
大家好,我是SKOOTA GAMES的Negorabu团队的Mob。
到目前为止,我走访了高圆寺、川越、京都等日本各地热情洋溢的独立游戏活动,这次我稍微改变一下风格……来到了在东京国际展览中心(东展馆)举办的大型国际综合展“内容东京”。
提到独立游戏活动,制作人和玩家之间的热情直接碰撞,简直就像是“现场音乐厅”的空间。然而,这次的“内容东京”则完全不同。它是一个以企业间商业(BtoB)为中心的巨大展会,汇聚了授权、最新的生成AI技术、短剧等支撑娱乐产业的各种要素。
在这样一个与我们平时的主战场截然不同的活动中,我们为什么要撰写文章呢?究竟要报告什么呢?


简单来说,这次要分享的内容与平时的独立游戏活动报告本质上没有什么不同。直截了当地说,就是“介绍那些制作有趣作品的人(创作者)和作品”。
实际上,在这次内容东京的会场内,有一个名为“创作者EXPO”的特设区域,里面有插画师、影视创作者、设计师等各种各样的个人创作者,他们以自己的作品集为武器进行展出。即使在巨大的IP(知识产权)商业动辄数亿资金流动、最新的AI技术正在改变行业形态的最前线,我依然感受到,所有的一切的起点,都是个人创作者所散发的“喜欢”与“狂热”,以及作品中流露出的不加修饰的“好”。
而且,这个“创作者EXPO”中的其他行业的创作者们,他们所拥有的能量和作品的魅力,与我在爱不释手的独立游戏中遇到的那种感觉略有不同。
虽然我有很多理由,但总的来说,“被喜欢的东西吸引”可能是最直接的表达。
总之,这次我想分享的是,在这个庞大的内容产业海洋中,我遇到的三位特别闪耀的创作者及其迷人的作品。
那么,开始吧!
超越逻辑的“直观可爱”——插画师『mozzu』
首先要介绍的是,主要以卡通风格的可爱插画为主的插画师『mozzu(@mozzu123)』。
整体上,强烈的变形风格的插画是其专长,从展现角色纯粹可爱感的低头身SD插画,到能够想象角色身体线条和动感的高头身插画,能够享受到广泛的表现形式。整体上,流行的色彩运用和小物的布局感都很出色,正如本人所提到的“CATOON x KAWAII”这一口号,海外的卡通动画与日本的动画风格在绝妙的平衡中共存,给人留下深刻印象。
……虽然我试着稍微复杂地解释一下风格,但请让我更直接地说。让我强烈吸引到mozzu的展位的最大原因是,“因为它是最容易理解的‘可爱’。”


此次的《创作者EXPO》中,从迷你角色到等身大的真实插画,真的是汇聚了无数种多样的插画风格。然而,在其中,mozzu的插画给我留下的印象是,瞬间就能传达出其可爱的冲击力。当然,特有的流行色调和存在感强烈的线条画无疑是吸引眼球的原因。但最终归结到一点,就是“因为可爱,所以没办法”,这是一种超越理性的情感。
此次展位上装点的角色们是他自己原创的角色。如果您在阅读本文时也感受到与我相同的“可爱”吸引力,请务必查看mozzu的社交媒体,接触一下他那迷人的作品群。
意想不到的角度带来的强烈钩子——专注于体育的插画师《有原正流》
接下来要介绍的是,专注于体育的插画师《有原正流(@MasaruArihara)》。
我第一次看到有原的展位时,感受到的第一印象是,“意外的是,专注于体育的插画师真不多。”当然,如果从此次活动整体来看,展现人体的动感、肌肉的表现、激烈情感的细腻等,令人感受到压倒性能量的精彩插画数不胜数。然而,所有这些元素的集合体“体育”——我们在电视和漫画中日常看到的,充满纯粹动作、竞争和成长的领域——在这里却意外地没有集中关注的案例。
在有原的作品中,给我留下最深刻印象的是一幅描绘“正面凝视的男性运动员面孔”的插画。

在描绘拳击和空手等强烈而动感的姿势的画作中,我一瞬间产生了“为什么要特意选择静态的正面剪影?”的疑问。然而,下一刻,我脑海中积累的体育数据库开始以猛烈的速度补充起这幅画的“前后”。“这是比赛开始前,选手们对峙的瞬间”“不,这可能是通过严酷称重,正面坚定决心的那一幕”……等等。当然,还有其他瞬间,比如在新闻画面中一闪而过的对手的无畏姿态,甚至让人联想到格斗漫画《高校铁拳传Tough》中出现的加西亚的形象。各种各样的语境瞬间从这幅静止画中浮现出来,迅速让我心中明了。
在充满活力的动作剪辑中,特意加入了充满宁静决心的选手正面脸庞。这种构成无疑证明了他所提出的“20年的体育观赛所支撑的说服力”这一口号。(这只是个人的想象,并非官方说法)

此次展会整体上充满了流行和可爱的插画,正是我们在社交媒体等地方频繁看到的趋势感。这些画作所带来的能量也非常出色,但我认为直接接触到有原先生的画作所散发的“赤裸裸的生动感”是无与伦比的。如果说刚才介绍的mozzu先生的画作是正面无法抗拒的魅力(直接),那么这次有原先生的插画就像是从意想不到的死角突然飞来的强烈钩拳。这样的比喻,恰如其分地形容了这一精彩的重击。
蕴含压倒性“密度”和“重量”的兽类——插画师『Subinスビン』

最后要介绍的是来自韩国的插画师『Subinスビン(subin0517)』。
装饰展位墙壁的几幅画作。让我感受到的是,每一幅画似乎都拥有“物理的重量”,压倒性的密度感。
“动物插画”这个说法可能有些不准确。准确来说,应该称之为穿着衣服、阅读书籍、像人类一样行动和思考的“兽类快照”。例如,穿着精致毛衣、戴着帽子和耳机、手里拿着智能手机的熊。或者,坐在桌子前,面前放着装有鱼的咖啡和书籍,露出一副不知在想什么的表情的海狮等等。
在某种程度上,日常场景与“作为动物”的强烈违和感交织在一起,给观者带来了舒适的困惑(迷惑),形成了一个非常有趣的空间。

在谈论Subin的作品时,绝对不能忽视的是之前提到的“压倒性的密度感”。当然,画布本身应该只有木框和布,以及钉子的重量。然而,画中描绘的动物却让人感受到沉重的肉体重量,散发出一种异质的存在感。仅仅是“将日常场景中的人类替换为动物”并不足以展现如此强烈的存在感。这绝非是普通的努力所能达到的。
为什么这幅画会有如此“重量”?虽然我尚未能明确表达这个原因,但有一句可能成为线索的他本人所说的话。Subin先生开玩笑地说:
“一根一根地画毛发,能释放压力,感觉很好呢(笑)”

这是他第一次了解到的。
在这幅绝对不小的画布上,使用工具一根一根地描绘毛发。我觉得这已经接近某种“修行”了。当在一幅画中描绘数千、数万根毛发时,如果每一笔都蕴含着某种思考或情感,那么作品中流露出的如此巨大压力感也就不足为奇了(这只是我个人的推测)。
近年来的独立游戏界也开始关注像《Finding Polka》这样细腻且密度极高的艺术风格。究竟未来是否会在独立游戏界看到像Subin先生的插画那样惊人的密度艺术呢?虽然不能说“绝对不会”,但至少我觉得“不会那么容易见到”,作为游戏开发者的我在那一天有些遥望未来。
结束语 —— 走完巨大的展会
充满活力和直观可爱的《mozzu》、以独特视角和语境切入体育的《有原正流》、以及展现出压倒性密度和重量的《Subinスビン》。
此次的“内容东京”是一个企业间巨大商业和最新科技交汇的BtoB展会,但我最终带回来的却是这些“个人创作者所释放的热量”的记忆。
然而,这正是娱乐的核心,也是我们最应该珍视的“原点”。无论市场多么庞大,无论科技多么进步,最终打动人心的,还是那些蕴含着某人“狂热”或“执念”的作品。
这次的展会与平常的游戏活动截然不同,但在那里获得的灵感和刺激是无法估量的。SKOOTA GAMES也希望不输于他们的热情,继续追求自己所热爱的游戏制作。
那么,这次的潜入报告就到这里。期待在下次的文章中再见!