SKOOTA GAMES
IndieGames
Notebook
Interview
繁體中文
日本語
한국어
English
简体中文
繁體中文
SKOOTA GAMES
IndieGames
Notebook
Interview
繁體中文
日本語
한국어
English
简体中文
繁體中文
TAG
indiegames
35 articles
GAMES Others
「1級建築士」設計,「天才工程師」建造——Tevasaki Games在新聞小說《評論者》中證明了設計的力量【前篇】
by SKOOTA
2026.03.03
EVENT REPORT
渋谷的街道在10天內變成了巨型遊戲機的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 報導
by SKOOTA
2026.02.27
EVENT REPORT
言語的障礙能否透過「熱情」來克服?在台北遇見的「韓國獨立遊戲」的現狀 ― 台北遊戲展 2026 報導
by SKOOTA
2026.02.20
EVENT REPORT
台北聚集了來自世界各地的獨立遊戲和人潮的推薦 ― 台北遊戲展 2026 參加報告
by SKOOTA
2026.02.06
EVENT REPORT
恐怖與安寧共存的奇妙空間 ― 恐怖遊戲專屬展覽會「DREAMSCAPE #4」報導
by SKOOTA
2026.01.22
EVENT REPORT
「全員」ではなく、「你」刺中的遊戲尋找 ― 大阪遊戲地城報告
by SKOOTA
2026.01.09
EVENT REPORT
各自的“靈魂”所述的遊戲們―東京遊戲展2025 獨立遊戲探訪記【後篇】
by SKOOTA
2025.10.17
EVENT REPORT
境界を越えるインディー的“熱”―BitSummit the 13th 合同報告【哈娜篇】
by SKOOTA
2025.07.31
EVENT REPORT
再次造訪的獨立遊戲“熱”―BitSummit the 13th 聯合報告【Mob篇】
by SKOOTA
2025.07.25
EVENT REPORT
在新宿相遇的“閱讀”遊戲們―DREAMSCAPE#3濃厚報告
by SKOOTA
2025.06.06
EVENT REPORT
不僅僅是有趣——在遊戲大會8中讓心靈“感動”的瞬間及其原因【下篇】
by SKOOTA
2025.05.30
TALK Journey 編集後記
room6木村的旅程 編輯後記
by SKOOTA
2024.07.15
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村的旅程 #03】具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #02】深入探討京都辦公室的事,為遊戲增添最後一絲趣味!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #01】深入探討獨立遊戲中音樂的重要性,以及room6成立的過程!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村的旅程】#03 06 最新作完成時即為發行時
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 05 幻影AP的開發因創作者的共創而進展得非常順利
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 04 像對待自己的孩子一樣珍惜地創作遊戲作品
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 2019年開始的發行商業務
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 02 ヨカゼレーベル想要提供的東西,與hako生活的邂逅
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 01 具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 07 測試玩家的重要性與評判的困難
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 06 遊戲變得有趣的最後一搏
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 05 在艱難時刻從動畫中獲得的養分
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 04 關於遊戲與獲利模式
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 03 在京都出町柳的風情辦公室中
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 02 參加獨立遊戲活動展覽後,遊戲開發的動力加速提升
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 01 經歷各種生活事件,邁向獨立創業
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 06 音樂、劇本、圖形、遊戲系統是重要的
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 05 獨立遊戲中音樂的重要性
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 04 world for two的音樂創作人椎葉大翼先生介紹
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 03 iPhone的登場與對遊戲熱情的重燃
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 02 業務系工程師的日常
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 01 曾經是志向進入遊戲業界的學生時代
by SKOOTA
2024.03.27