- 影像的媒體格式是線性媒體,但遊戲是…
- 具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
- 基於此的room6,Yokaze Label想要提供的東西
- 與hako生活的相遇是在像素藝術活動中
- 自2019年開始的發行商業務
- 像對待自己孩子一樣珍惜地創作遊戲作品
- 幻影AP的開發是創作者的共創,進展得非常順利
- 最新作品完成時就是發布的時候
嘉賓:room6木村正志
1972年出生的50歲,畢業於計算機專業學校,雖然目標進入遊戲行業卻未能如願,成為了業務系的工程師。受到2007年發布的iPhone啟發,因想從事iPhone開發而於2010年獨立創業。發現遊戲開發也可以在iPhone上進行,於是從2013年開始開發手機遊戲。
自2015年起參加國內外的獨立遊戲活動,從2017年開始著手開發Nintendo Switch的主機遊戲。因在活動中結識的開發者的緣分,自2019年開始從事獨立遊戲發行商業務。2020年開始運營收集全球沉浸式遊戲的獨立遊戲品牌「Yokaze」。
room6木村的總結在這裡