其他地方無法體驗的強烈遊玩體驗。在某種意義上,這可能是此次活動中最讓我印象深刻的遊戲之一。目前可以在Steam上申請參加遊玩測試,有興趣(和勇氣)的人可以去看看。…祝你好運。
恐怖這個類別的深度

那麼,在這次的DREAMSCAPE #4中,我們守護著蛋糕,重現了怪談,持續創造笑容,並接觸了策展人精心挑選的奇妙世界。這是一個專注於「恐怖遊戲」這一類別的活動,但在那裡遇到的卻是為了「驚嚇」這一點而展現出的驚人多樣性。
有的挑戰視覺和平衡感,有的激發智力好奇心和懷舊情懷,有的強迫身體表達,還有的則是面對無法理解的荒謬。每種手法雖然不同,但在「撼動玩家的心靈」這一點上,都擁有強烈的能量。
明明是我不擅長的恐怖遊戲,但在離開會場的時候,卻感到一種舒適的疲憊感,心中充滿了「果然獨立遊戲真有趣」的滿足感。我認為作為2026年活動的開端,這是一個無與倫比的刺激開始。
那麼,我們下次報告再見。希望到時能介紹一些更和平的遊戲(笑)。