
大家好,我是SKOOTAGAMES的Negolove团队成员,Mob。
上次在大阪游戏地下城的报告中,我向大家致以了新年的问候,但实际上我在2026年参加的第一个活动就是这里的“DREAMSCAPE #4”。举办日期是前几天的1月18日,星期日。地点是在御宅文化的圣地秋叶原的UDX画廊。
这次的主题竟然是“仅限恐怖游戏”。老实说,我喜欢看恐怖游戏的实况,但自己玩起来有点(不,实际上是相当)不擅长。特别是,突然有东西从屏幕上跳出来的“跳吓”演出,我有信心会吓哭。
走进会场,和之前的DREAMSCAPE#3截然不同,整个空间被黑色和红色的暗色调包围。灯光也调暗了,弥漫着一股不安的气氛。…这么说听起来很可怕,但实际上有很多观众在热闹,氛围更像是“在鬼屋排队时”的那种令人愉悦的紧张感和期待感交织的空间。
DREAMSCAPE的特点“有很多座位”这次也得到了延续,玩累了可以稍微离开,观察一下,或者等候空位,能够以自己的节奏度过,给我留下了深刻的印象。如果有“想去游戏活动但又不知道氛围会不会很可怕”的朋友,我会毫不犹豫地推荐这个活动。(虽然展示的游戏很可怕,但场地本身非常友好。)
那么,在这样一个奇妙的安宁与尖叫交织的会场中,我将介绍几款我在紧张中体验的作品。
不要掉下蛋糕:视线的两难与保护蛋糕的“惩罚游戏”般的快感

我运气不错,刚进来就能马上玩。
首先要介绍的是,很多人可能在社交媒体上见过其冲击力十足的画面。《不要掉下蛋糕》。
顾名思义,这款游戏的目标非常简单。“不让蛋糕掉到地上”。玩家在昏暗的走廊中,双手捧着放在砧板(类似盘子)上的整块蛋糕,朝着目的地不断前进。无论有什么幽灵出现,或发生什么怪异现象,蛋糕必须死守。
这款游戏的操作方式非常独特。移动是通过键盘的WASD进行的,W向前,A/D旋转身体方向,感觉上类似于“遥控操作”。那么鼠标的作用是什么呢?竟然不是“视角操作”,而是用来“调整手中砧板的倾斜”。
这实在是天才般的设计,同时也制造了一个刁钻的两难局面。作为恐怖游戏,自然可能会有东西从昏暗的走廊中跳出来。因此,视线想要向前警惕。然而,如果只看前面,手中的平衡就会崩溃,蛋糕可能会滑落。慌忙看向手中时,视野的边缘又似乎有东西在动……。

但(后略)

照片摇晃得让人感到无奈。
游戏系统强制性地将两种人类无法同时处理的视觉信息呈现给玩家。在这种情况下,我虽然因恐惧而颤抖,但同时也自嘲地笑着问:“这是什么惩罚游戏?”这是一种非常新鲜的体验。
如果说给玩家适当的压力是游戏制作的妙处,那么“视线控制”和“平衡维持”的结合,确实可以称得上是发明。
此外,在“逃跑”“隐藏”等恐怖游戏的常见动词中,加入了“(不让蛋糕)掉落”的独特副词,这一点也非常出色。规则简单明了,人人都能理解,同时又能体验到前所未有的刺激。
作为一个不擅长跳吓的人,我坦白说不确定自己能否购买产品版并玩到最后(苦笑),但我觉得这种强烈的吸引力和上瘾性,蕴藏着超越日本、在全球掀起“蛋糕运输”运动的潜力。
不安之事:对“网络怪谈”的怀旧与仪式的浪漫
接下来体验的是已经在Steam上发布的恐怖模拟游戏《不安之事》。与之前的蛋糕运输截然不同,这是一款静静地、却又确实削弱精神的恐怖作品。
其概念是“在家中(游戏内的公寓)重现网络上的怪谈”。随着社交媒体和人工智能的崛起,现代的形态正在变化,但曾经的互联网流传着许多侵蚀现实的怪谈,如“一个人捉迷藏”和“去异世界的方法”。这款游戏正是收集这些身份不明的怪谈,并能在自己的房间里逐一验证,对于迷恋神秘和恐怖的人来说,简直是天堂(?)的模拟游戏。
在玩之前,我想象的是最近流行的“异变探寻”那种找错的拼图游戏。然而实际上却有些不同,游戏是通过阅读文本,准确执行其中的步骤。“重现怪谈”的过程本身被赋予了重要性,这是一款非常实验性的游戏。

更是激发了好奇心。很好。

许多恐怖内容往往关注于怪谈的尽头所出现的“某种东西(幽灵或怪物)”这一“结果”。然而本作则聚焦于到达那一步的“步骤”和“行为”本身所带来的乐趣。这难道不是非常“浪漫”吗?
长大后的我们,即使接触到网络上的怪谈,也会在心里想“这肯定是假的”。但是,在这款游戏中,当我们不断阅读网络上的怪谈,凝视窗外,或者按照特定的步骤进行时,童年时阅读网络怪谈时那种“也许,这真的会发生”的原始悸动——无论是恐惧的心跳还是期待的心跳——都会鲜活地复苏。
在会场上,我紧张得冒冷汗,终于成功重现了一个怪谈。在那一刻,我想:“啊,我想回家一个人慢慢玩。”于是我匆匆离开了座位(或者是为了留着乐趣)。
曾经对网络怪谈心潮澎湃的人,或者在分析文本并忠实执行的过程中感到快乐的人,绝对值得一试这款作品。
不要停止微笑:恐惧与微笑的悖论,以及面部肌肉的疼痛

巧合的是,这次我体验了两个以“不要”开头的游戏。第三个要介绍的是《不要停止微笑》。顾名思义,这是一款“不能停止微笑”的恐怖模拟游戏。
之前在文章中看到时,我以为这是VR游戏,但在实际展览中,只需一台笔记本电脑的网络摄像头就可以进行游戏。这款游戏在某种程度上与我最初介绍的蛋糕游戏相似,都是不断向前推进在学校走廊般的地方。然而,玩家面临的规则更加身体化且异质。“必须始终对着摄像头保持微笑。”
无论面前出现什么障碍物,无论可怕的怪异如何跳出来,玩家都必须保持嘴角上扬。即使因恐惧而面部扭曲,强迫自己微笑的情境,都会增强作品的诡异感。然而与此同时,“即使是做作的微笑,脑子也会错觉快乐并分泌褪黑激素”的说法是否真实,在这个过于不合理和滑稽的情况下,我在游戏中不禁多次发出真正的笑声。恐惧与笑声本是一线之隔,而这款游戏让我在系统层面上体验到了这一点。
不擅长恐怖的朋友观看时请注意。
而且最重要的是,随着游戏的进行,脸部会越来越疼(苦笑)。后来我才知道,游戏中还有不需要微笑的休息区……。“在游戏中必须一直微笑”的身体束缚,某种意义上可能比任何恐怖演出都更强烈的“恐惧”。
当然,这并不是一款只需微笑的游戏。有时需要闭上眼睛,或者要求嘴部做出微笑以外的动作,给人一种并非仅仅是一次性搞笑的印象,游戏机制经过了充分的研究。
在昏暗的会场中进行游戏,但摄像头惊人地准确捕捉到了我的表情变化,我对此表示赞赏。正是因为这种技术的高精度,这种奇妙的沉浸感才得以成立。期待产品版能够将这种独特的恐惧(和面部的疼痛)传递给更多用户。
Godaka推荐:策展人挑选的世界“奇怪游戏”

那么,作为一个小插曲,我想谈谈此次活动中特别独特的企划展示。在会场的最深处,有一个两排电脑并排的区域。那里是介绍了许多奇怪游戏的YouTube和X的影响者Godaka先生挑选的“Godaka推荐”专区。
这些“奇怪游戏”不仅来自日本国内,还从海外收集而来。在这些游戏中,我特别印象深刻的两款简单介绍一下。
《DarkBound》:猫咪爱好者无法抗拒的(?)治愈与恐惧的混合体


因某种原因住院的猫咪“Miaguel”,在深夜的医院中遭遇到不可思议的事件,这是一款恐怖冒险游戏。其视觉风格让人想起曾经的PlayStation和任天堂DS时代的多边形风格。然而,尽管外表可爱,演出和音效却相当阴暗,充满了真实的恐怖气息。
“不要在没有光的黑暗地方逗留太久”、“划火柴来争取时间”等系统,虽然简单却产生了紧张感,是非常出色的机制。然而,作为主角的猫咪的动作和形态又是如此可爱,尽管在恐惧中颤抖,却又让人感到某种治愈,提供了非常独特的游戏体验。对于“恐怖游戏很可怕,但我喜欢猫!”的人来说,这绝对是值得推荐的一款作品。(当然,如果有这样的人存在的话。)
《Offering App》:与无法理解的“某物”对峙的未知体验


另一款是因其独特的艺术风格和元小说元素而一度在社交媒体上引发热议的《Offering App》。我有机会亲自体验,所以兴致勃勃地挑战了一下,但却被远远超出我预期的奇异系统和视觉风暴所吞没。
老实说,详细描述这款游戏的内容几乎是不可能的,我也不想这样做。对于不同的玩家,有的人会惊叹“哇,居然可以有这样的表现”,而有的人则会感到“不想看到这样的东西”。我认为这是一款评价分歧极大的作品。
就我个人而言,我属于前者,超越了单纯“被展示奇怪的东西”的感觉,通过独创的系统和机制,获得了其他地方绝对无法体验到的强烈游戏体验。在某种意义上,这可能是此次活动中让我印象最深刻的游戏之一。目前可以在Steam申请参与游戏测试,有兴趣(和勇气)的人请务必去看看。…祝你好运。
恐怖这一类型的深度

那么,在这次的DREAMSCAPE #4中,我们守护了蛋糕,重现了怪谈,持续带来微笑,并接触了策展人精心挑选的奇妙世界。虽然这是一个聚焦于“恐怖游戏”这一单一类型的活动,但在这里遇到的却是为了“吓人”这一目标而采取的惊人多样的方式。
有的玩弄视觉和平衡感,有的激发智力好奇心和怀旧情绪,有的强迫身体表达,还有的则直面无法理解的荒谬。每种手法各不相同,但在“震撼玩家的心灵”这一点上,都展现出了强烈的能量。
明明是我不擅长的恐怖游戏,但在离开会场时,我却感到一阵舒适的疲惫,心中充满了“果然独立游戏真有趣”的满足感。我认为作为2026年活动的开端,这无疑是一个极具刺激性的开始。
那么,我们下次的报告再见。希望到时能介绍一些更和平的游戏(笑)。