- 经历各种生活事件,走向独立创业
- 从参加独立游戏活动中加速游戏开发的动力
- 在京都出町柳的风情办公室中
- 关于游戏和盈利模式
- 在艰难时刻从动画中获得的营养
- 让游戏变得有趣的最后一搏
- 测试玩家的重要性与评判的难度
嘉宾:room6木村正志
1972年出生,50岁。毕业于计算机专业学校,虽然想进入游戏行业但未能如愿,转而成为业务工程师。受到2007年发布的iPhone的启发,因想开发iPhone而于2010年独立创业。发现游戏开发也可以在iPhone上进行,从2013年开始开发手机游戏。
自2015年起,参加了国内外多个独立游戏活动,2017年开始开发Nintendo Switch平台的主机游戏。因在活动中结识的开发者的缘分,自2019年起开始独立游戏发行商的业务。2020年开始运营收集全球沉浸式游戏的独立游戏品牌“ヨカゼ”。
room6木村的总结在这里