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【room6木村的旅程】#01 01 曾經是志向進入遊戲業界的學生時代

by SKOOTA 2024.03.27
  • 曾經渴望進入遊戲產業的學生時代…
  • 業務系工程師的日常
  • iPhone的出現與對遊戲的熱情重燃
  • 為《world for two》創作音樂的椎葉大翼先生
  • 獨立遊戲中音樂的重要性 ・音樂、劇情、圖形、遊戲系統都很重要

嘉賓:room6木村正志

1972年出生的50歲,畢業於電腦專業學校,雖然渴望進入遊戲產業卻未能如願,成為業務系工程師。受到2007年發售的iPhone啟發,於2010年獨立創業,想要從事iPhone的開發。發現遊戲開發也可以在iPhone上進行,從2013年開始開發手機遊戲。

自2015年起,參加了許多國內外的獨立遊戲活動,並於2017年開始開發Nintendo Switch平台的主機遊戲。因為在活動中結識的開發者的緣分,從2019年開始從事獨立遊戲發行業務。2020年開始運營收集全球沉浸式遊戲的獨立遊戲品牌「ヨカゼ」。

room6木村先生的總結在這裡