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【room6木村的旅行】#02 05 在艰难时刻从动画中获得的营养

by SKOOTA 2024.03.27
  • 经历各种生活事件,走向独立创业
  • 从参加独立游戏活动中加速游戏开发的动力
  • 在京都出町柳的风情办公室中
  • 关于游戏和盈利模式
  • 在艰难时刻从动画中获得的营养
  • 让游戏变得有趣的最后一搏
  • 测试玩家的重要性与评判的难度

嘉宾:room6木村正志

1972年出生,50岁,毕业于计算机专业学校,虽然想进入游戏行业但未能如愿,成为了一名业务工程师。受到2007年发布的iPhone的启发,因想开发iPhone而在2010年独立创业。了解到游戏也可以在iPhone上开发后,从2013年开始开发手机游戏。

自2015年起,参加了国内外多个独立游戏活动,从2017年开始着手开发Nintendo Switch平台的主机游戏。因与在活动中结识的开发者的缘分,从2019年开始从事独立游戏发行业务。2020年开始运营收集全球沉浸式游戏的独立游戏品牌“ヨカゼ”。

room6木村的总结在这里