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「在《街頭霸王6》中時隔20多年重返格鬥遊戲的我,達成MASTER並現場觀賽世界大賽的故事」
by SKOOTA 2026.03.30
「好好學習,好好玩耍」——在高圓寺交匯的開發者的“學習”和玩家的“遊戲”【TIGS 2026 報告】
by SKOOTA 2026.03.27
TIGS2026 出展的手引 ― SKOOTAGAMES 回顧「TIGS」的記憶與魅力
by SKOOTA 2026.03.13
【特集】今年的FPS遊戲熱度不減!試玩了在社交媒體上看到的那款遊戲!Steam Next Fest 報告
by SKOOTA 2026.03.06
「1級建築士」設計,「天才工程師」建造——Tevasaki Games在新聞小說《評論者》中證明了設計的力量【前篇】
by SKOOTA 2026.03.03
渋谷的街道在10天內變成了巨型遊戲機的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 報導
by SKOOTA 2026.02.27
言語的障礙能否透過「熱情」來克服?在台北遇見的「韓國獨立遊戲」的現狀 ― 台北遊戲展 2026 報導
by SKOOTA 2026.02.20
台北聚集了來自世界各地的獨立遊戲和人潮的推薦 ― 台北遊戲展 2026 參加報告
by SKOOTA 2026.02.06
恐怖與安寧共存的奇妙空間 ― 恐怖遊戲專屬展覽會「DREAMSCAPE #4」報導
by SKOOTA 2026.01.22