SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
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【room6木村의 여행】#02 06 게임이 재미있어지는 마지막 한 번의 노력

by SKOOTA 2024.03.27
  • 다양한 라이프 이벤트를 거쳐 독립 창업으로
  • 인디 게임 이벤트 참가로 가속화되는 게임 개발에 대한 동기
  • 교토의 데마치야나기에서의 정취 있는 사무실에서
  • 게임과 수익화에 대하여
  • 힘든 시기에 애니메이션에서 받은 영양
  • 게임이 재미있어지는 마지막 한 번의 노력
  • 테스트 플레이어의 중요성과 판단의 어려움

게스트: room6 키무라 마사시

1972년생 50세 컴퓨터 전문학교를 졸업한 후 게임 산업을 목표로 했으나 입사하지 못하고 업무용 엔지니어로 일하게 되었다. 2007년에 출시된 아이폰에 자극을 받아 아이폰 개발을 하고 싶어 2010년에 독립하여 창업하였다. 게임 개발도 아이폰으로 할 수 있다는 것을 알게 되어 2013년경부터 스마트폰용 게임을 개발하기 시작했다.

2015년경부터 국내외 인디 게임 이벤트에 다수 출전하였고, 2017년경부터 Nintendo Switch용 콘솔 게임 개발을 시작하였다. 이벤트에서 알게 된 개발자와의 인연으로 2019년부터 인디 게임 퍼블리셔 사업을 시작하였다. 2020년에는 세계에 몰입할 수 있는 게임을 모은 인디 게임 레이블 "요카제"의 운영을 시작하였다.

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