SKOOTA
SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

境界を越えるインディー的“熱”―BitSummit the 13th 合同報告【哈娜篇】

by SKOOTA 2025.07.31
個人覺得很酷,拍了一張照片…!

初次見面。我是SKOOTA編輯部的李哈娜。今年京都的夏天真的是熱得不得了呢。接續前輩的莫布帶來的精彩報告【前篇】,這篇【後篇】將由我李哈娜來負責。

雖然莫布君關注了海外的獨立遊戲,但我自然地走向了自己根源的「韓國獨立遊戲」展位。特別是這次,韓國內容振興院「KOCCA」設置了大型展位,許多韓國獨立遊戲向日本玩家介紹。

曾經在韓國的活動中遇到的作品,如今在日本的大舞台上受到關注,讓我個人感到非常激動。那麼,帶著這份情感,我想介紹在BitSummit上遇到的兩款個性鮮明的「韓國獨立遊戲」。

😎莫布的多管閒事:大家好,我是莫布。前篇報告我也有寫,有興趣的朋友可以去看看。這次我會對哈娜小姐介紹的遊戲留下評論,請多多指教。

破滅的宅男:不屈服於本地化困難的遊戲魅力

日文的標誌比想像中美麗了十倍以上。真是太棒了。

首先要介紹的是由「KiwiSaurus」團隊製作的冒險視覺小說《破滅的宅男》。其實這款遊戲我之前在韓國的活動報告中提到過,這次作為KOCCA展位的一員首次登陸日本,展位始終熱鬧非凡,作為一名粉絲我感到非常高興。

為了讓不熟悉的人了解,這款遊戲的故事是「一位網路遊戲宅男因為共同購買限定商品而花掉了500萬韓元」,從這個驚人的開端開始,展開了一段破滅的故事。除了故事本身,這款作品的真正魅力在於其「令人毛骨悚然的現實主義」。宅男特有的用語、社群的氛圍、自嘲的思維方式……越是了解的人越會心一笑,同時又會感到「這不就是我嗎……?」的心痛,恰到好處地戳中人心。

這次在日本的會場再次接觸到這款作品,讓我驚訝且高興的是「可以用日文遊玩」。不過,有一點我心中閃過一絲擔憂,那就是「這款遊戲的真正趣味,能在多大程度上傳達給日本的大家呢?」這款遊戲的趣味,必須對韓國的網路迷因和宅文化有深刻的理解,才能發揮其120%的真價值。當然,日文的本地化也做得相當細緻,但跨越文化的障礙,語言背後的微妙含義卻是難以傳達的。

《破滅的宅男》這個標題指的是主角「金達」,但或許我們這些玩家,逐一理解這款遊戲的深層梗,並感到「有趣!」,在一般人眼中也可能是在走向「破滅」的道路…。這種自嘲且稍微讓人毛骨悚然的共鳴,正是這款遊戲真正的可怕之處和魅力所在。

未來的本地化之路,肯定會是荊棘滿佈的道路。儘管如此,這獨一無二的藝術風格、雖然破滅卻又讓人感到可愛的故事和世界觀,以及比誰都更了解宅男的開發者們的熱情,我衷心希望有一天能吸引日本,甚至全世界的目光。

😎角色的關心:這款遊戲從之前在前輩的報告中看到後就一直讓我很在意。確實,任何遊戲的本地化都會面臨這樣的問題。聽到這樣的話就會想「這在韓語中到底是什麼意思呢?」不過聽起來普通的很有趣,所以我期待著它的發行。 
p.s. 再想想,《ネゴラブ》的本地化也非常困難呢…

Dimension Ascent:“使用地圖世代”開拓新次元的挑戰

接下來介紹的也是在KOCCA展位遇到的,融合了2D和3D的平臺冒險《Dimension Ascent》。這是一款透過切換視角在不同次元之間穿梭的解謎動作遊戲,或許與之前角色介紹的《LOVE ETERNAL》有些相通之處。

作為一款遊戲,給人的印象是非常平衡的優等生。僅僅觀看是無法前進的道路,透過切換視角來突破。這種「靈感」的感覺非常愉快,難度的平衡也恰到好處,讓人既有「嗯…」思考的時間,也有「這就是!」嘗試的時間,能夠無壓力地享受遊戲。雖然故事可能有些難以捉摸,但我認為這款遊戲的趣味性足以彌補這一點。

然而,我想要介紹這款遊戲的最大原因,並不在於遊戲性本身,而是在於開發者的簡介。在展位上聽到的那句「來自星際爭霸戰的使用地圖製作者」,這短短的一句話。這篇文章的讀者們,這句話所帶有的「意義」,究竟能傳達多少呢?

途中開始變成這樣的遊戲畫面。

讓我稍微談談韓國的遊戲文化。從90年代後期到2000年代,《星際爭霸戰StarCraft》在韓國的受歡迎程度達到了社會現象的地步。而支撐這股人氣的主要因素之一,就是「使用地圖設定(Use Map Settings)」的存在。這是一種讓用戶可以利用遊戲內的功能,自由創作全新規則的原創地圖並分享的玩法,當時可謂相當新穎。換句話說,使用地圖的製作者就像是「在遊戲中發現新的遊戲性,提供娛樂的人」,他們是「為了讓用戶享受而創造內容的用戶中的開發者」,是一種特別的存在。

這些所謂的「遊戲天才」,如今在獨立遊戲這個全新的領域中,從零開始創作自己的作品。僅僅這一事實就讓人感到無比興奮!他們在現有遊戲框架中發現新玩法的經驗,似乎完美地昇華為《Dimension Ascent》的概念,即「透過改變視角發現新道路」。

這場從零開始的挑戰,打開了通往BitSummit的世界之門,吸引了更多的玩家。我真心希望能支持這樣的未來。這樣的開發者的「故事」,讓我作為用戶也能享受其中的作品。

😎莫布的插話:有趣!了解開發者的背景後,遊戲的視角完全改變了。「使用地圖」這種文化我第一次聽說,但在給定環境中創造新玩法的行為,正是獨立遊戲的精神所在。前輩的分析,遊戲系統與開發者的根源相連,讓我感到非常有趣。

跨越國界,遊戲傳遞“熱情”

SKOOTAGAMES也為這份『熱情』,
添上了一絲力量。

接下來,我將介紹我在BitSummit遇到的兩部個性鮮明的韓國作品。儘管面臨著本地化的巨大挑戰,但其背後對「御宅族」文化的深刻共鳴,使《破滅的御宅族》充滿魅力。而開發者獨特的經歷,則為遊戲系統本身賦予了故事性,這就是《Dimension Ascent》。這兩部作品都充滿了無法僅用「有趣」來形容的魅力。

此次的BitSummit是一個讓人能夠真切感受到「國際性」的精彩活動。莫布介紹的海外遊戲,以及我介紹的韓國遊戲,無論是創作地、語言還是文化都各不相同。然而,底層的「想要創造有趣的東西」的純粹熱情,以及「這我懂」的玩家共鳴,卻讓我感到驚人地相似。

歸根結底,獨立遊戲的有趣之處,不僅在於作為完成品的品質,更在於這款遊戲「為什麼」「如何」誕生的故事,以及創作者的「堅持」和「熱情」。BitSummit這個地方,讓我再次感受到這些遊戲所擁有的「超越語言的力量」,是個絕佳的空間。

懷著這份熱情,我們SKOOTAGAMES也將在自己的遊戲中努力打動某人的心,從明天開始繼續努力。非常感謝您一直陪伴到最後!

此次BitSummit的總結一句話

最後,用一句話來表達此次活動的感想……

🌼哈娜的評論:雖然語言和文化不同,但對遊戲的“熱情”是全球共通的!能夠身處這樣一個極具刺激性的現場,我感到非常幸福!希望明年也能再來!
😎莫布的插話:跨越國界傳遞的“堅持”和“共鳴”,讓我作為業界人士獲得了新的課題。此外,感謝購買《更多的碰撞》周邊商品的朋友們!🙇‍♂️