- 經歷各種生活事件,邁向獨立創業
- 從參加獨立遊戲活動中加速遊戲開發的動力
- 在京都出町柳的風情辦公室中
- 關於遊戲與獲利
- 在艱難時刻從動畫中獲得的養分
- 讓遊戲變得有趣的最後一搏
- 測試玩家的重要性與評判的困難
嘉賓:room6木村正志
1972年出生的50歲,畢業於計算機專業學校,雖然想進入遊戲行業卻未能如願,成為了業務系的工程師。受到2007年發布的iPhone啟發,因想開發iPhone而於2010年獨立創業。發現遊戲開發也可以在iPhone上進行,從2013年開始開發手機遊戲。
自2015年起,參加了國內外多個獨立遊戲活動,並於2017年開始開發Nintendo Switch平台的主機遊戲。因在活動中結識的開發者的緣分,自2019年起開始從事獨立遊戲發行業務。2020年開始運營收集全球沉浸式遊戲的獨立遊戲品牌「ヨカゼ」。
room6木村的總結在這裡