SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
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【room6木村의 여행】#01 03 아이폰의 등장과 게임에 대한 열정의 재점화

by SKOOTA 2024.03.27
  • 게임 산업을 목표로 했던 학생 시절이었지만…
  • 업무용 엔지니어의 일상
  • 아이폰의 등장과 게임에 대한 열정의 재점화
  • world for two의 음악을 작곡한 시바 다이요쿠 씨
  • 인디 게임에서 음악의 중요성 ・ 음악, 시나리오, 그래픽, 게임 시스템이 중요하다

게스트: room6 키무라 마사시

1972년생 50세 컴퓨터 전문학교를 졸업한 후 게임 산업을 목표로 했으나 입사하지 못하고 업무용 엔지니어가 되었다. 2007년에 출시된 아이폰에 영감을 받아 아이폰 개발을 원해 2010년에 독립하여 창업했다. 게임 개발도 아이폰으로 할 수 있다는 것을 알게 되어 2013년경부터 스마트폰용 게임을 개발하기 시작했다.

2015년경부터 국내외 인디 게임 이벤트에 다수 출전하였고, 2017년경부터 Nintendo Switch용 콘솔 게임 개발을 시작했다. 이벤트에서 알게 된 개발자와의 인연으로 2019년부터 인디 게임 퍼블리셔 사업을 시작했다. 2020년에는 세계에 몰입할 수 있는 게임을 모은 인디 게임 레이블 "요카제"의 운영을 시작했다.

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