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【room6木村の旅】#02 02 參加獨立遊戲活動展覽後,遊戲開發的動力加速提升

by SKOOTA 2024.03.27
  • 經歷各種生活事件,邁向獨立創業
  • 從參加獨立遊戲活動中加速遊戲開發的動力
  • 在京都出町柳的風情辦公室中
  • 關於遊戲與獲利
  • 在艱難時期從動畫中獲得的養分
  • 讓遊戲變得有趣的最後一搏
  • 測試玩家的重要性與評判的困難

嘉賓:room6木村正志

1972年出生的50歲,畢業於電腦專業學校,雖然想進入遊戲行業卻未能如願,成為業務系的工程師。受到2007年發售的iPhone啟發,因想開發iPhone而於2010年獨立創業。發現遊戲也可以在iPhone上開發,從2013年開始開發手機遊戲。

自2015年起,參加了國內外多個獨立遊戲活動,並於2017年開始開發Nintendo Switch的主機遊戲。因在活動中結識的開發者的緣分,自2019年起開始從事獨立遊戲發行業務。2020年開始運營收集全球沉浸式遊戲的獨立遊戲品牌「ヨカゼ」。

room6木村的總結在這裡