
大家好,我是SKOOTA GAMES的Negora部隊成員,Mob。
至今為止,我走訪了高圓寺、川越、京都等日本各地熱情洋溢的獨立遊戲活動,但這次我稍微改變了風格……來到了東京國際展覽中心(東展館)舉辦的大型國際綜合展「內容東京」。
提到獨立遊戲活動,通常是創作者與玩家之間熱情碰撞的空間,簡直就像是「現場音樂廳」。然而,這次的「內容東京」卻完全不同。這是一個以企業間商業(BtoB)為中心的巨大展覽,聚集了授權、最新的生成AI技術、短劇等支撐娛樂產業的各種要素。
那麼,在這樣一個與我們平常主戰場截然不同的特殊活動中,我們為何要撰寫文章?又究竟要報導什麼呢?


總結來說,這次要呈現的內容,與平常的獨立遊戲活動報導本質上並沒有什麼不同。簡單來說,就是「介紹那些創造有趣事物的人(創作者)和他們的作品」。
其實在這個內容東京的會場內,有一個名為『創作者EXPO』的特設區域,裡面有插畫家、影像創作者、設計師等各種不同領域的個人創作者,利用自己的作品集進行展出。即使在這個龐大的IP(知識產權)商業運作著數以億計的金錢,最新的AI技術正在改變行業形態的最前線,但我感受到的一切的起點,仍然是個人創作者所散發的「喜愛」與「狂熱」,以及作品中流露出的不加修飾的「美好」。
而且,在這個『創作者EXPO』中,來自其他行業的創作者們,他們所擁有的能量和作品的魅力,與我第一次遇見我所熱愛的獨立遊戲時的感覺有些不同。
雖然有很多理由,但總的來說,「被喜愛的事物所吸引」或許是最直接且能傳達的感受。
這次,我想在這個龐大的內容產業的海洋中,挑選出三位特別閃耀的創作者及他們迷人的作品,與大家分享。
那麼,讓我們開始吧!
超越理論的「直覺可愛」——插畫家『mozzu』
首先要介紹的是,專注於卡通風格可愛插畫的插畫家『mozzu(@mozzu123)』。
整體來說,這位專注於強烈變形風格的插畫家,從角色純粹的可愛感突出的低頭身SD插畫,到能夠想像角色身體線條和動感的高頭身插畫,展現了廣泛的表現力。整體的色彩使用和小物的配置感都非常搶眼,正如她所提到的「CATOON x KAWAII」這個標語,海外的卡通動畫和日本的動畫風格在這裡達到了絕妙的平衡,給人留下深刻印象。
……雖然我試著用一些小難的方式來解釋風格,但讓我更直接地說。吸引我強烈關注mozzu小姐攤位的最大原因,就是「她的作品最容易讓人感受到『可愛』」。


在這次的《創作者EXPO》中,從迷你角色到等身大的真實插畫,真的聚集了數不勝數的多樣風格的插畫家。然而,在這其中,mozzu小姐的插畫在瞬間就能傳達出她的可愛感,給人留下了深刻的印象。當然,她特有的鮮豔色彩和強烈的線條畫風無疑是吸引眼球的原因,但最終的歸宿卻是「因為可愛所以無法抗拒」這種超越理性的情感。
此次攤位上展示的角色們,都是她的原創角色。如果你在閱讀這篇文章時,能夠感受到和我一樣的「可愛」吸引力,請務必查看mozzu小姐的社交媒體,接觸她那迷人的作品群。
意外的角度帶來的強烈衝擊——專注於運動的插畫家『有原正流』
接下來要介紹的是專注於運動的插畫家『有原正流(@MasaruArihara)』。
在參觀有原先生的攤位時,我首先感受到的是「意外地,專注於運動的插畫家其實不多」這個簡單的認知。當然,若從整個活動來看,人體的動感、肌肉的表現、激烈情感的細膩等,讓人感受到壓倒性能量的精彩插畫不計其數。然而,所有這些元素的集合體「運動」——我們在電視或漫畫中日常看到的,充滿純粹動作、競爭和成長的領域——卻意外地少有專注於此的案例。
在有原先生的作品中,給我留下最深刻印象的是一幅描繪「正面凝視的男性選手面孔」的插畫。

在描繪拳擊和空手道等強烈且動態的姿勢的畫作中,瞬間閃過一個疑問:「為什麼要特意選擇靜態的正面剪影?」然而在下一瞬間,我腦海中積累的運動數據庫開始以驚人的速度補充起那幅畫的「前後」。 「這是比賽開始前,選手們面對面對峙的瞬間」「不,這可能是通過嚴格的稱重,面對正面堅定決心的那一幕」……等等。當然,還有其他瞬間映入新聞畫面中的對手不屈的身影,或許也會讓人想起格鬥漫畫《高校鐵拳傳Tough》中出現的加西亞。這些不同的語境,瞬間從一幅靜止畫中浮現出來,讓我頓時恍然大悟。
在充滿活力的動作剪影中,特意加入了靜謐而充滿決心的選手正面臉孔。這樣的構成無疑證明了他所提出的「20年的運動觀賽所支持的說服力」這一標語。(這只是個人想像,並非官方說法)

整體而言,這次會場中充滿了流行且可愛的插畫,這些插畫在社交媒體等平台上經常能見到。從這些畫作中獲得的能量固然令人驚豔,但我認為直接接觸有原先生的畫作所散發的「赤裸裸的生動感」的感受是無與倫比的。如果說剛才介紹的mozzu先生的畫作是從正面展現出無法抗拒的魅力(直白),那麼這次有原先生的插畫則像是從意想不到的死角突然飛來的強烈鉤拳。這樣的比喻,恰如其分地形容了這一擊的精彩。
擁有壓倒性「密度」與「重量」的獸類——插畫家『Subinスビン』

最後要介紹的是來自韓國的插畫家『Subinスビン(subin0517)』。
裝飾展位牆壁的幾幅畫作。當我面對這些畫作時,感受到的是每一幅畫似乎都擁有「物理的重量」,壓倒性的密度感。
「動物插畫」這個說法可能有些不準確。準確來說,應該稱之為穿著衣服、閱讀書籍,像人類一樣行動和思考的「獸類快照」。例如,穿著精緻編織毛衣、戴著帽子和耳機,手裡拿著智能手機的熊。或者,坐在桌子前,面前擺著裝有魚的咖啡和書本,露出一副不知在想什麼的表情的海獺等等。
在某種程度上,這些日常場景中重疊著「動物」這一強烈的違和感,讓觀者感到愉悅的困惑(迷惑),形成了一個非常有趣的空間。

在談論Subin的作品時,絕對不能忽視的就是剛才提到的「壓倒性的密度感」。這是顯而易見的,畫布本身應該只有木框和布,以及釘子的重量。然而,畫中描繪的動物卻讓人感受到沉重的肉體重量,散發出某種異質的存在感。單單是「將日常場景中的人類替換成動物」的畫作,根本無法達到如此的存在感。這絕非輕而易舉的努力。
為什麼這幅畫會擁有如此的「重量」?這個明確的理由我還無法用語言表達,但有一句可能成為線索的話是Subin本人所說的。Subin先生半開玩笑地說過:
「畫每一根毛發的時候,壓力也能得到釋放,這樣很好呢(笑)」

在這裡才第一次得知。
在這個決不小的畫布上,使用工具一根一根地描繪毛髮。我覺得這已經接近某種「修行」了。當在一幅畫中描繪數千、數萬根毛髮時,如果每一筆都蘊含著某種思考或情感,那麼作品中流露出的這種壓迫感也就不足為奇了(這只是我個人的推測)。
最近的獨立遊戲界中,像《Finding Polka》這樣精緻且密度高的藝術風格引起了關注。究竟未來是否會在獨立遊戲界看到像Subin先生的插畫那樣驚人的密度藝術呢?雖然不能說「絕對不會」,但至少我覺得「這樣的作品不會那麼容易見到」,這樣的想法讓我作為遊戲開發者不禁有些遙遠的感慨,這就是我那一天的心情。
結語 —— 走完巨大的展會
充滿活力且直觀可愛的《mozzu》、以獨特的視角和背景切入體育的《有原正流》,以及描繪出壓倒性密度和重量的《Subinスビン》。
此次的「內容東京」是企業間巨大商業和最新科技交匯的BtoB展會,但我最終帶回的卻是這些「個人創作者所散發的熱量」的記憶。
然而,這正是娛樂的核心,也是我們最應該珍視的「原點」。無論市場多麼龐大,科技多麼進步,最終能打動人心的,還是那些蘊含著某人的「狂熱」或「執念」的作品。
這裡與平常的遊戲活動完全不同,但在這裡獲得的靈感和刺激是無法估量的。SKOOTA GAMES也希望不輸給他們的熱情,專注於自己所熱愛的遊戲創作。
那麼,這次的潛入報告就到此為止。期待在下次的文章中再見!