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「스트6에서 20여 년 만에 격투 게임으로 돌아온 제가, MASTER에 도달하고 세계 대회 현장 관전으로 다시 한 번 늪에 빠진 이야기」
by SKOOTA 2026.03.30
「잘 배우고 잘 놀자」――고엔지에서 교차하는, 개발자의 “배움”과 게이머의 “놀이”【TIGS 2026 보고서】
by SKOOTA 2026.03.27
TIGS2026 전시 안내서 ― SKOOTAGAMES가 돌아보는 "TIGS"의 기억과 매력
by SKOOTA 2026.03.13
【특집】올해는 FPS가 뜨겁다! SNS에서 본 그 게임을 해봤다! Steam Next Fest 리포트
by SKOOTA 2026.03.06
「1급 건축사」が 설계하고, 「천재 엔지니어」가 건설한다―― 테바사키 게임즈가 뉴스 노벨 『코멘테이터』에서 증명한 설계의 힘【전편】
by SKOOTA 2026.03.03
시부야 거리가 10일 동안 거대한 게임기로 변신한 이야기 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 리포트
by SKOOTA 2026.02.27
언어의 장벽은 "열정"으로 넘을 수 있을까? 타이페이에서 만난 "한국 인디"의 현재 위치 ― 타이페이 게임 쇼 2026 보고서
by SKOOTA 2026.02.20
타이페이에 모인 전 세계 인디와 모브의 추천 ― 타이페이 게임 쇼 2026 참가 보고서
by SKOOTA 2026.02.06
공포와 안식이 공존하는 기묘한 공간 ― 호러 게임 전용 전시회 「DREAMSCAPE #4」 리포트
by SKOOTA 2026.01.22