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24 articles
TALK Journey 編集後記
room6木村의 여행 편집 후기
by SKOOTA
2024.07.15
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村의 여행 #03】인터랙티브 요소가 있는 게임은 복잡계의 극지
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村의 여행 #02】교토의 사무실에 대한 이야기, 게임이 재미있어지는 마지막 한 발짝에 다가간다!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村의 여행 #01】인디 게임에서 음악의 중요성, room6가 설립되기까지의 경위를 파헤친다!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村의 여행】#03 06 최신작은 완성되었을 때 출시됩니다.
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村의 여행】#03 05 환영 AP의 개발은 크리에이터의 공동 창작이 훌륭하게 진행되었다.
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村의 여행】#03 04 자신의 자식처럼 소중히 게임 작품을 만들다
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村의 여행】#03 2019년부터 시작한 퍼블리셔 사업
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村의 여행】#03 02 요카제 레이블이 제공하고 싶은 것, 하코 생활님과의 만남
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村의 여행】#03 01 인터랙티브 요소가 있는 게임은 복잡계의 극지
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村의 여행】#02 07 테스트 플레이어의 중요성과 심판의 어려움
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村의 여행】#02 06 게임이 재미있어지는 마지막 한 번의 노력
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#02 05 힘들 때 애니메이션에서 받은 영양
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#02 04 게임과 수익화에 대하여
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#02 03 교토의 데마치야나기 풍정 있는 사무실에서
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#02 02 인디 게임 이벤트 참가로 가속화되는 게임 개발에 대한 동기
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#02 01 다양한 라이프 이벤트를 거쳐, 독립 창업으로
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#01 06 음악, 시나리오, 그래픽, 게임 시스템이 중요하다
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#01 05 인디 게임에서 음악의 중요성
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#01 04 world for two의 음악을 만들고 있는 시바 다이요쿠 씨에 대해
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#01 03 아이폰의 등장과 게임에 대한 열정의 재점화
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#01 02 업무계 엔지니어의 일상
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村의 여행】#01 01 게임 산업을 목표로 했던 학생 시절이었다.
by SKOOTA
2024.03.27