
你好,我是SKOOTA GAMES的Negolove團隊成員Mob。
雖然有點晚了,但我最近參加了在5月9日至10日於代代木第一、第二體育館舉辦的『40degrees japan』。這次的活動與我平常報導的專注於獨立遊戲的活動不同,這是一個非常混亂且充滿活力的盛會,聚集了藝術、舞蹈、設計、時尚、音樂以及遊戲等多種不同領域的創作者。
而這次,我們不僅僅是作為媒體或一般參加者,而是以「展出者」的身份設立了攤位!
跳出遊戲產業的框架,與在完全不同領域活躍的創作者們同處一個空間展示,這樣的經歷,簡單來說就是「新鮮的刺激」。接觸到與遊戲創作截然不同的「堅持」和「表現方式」,讓我感受到自己固化的視角逐漸被打破,體驗到一種舒適的疲憊感和充實感。
那麼,在這次的報告中,我想介紹在這樣的異業交匯點上發現的四個展位,它們展示了獨特的概念和展品。我們還利用展出者的特權(?)對平常接觸不多的領域的創作者進行了簡短的訪談。
接下來,讓我稍微分享一下代代木的熱鬧情況。
日常中混入的非日常。燃燒殘留的宇航服編織的浪漫——『宇航員的日常+太空時代』(攤位號:F7)

首先介紹的是,手工製作「宇航服」,並展示與太空相關的服裝和物品的『宇航員的日常+太空時代』攤位。
在會場中走動時,中央擺放的真實宇航服和周圍裝飾的復古太空相關物品(舊雜誌和家具等)完全吸引了我的目光,讓我不知不覺地被吸引到攤位前。這次特別地,我能直接與展出者交談,將那充滿熱情的訪談過程分享給大家。
Mob: 今天很高興能和您交流。攤位上的宇航服,真的非常震撼!能否請您再談談,您是如何開始製作和展示這樣的作品的呢?
展出者:我本來是在影像業界從事特效工作,後來有了自主製作科幻電影的想法。特效行業中,像英雄面具或怪獸這樣的「物品」一開始就能讓人興奮。因此,我們也同樣想著「如果要有太空,那麼首先製作宇航服一定會讓人更興奮!」於是開始了製作。
Mob: 原來是從電影道具開始的啊。雖然我已經聽到了一些,但據說您所在的工作室後來遭遇火災,只有這件手工製作的宇航服奇蹟般地完好無損地留下來……。穿著那件宇航服開始拍攝日常場景的照片,這樣的活動發展真是如同電影般的戲劇性,讓我感到非常感動。
展出者: 是的。對自主電影製作和特效的熱愛,以及各種事件的交織,讓我走到了今天。「這裡沒有太空吧?」的日常場景中,宇航服的混入,讓人感受到「咦?這裡是地球嗎?」的錯覺,這是我希望大家能享受的非日常感。

Mob: 確實,光是看著就讓人感到非常振奮,莫名其妙地就會提升情緒。未來的展望中,您是否有什麼目標,想通過這件宇航服或活動來實現呢?
出展者: 雖然有點小眾,但現在「阿爾忒彌斯計畫」正在重新啟動,這是自阿波羅計畫以來人類的月球登陸專案,預計幾年內人類將再次踏上月球。包括SpaceX在內的民間宇宙開發界現在正熱鬧非凡。
モブ: 原來如此,現實的宇宙開發已經進入新的階段了。
出展者: 是的。因此,我們開始了一個專案,旨在通過藝術和創意表達來推動這次月球登陸的熱潮。我們與大阪的畫廊合作,每年舉辦一個聚集宇宙主題作家、知名漫畫家和插畫家的藝術活動,企圖自發地推動宇宙開發(笑)。
モブ: 這真令人興奮!在我們日常生活中,並不常意識到「宇宙」,但看到宇航服和藝術作品時,大家都會感到振奮。之前您提到的「過去的太空時代(宇宙開拓時代)人類所經歷的熱情,或許已經刻在我們的基因裡」的說法讓我深有同感。
出展者: 是的。如果阿爾忒彌斯計畫能讓人類再次登陸月球,或許會迎來新的「21世紀型太空時代」。在展望這樣的未來的同時,我們也希望能繼續創作作品。
モブ: 未來的發展讓我更加期待!最後,您有最近的活動通知嗎?
出展者: 最近,我們計劃參加6月7日舉行的「COMITIA 156」,歡迎大家來玩!
可怕卻溫暖的怪物們迎接的世界——《糖衣 華Toi Hana》(攤位號碼:D15)

接下來要介紹的是以外星人和怪物為主題的原創角色玩偶和服裝的展示,來自《糖衣 華Toi Hana》的攤位。
攤位周圍擺滿了只有一隻眼睛的怪物服裝和玩偶,展現出壓倒性的視覺效果,吸引了路過人們的目光。這些怪物的外觀有點粗獷且可怕,彷彿來自電影《怪獸電力公司》。然而,「眼睛會說話」這句話真是形容得恰如其分,凝視著他們的眼睛,莫名地傳遞出「這些孩子不會傷害我」的奇妙安心感和溫暖。
我們也請展出者進行了簡短的訪談。
モブ:這裡展示的怪物們,讓我感受到一種《怪獸電力公司》的氛圍。您開始創作這類作品的契機是什麼呢?
出展者: 嗯,從小就非常喜歡這類電影。另外,我也經常看有穿著玩偶服的教育節目,這可能是我的契機。之後我進入電影專業學校的特殊化妝科,並在電影的美術工作中就職。不過,這和我想做的事情有些不同,所以我辭職了,現在想做自己喜歡的事情。
モブ:我覺得喜歡電影的人都很有行動力。更何況是因為看了教育節目而對這類玩偶產生興趣的孩子並不多吧。實際上,您為什麼會開始這樣的創作呢?

出展者: 我本身是個電影愛好者,喜歡看製作花絮。
モブ: 原來如此。相反的,您有沒有因為看了這些而破滅夢想的經驗呢?
出展者: 不,反而我更想知道裡面是什麼樣的。(笑)我一直對這些幕後的情況感到好奇。
モブ: 確實,這樣的感受我能理解。最後,您能介紹一下接下來的活動嗎?
出展者: 下一個活動是在九月,會有這樣的毛絨玩具作家的聚會。我正在考慮參加。
個性交織的動物聯展 ―― 『Quad Pop』(攤位號碼:E19・20)

接下來要介紹的是四位新銳插畫家聚集的聯合攤位**『Quad Pop』**。(參加藝術家:柴尾[@shibao_2525]、moca[@moca_wandering]、うろぐつ[@Uuboots]、貓屋まんぷく[@manjyukowai_nya])
乍看之下,我認為這四位的共同點是「動物」。威爾士柯基、鴨子、小巧可愛的怪物、豐滿的貓咪、渡海的鳥類等等……。各自擁有完全不同的畫風和個性,以及各自獨立的故事的角色們,聚集在同一空間中,帶來了視覺上的豐富性和色彩的刺激,形成了一個非常奢華的展示空間。
擁有不同背景的藝術家們,為何會聚在一起,又是如何活動的。作為同樣從事創作(獨立遊戲製作)的其他行業的人,我對這些資深出展者的想法和立場非常感興趣,於是想聽聽他們的故事。
モブ: 各位都將自己喜愛的動物或角色描繪得非常吸引人,但最初是什麼契機讓您們開始創作並展示這些作品的呢?
出展者: 本來完全是出於興趣在畫,但我想「既然如此,不如參加活動看看」,這就是我的契機。當有了活動這個目標(截止日期),就會把單純的興趣變成「能讓他人欣賞的東西」「商品」,並且更為扎實地進行輸出。
角色: 原來如此! 因為有活動和截止日期,才會提升動力並形成成果,這是創作常有的情況呢。順便問一下,實際上畫的動物(像是貓等)大家都是有養的嗎? 在我所在的遊戲和動畫行業中,大家聚在一起時經常會聊到貓的話題,所以我很好奇。

總之是充滿可愛的攤位。

讓我不禁想「這些人是在哪裡聚集的呢?」。
參展者: 實際上有些成員是有養的,也有些人雖然沒有養,但會照顧動物,總之就是喜歡這些動物並畫出來的感覺呢。
角色: 原來如此。順便問一下,這類展示活動參加的時間感覺很久了嗎?
參展者: 每個成員的情況不一樣,但有些人已經參加了大約10年了。不僅是日本的活動,還有參加海外的活動。
角色: 10年! 甚至還有海外展出……真的是非常資深呢。這麼專業的情況下,大家都是把這當作本業在做嗎? 還是說只是興趣的延伸呢?
參展者: 平常是作為插畫家在工作,這邊則是以「自己喜歡的東西」為主,像是興趣和工作的中間感覺的人很多呢。也有一些人是有完全不同的本業,然後在休息日進行這邊的活動。
角色: 平常的工作就已經很忙了,還要利用休息時間繼續自己的創作活動,真的是不得不佩服呢。最後,如果有下一步的展開或參展計劃,能告訴我嗎?
參展者: 其實在兩週後(5月18日・19日)的「設計展」上各自會參展,歡迎來玩!
※注:抱歉文章發布延遲!對於下一步的活動感興趣的朋友,請務必追蹤各位創作者的社交媒體資訊!
可愛又殘酷的食物鏈死亡競賽 —— 《侘寂壽司賽馬》(攤位號碼:D18)

最後要介紹的是我們SKOOTA GAMES旁邊的攤位,這是我們在活動期間一直見面的獨立遊戲『わびさび壽司賽馬』。在這次活動中,作為相對少數的「遊戲類別」參展者,我們能夠分享獨立遊戲製作者特有的辛苦與喜悅。
其實這款遊戲,我在過去的「台北遊戲展」等活動中曾經見過幾次,但這次是第一次直接玩並與製作者交談。
老實說,我之前一直以為「這是海外開發者製作的遊戲」。因為「わびさび」這個直白的命名感,以及整體強烈的和風色彩,反而讓我覺得像是「突破日本的海外感」。 (這是獨立遊戲的常見情況吧)
然而,玩過之後我才明白。這款遊戲,雖然外表可愛,但實際上相當「狠」,是一款純粹的瘋狂遊戲。
路人:「你握的壽司在跑」這個驚人的標語,能否再告訴我這是一款什麼樣的遊戲呢?
展出者: 這是一款握壽司、培育並參加比賽的遊戲。不過,賽事舉行的地點是在「日本餐廳的櫃檯上」,所以有時候會被客人用筷子瞄準。
路人:順便問一下,被筷子拿走會怎麼樣呢?
展出者: 角色會消失(完全消失)。不過,被吃掉的壽司會變成「銷售額」,作為小費回來,所以可以用這筆資金再握下一個壽司,反覆嘗試,最終目標是贏得S1杯。
路人:我玩過之後覺得,這真的相當狠。(笑)可愛的壽司在跑,還可以給它們命名並注入感情的自訂元素,卻無情地變成「被吃掉(被破壞)」的結局。實際上這次活動中似乎有很多小朋友來,但你們沒有考慮過針對小朋友的設計嗎?
展出者: 是的。我們完全沒有打算針對小朋友,反而是針對我們這一代或20多歲的年輕人來製作的。不過,驚人的是小朋友的反應非常好,我自己也感到驚訝。
路人: 原來如此。在製作過程中,你們是如何產生創意的呢?
展出者: 是的。我有一個五年級的女兒,從一開始就請她幫忙腦力激盪,比如「えんがわ的技能應該是什麼好呢?」。

人生中第一個壽司。

Mob:這真不錯呢。我認為這種「只要自己喜歡就好」的獨立遊戲特有的尖銳感,透過與家人的創意發想,創造出吸引大人和小孩的平衡。順便問一下,您的女兒對這個「可食用」系統有什麼看法嗎?
展出者: 女兒從一開始就一直說「請做一個不能吃的模式」(笑)。她不想放手自己培養的壽司。
Mob:果然如此!(笑)
展出者: 我能理解她的心情,但我想說「不過,正因為可以吃才有價值」。希望大家能知道,食物不應該只是玩具,而是要好好吃掉,並且回饋。
Mob:竟然還包含了食育的哲學……我覺得這太棒了。最後,請告訴我們有關發行和未來計劃的消息。
展出者: 今年夏天,大約在七月會在Steam上發售。國內的展出可能會在這次結束,接下來我想參加北美等海外的活動。
Mob:我也期待海外的展開!謝謝您。
※註:目前已經在Steam上公開了體驗版,如果您對這篇文章感興趣,請務必體驗一下「食物鏈的死亡競賽」!
結尾——太腿兔也奮戰不懈!
當然,我也不是一直在會場裡轉悠。我在會場的一個角落,向各種人介紹了耳朵是太腿兔的『太腿兔』!
在接觸了許多客人中,有的人說「好可愛」,也有小朋友在仔細看後說「仔細一看好像有點奇怪」就離開了。(笑)無論如何,我覺得這是一次平常不會見到的刺激,太腿兔和我都度過了愉快的兩天。

是一個推崇太腿的攤位。

太腿兔的樣子。
目前,太腿兔在iOS和Android上免費推出了可以玩迷你遊戲的應用程式!這是一款可以隨時隨地玩到在動畫電影『超輝夜姬!』中出現的迷你遊戲的有趣遊戲應用。如果您有興趣,請務必從以下鏈接查看!
那麼,來自熱情洋溢的代代木的報導就到這裡。下次文章再見!