
大家好,我是SKOOTA GAMES的Negorabu团队的Mob。
虽然有些晚了,但我想分享一下我最近参加的《40degrees japan》活动,该活动于5月9日至10日在代代木第一、第二体育馆举行。这是一个与我平时所报道的专注于独立游戏的活动截然不同的盛会,汇聚了艺术、舞蹈、设计、时尚、音乐以及游戏等多种创意领域的创作者,真是一个充满混乱和活力的盛典。
这次我们不仅仅是作为媒体或普通参与者,而是以“展出者”的身份设立了展位!
跳出游戏行业,与在完全不同领域活跃的创作者们在同一空间展示的经历,坦白说是“新鲜的刺激”。接触到与制作游戏截然不同的“执着”和“表达方式”,让我感受到自己固化的视角逐渐被打破,体验到一种舒适的疲惫感和充实感。
在这次报告中,我想介绍在这样一个跨行业交汇的场所中发现的四个独特概念和展位。我们还利用展出者的特权(?)对平时接触不多的领域的创作者进行了简短的采访。
那么,请让我分享一下代代木热烈的氛围。
日常中融入非日常。燃烧过的宇航服编织的浪漫——《宇航员的日常+太空时代》(展位编号:F7)

首先要介绍的是,手工制作“宇航服”,并展示与宇宙相关的服装和物品的《宇航员的日常+太空时代》展位。
在会场走动时,我被展位中央的真实宇航服和周围装饰的复古宇宙相关物品(旧杂志和家具等)深深吸引,不知不觉就被吸引到了展位前。这次特别地,我有机会直接与展出者交谈,下面是那场充满热情的采访。
Mob: 今天很高兴见到您。展位上的宇航服真是令人震撼!能否请您谈谈制作和展示这些作品的经过?
展出者: 我本来是在影视行业做特效的,后来决定自主制作一部科幻电影。特效行业中,像英雄面具和怪兽这样的“物品”一开始就能激发我们的热情。因此,我们也同样觉得“如果要有宇宙,那首先得制作宇航服,这样才能激发我们的热情!”于是就开始制作了。
Mob: 原来是从电影道具开始的啊。我已经听说了一些,但我了解到您所在的工作室遭遇了火灾,只有这件手工制作的宇航服奇迹般地完好无损……穿着这件宇航服开始拍摄日常场景的照片,正是现在活动的起点,这真是如同电影般戏剧化的展开,让我感动不已。
展出者: 是的。对自主电影制作和特效的热爱,以及各种事件的交织,才有了今天的我。希望通过宇航服融入“这里没有宇宙吧?”的日常场景中,让大家享受到“咦?这里是地球吗?”的错觉,体验到非日常的感觉。

Mob: 确实,仅仅是观看就能带来极大的鼓舞,莫名其妙地让人兴奋。未来,您是否有通过这件宇航服或活动来实现某个目标的计划呢?
展商: 有点小众的话题,不过现在“阿尔忒弥斯计划”正在重新启动,这是自阿波罗计划以来人类的月球着陆项目,预计在几年内人类将再次踏上月球。包括SpaceX在内的民间宇宙开发界现在非常热闹。
路人: 原来如此,现实中的宇宙开发进入了新的阶段。
展商: 是的。因此,围绕着这次月球着陆的热潮,开始了一个通过艺术和创意表达来推动的项目。我们与大阪的画廊合作,每年举办一个聚集了宇宙主题的艺术家、著名漫画家和插画家的艺术活动,我们也在策划着自发地推动宇宙开发(笑)。
路人: 这真让人兴奋!在我们日常生活中,很少会意识到“宇宙”,但看到宇航服和艺术作品时,大家都会感到兴奋。之前您提到的“过去的太空时代(宇宙开拓时代)给整个人类带来的热情,或许刻在我们的基因里”,让我深有感触。
展商: 是的。如果阿尔忒弥斯计划再次让人类成功登月,或许会迎来新的“21世纪型太空时代”。在展望这样的未来时,我希望能继续创作作品。
路人: 我对未来的发展更加期待了!最后,有最近的活动通知吗?
展商: 最近,我们计划在6月7日参加“Comitia 156”,欢迎大家来玩!
令人惊叹又温暖的怪物们迎接的世界——《糖衣华Toi Hana》(展位号:D15)

接下来要介绍的是以外星人和怪物为主题的原创角色玩偶和服装的展位《糖衣华Toi Hana》。
展位周围摆满了只有一只眼睛的怪物的服装和玩偶,展现出压倒性的视觉效果,吸引了路过人们的目光。它们的外观有点粗犷和可怕,仿佛出现在电影《怪兽电力公司》中。然而,“眼睛会说话”这句话真是说得好,凝视着它们的眼睛时,莫名其妙地传达出一种“这些孩子不会伤害我”的奇妙安心感和温暖。
我们也请展商进行了简短的采访。
路人:这里展示的怪物们,给人一种《怪兽电力公司》的氛围。您开始创作这样的作品的契机是什么呢?
展商: 嗯,从小就非常喜欢这样的电影。还有,我经常看一些有着玩偶的教育节目,这可能是个契机。后来我去电影专科学校学习特殊化妆,工作也在电影美术方面,但那和我想做的事情有些不同,所以我辞职了,现在想做自己喜欢的事情。
路人: 我觉得喜欢电影的人都很有行动力。更何况,看到教育节目就对这样的玩偶产生兴趣的孩子并不多吧。实际上,您为什么会开始制作这样的作品呢?

展出者: 我一直是个电影爱好者,喜欢看制作花絮。
路人: 原来如此。反过来,你有没有因为看到这些而破灭梦想的经历呢?
展出者: 不,我反而是想知道里面的装扮是怎样的。(笑)我一直对这些幕后故事很感兴趣。
路人: 确实可以理解。那么最后能否介绍一下你们接下来的活动呢?
展出者: 下一个活动将在九月举行,届时会有类似的毛绒玩具创作者聚集的活动。我正在考虑参加。
个性迸发的动物联合展览——《Quad Pop》(展位号:E19・20)

接下来要介绍的是四位新锐插画师聚集的联合展位**《Quad Pop》**。(参与艺术家:柴尾[@shibao_2525]、moca[@moca_wandering]、うろぐつ[@Uuboots]、猫屋まんぷく[@manjyukowai_nya])
乍一看,我觉得这四位的共同点是“动物”。威尔士柯基、鸭子、小巧可爱的怪物、丰腴的猫、海上飞鸟等等……各自拥有完全不同的画风和个性,以及各自独特的故事的角色们在同一个空间中共存,带来了视觉上的丰富性和色彩的刺激,形成了一个非常奢华的展示空间。
拥有不同背景的艺术家们,为什么会聚集在一起,又是如何进行创作的。作为同样从事创作(独立游戏制作)的其他行业的人,我对他们作为资深展出者的想法和立场产生了浓厚的兴趣,便进行了交流。
路人: 大家都将自己喜欢的动物和角色描绘得非常吸引人,但最初是什么契机让你们开始创作并展出这样的作品呢?
展出者: 我最开始完全是出于兴趣在创作,但后来想“既然如此,不如试着参加活动吧”,这就是我的契机。当有了活动这个目标(截止日期),就会从单纯的兴趣转变为“展示给他人的东西”“商品”,认真地进行输出。
角色: 原来如此!正因为有活动和截止日期,才会提升动力并形成成果,这真是制作物品的常态呢。顺便问一下,大家画的动物(比如猫)都是自己养的吗?我所在的游戏和动画行业里,大家聚在一起时常常会聊猫,所以我很好奇。

总之是充满可爱的展位。

让我不禁想“这些人是从哪里聚集来的呢”。
展位者: 有些成员是实际养宠物的,有些虽然没有养,但会照顾动物,总之就是喜欢这些动物并画它们。
角色: 原来如此。顺便问一下,您们参加这样的展览活动已经很久了吗?
展位者: 每个成员的情况不一样,但有些人已经参加了大约10年了。不仅仅是日本的活动,还参加了海外的展览。
角色: 10年!甚至还参加海外展览……真是非常资深呢。既然如此专业,大家是把这个当作主业在做吗?还是说只是兴趣的延续呢?
展位者: 平时是作为插画师工作,画一些工作上的画,而这个则是作为“自己喜欢的东西”,在兴趣和工作之间的感觉。也有一些人完全有不同的主业,利用休息日来进行这方面的活动。
角色: 平时的工作就已经很忙了,竟然还利用休息时间继续自己的创作活动,真是令人佩服。最后,如果有下一个展览或活动的计划,请告诉我们!
展位者: 实际上我们将在两周后(5月18日和19日)的“设计展”上各自展出,欢迎大家来玩!
※注:抱歉文章发布延迟!如果对下一个活动感兴趣,请务必关注各位创作者的社交媒体信息!
可爱又残酷的食物链死亡竞赛——《侘寂寿司大赛》(展位号:D18)

最后要介绍的是我们SKOOTA GAMES旁边的展位,期间一直见面的独立游戏《侘寂寿司赛跑》。在这次活动中,作为相对少数的“游戏展区”参展者,我们分享了独立游戏制作人特有的辛苦与快乐。
其实这个游戏,我在过去的“台北游戏展”等活动中见过几次,但这次是第一次直接玩并与制作人交流。
老实说,我之前一直以为“这应该是海外开发者制作的游戏”。因为“侘寂”这个直白的命名和整体强烈的和风色彩,反而让我觉得像是“突破日本的海外审美”。(这可是独立游戏的常见现象呢)
然而,玩过之后我明白了。这个游戏,尽管外表可爱,却是相当“狠”,纯正的疯狂游戏。
路人: “你握的寿司在奔跑”这个宣传语真是惊人,能再告诉我这到底是个什么样的游戏吗?
展位者: 这是一个握寿司、培养寿司并参加比赛的游戏。不过,比赛的场地是在“日本餐厅的柜台上”,所以有时会被顾客用筷子瞄准。
路人: 顺便问一下,被筷子夹走会发生什么呢?
展位者: 会角色丢失(完全消失)。不过,被吃掉后会变成“销售额”,作为小费返回,所以用这些资金再握下一个寿司,反复尝试,最终目标是赢得S1杯。
路人: 我玩过后觉得,这个游戏真是相当狠啊。(笑)可爱的寿司在奔跑,还有命名和培养的自定义元素,但最后却毫不留情地“被吃掉(被破坏)”。我觉得这次活动中有很多小朋友,但你们没有考虑过面向儿童吗?
展位者: 是的。我们完全没有考虑面向儿童,反而是针对我们这个年龄段和20多岁的年轻人制作的。不过,意外的是小朋友们的反应非常好,我自己也很惊讶。
路人: 原来如此。在制作过程中,你们是如何进行创意发想的呢?
展位者: 是的。我有一个五年级的女儿,从一开始就请她帮忙 brainstorm,比如“你觉得えんがわ的技能应该是什么?”

人生中的第一份寿司。

角色:这真不错。我认为这种“只要自己喜欢就好”的独立游戏特有的尖锐感,通过与家人的创意交流,创造了吸引大人和孩子的平衡。顺便问一下,您的女儿对这个“可食用”系统有什么看法吗?
展出者: 女儿从一开始就一直说“请做一个不可食用的模式”(笑)。她不想放弃自己培养的寿司。
角色:果然是这样!(笑)
展出者: 我能理解她的心情,但我想说“但是,正因为可以食用才有价值”。希望大家能明白,食物不能只是玩具,应该好好吃掉并进行回馈。
角色:没想到还蕴含着食育的哲学……我觉得这很棒。最后,请告诉我们关于发布和未来计划的消息。
展出者: 预计在今年夏天,7月左右在Steam上发布。国内的展出可能到此为止,接下来我们希望能参加北美等海外活动。
角色:我也期待海外的展出!谢谢您。
※注:目前Steam上已经发布了体验版,如果您对本文感兴趣,请务必体验一下“食物链的死亡竞赛”!
最后——太腿兔也在全力以赴!
当然,我并不是一直在会场四处走动。我在会场的一角,向许多人推广了耳朵是太腿兔的『太腿兔』!
在接触了许多客人中,有的人称赞“好可爱”,也有孩子客人看到后说“仔细一看好像有点奇怪”就离开了。(笑)无论如何,我认为我们都得到了平时看不到的刺激,太腿兔和我都度过了愉快的两天。

这是一个推崇太腿的展位。

太腿兔的样子。
目前,太腿兔在iOS和Android上推出了可以玩迷你游戏的免费应用!这是一个可以随时随地玩在动画电影《超辉夜姬!》中出现的迷你游戏的有趣游戏应用。如果您感兴趣,请务必通过以下链接访问!
那么,来自热情洋溢的代代木的报道就到这里。下次文章再见!