- 영상의 미디어 포맷은 리니어 미디어지만, 게임은…
- 인터랙티브 요소가 있는 게임은 복잡계의 극지
- 이를 바탕으로 한 room6, 요카제 레이블이 제공하고 싶은 것
- 하코 생활님과의 만남은 픽셀 아트 이벤트
- 2019년부터 시작한 퍼블리셔 사업
- 자신의 자식처럼 소중히 게임 작품을 만들다
- 환영 AP의 개발은 크리에이터의 공동 창작이 훌륭하게 진행되었다
- 최신작은 완성되었을 때가 출시하는 때
게스트: room6 김무라 마사시
1972년 생으로 50세. 컴퓨터 계열 전문학교를 졸업한 후 게임 산업을 목표로 했으나 입사하지 못하고 업무 계열 엔지니어가 되었다. 2007년에 출시된 iPhone에 자극을 받아 iPhone 개발을 하고 싶어 2010년에 독립하여 창업했다. 게임 개발도 iPhone으로 할 수 있다는 것을 알게 되어 2013년경부터 스마트폰용 게임을 개발하기 시작했다.
2015년경부터 국내외 인디 게임 이벤트에 다수 출전하였고, 2017년경부터 Nintendo Switch용 콘솔 게임 개발을 시작했다. 이벤트에서 알게 된 개발자와의 인연으로 2019년부터 인디 게임 퍼블리셔 사업을 시작했다. 2020년에는 세계에 몰입할 수 있는 게임을 모은 인디 게임 레이블 "요카제"의 운영을 시작했다.
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