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【room6木村的旅程】#03 05 幻影AP的開發因創作者的共創而進展得非常順利

by SKOOTA 2024.03.30
  • 影像的媒體格式是線性媒體,但遊戲是…
  • 具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
  • 在此基礎上,room6和ヨカゼレーベル想要提供的東西
  • 與hako生活的相遇是在像素藝術活動中
  • 自2019年開始的發行商業務
  • 像對待自己的孩子一樣珍惜地創作遊戲作品
  • 幻影AP的開發中,創作者的共創進展得非常順利
  • 最新作品完成時就是發布的時候

嘉賓:room6木村正志

1972年出生,50歲,畢業於計算機專業學校,雖然目標進入遊戲行業卻未能如願,成為了業務系的工程師。受到2007年發布的iPhone啟發,因想從事iPhone開發而於2010年獨立創業。發現遊戲開發也可以在iPhone上進行,於是從2013年開始開發手機遊戲。

自2015年起,參加了國內外多個獨立遊戲活動,並於2017年開始開發Nintendo Switch平台的主機遊戲。因在活動中結識的開發者的緣分,自2019年開始從事獨立遊戲發行商業務。2020年開始運營收集全球沉浸式遊戲的獨立遊戲品牌「ヨカゼ」。

room6木村的總結在這裡