- 영상의 미디어 포맷은 리니어 미디어지만, 게임은…
- 인터랙티브 요소가 있는 게임은 복잡계의 극지
- 이를 바탕으로 한 room6, 요카제 레이블이 제공하고 싶은 것
- 하코 생활님과의 만남은 픽셀 아트 이벤트
- 2019년부터 시작한 퍼블리셔 사업
- 자신의 자식처럼 소중히 게임 작품을 만들다
- 환영 AP의 개발은 크리에이터의 공동 창작이 훌륭하게 진행되었다
- 최신작은 완성되었을 때가 출시하는 때
게스트: room6 김무라 마사시
1972년 생으로 50세 컴퓨터 계열 전문학교를 졸업한 후, 게임 산업을 목표로 했으나 입사하지 못하고 업무 계열 엔지니어가 되었다. 2007년에 출시된 iPhone에 자극을 받아, iPhone 개발을 하고 싶어 2010년에 독립하여 창업하였다. 게임 개발도 iPhone으로 할 수 있다는 것을 알게 되어, 스마트폰용 게임을 2013년경부터 개발하기 시작했다.
2015년경부터 국내외 인디 게임 이벤트에 다수 출전하였고, 2017년경부터 Nintendo Switch용 콘솔 게임 개발을 시작한다. 이벤트에서 알게 된 개발자와의 인연으로 2019년부터 인디 게임 퍼블리셔 사업을 시작하게 된다. 2020년에는 세계에 몰입할 수 있는 게임을 모은 인디 게임 레이블 "요카제"의 운영을 시작한다.
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