room6代表
1972年生的52歲,畢業於電腦專業學校,雖然想進入遊戲產業卻未能如願,轉而成為業務系的工程師。受到2007年推出的iPhone啟發,因想開發iPhone而於2010年獨立創業。發現遊戲開發也可以在iPhone上進行,於是從2013年開始開發手機遊戲。
自2015年起,參加了許多國內外的獨立遊戲活動,並於2017年開始開發Nintendo Switch平台的主機遊戲。因在活動中結識的開發者,於2019年開始從事獨立遊戲發行業務。2020年,開始運營以「ヨカゼ」為名的獨立遊戲品牌,專注於收集能讓人沉浸於世界中的遊戲。
TALK Journey
TALK LOG
・曾經是志向進入遊戲業界的學生時代…
・作為業務系工程師的日常
・iPhone的出現與對遊戲的熱情重燃
・為《world for two》創作音樂的椎葉大翼先生
・獨立遊戲中音樂的重要性
・音樂、劇本、圖形、遊戲系統都很重要
・經歷各種生活事件,邁向獨立創業
・參加獨立遊戲活動展出後,遊戲開發的動力加速
・在京都出町柳的風情辦公室
・關於遊戲與變現
・在困難時期從動畫中獲得的養分
・遊戲變得有趣的最後一搏
・測試玩家的重要性與評判的困難
・影像的媒體格式是線性的媒體,但遊戲是…
・具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
・在此基礎上,room6和Yokaze Label想要提供的東西
・與hako生活的相遇是在像素藝術活動中
・自2019年開始的發行商業務
・像對待自己的孩子一樣珍惜地創作遊戲作品
・《幻影AP》的開發是創作者的共創,進展非常順利
・最新作品完成時就是發布的時候