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EVENT REPORT

渋谷的街道在10天內變成了巨型遊戲機的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 報導

by SKOOTA 2026.02.27

你好,我是SKOOTA編輯部的李哈娜。

從2月6日到15日的10天裡,東京・澀谷的街道被一種與平常略有不同的神秘熱情所包圍。這次我造訪的是以整個街區為會場的城市型遊戲節「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」

這不是封閉在特定會場的活動,而是在澀谷的街道上漫步,隨時隨地都能遇見遊戲文化。這10天就像是一場「日常與非日常的邊界」之旅,我想和大家一起回顧我所看到的景色。

📍 Spot 1:PARCO MUSEUM TOKYO「PARCO GAME CENTER」

從澀谷站步行約10分鐘。就在大家熟知的澀谷PARCO的4樓。
PARCO GAMES官方網站引用。

從澀谷站步行約10分鐘。就在大家熟知的澀谷PARCO的4樓。PARCO GAMES官方網站引用。

我首先前往的是位於澀谷PARCO 4樓的「PARCO MUSEUM TOKYO」。這裡舉辦了名為『PARCO GAME CENTER』的活動。

雖然以「復古遊戲」為概念,但PARCO並不僅僅停留在懷舊的趣味上。時尚、音樂、藝術、影像……所有與遊戲相關的表現形式交織在一起,這裡真的是「遊戲文化」的具現化空間。

在個性豐富的PARCO中,這裡的華麗視覺格外引人注目。僅僅站在入口前,就能感受到一種自然吸引你進入的興奮能量。「這裡一定有有趣的事情在等待著你」,這樣的直覺讓人不禁想要進去。

穿過稍微低矮的天花板入口後,展現出來的空間比想像中還要寬敞。當天不巧下著雨,但會場內卻人潮洶湧,熱鬧得讓人微微出汗。從入口附近的復古遊戲試遊區到裡面的快閃商店,新舊作品一字排開的景象,彷彿迷失在「大人的遊樂園」中。

展出的都是比我這一代稍早的時代的海報和商品。起初我只是抱著「遇到稀奇的東西」這樣的心情,但當我看到像是《吃豆人》和《勇者鬥惡龍》等傳奇作品並排的景象時,心中不知為何感到一陣熱潮。明明不認識卻又感到懷念。雖然熟悉卻又有些新鮮。那一刻,我感覺自己似乎覺醒了對跨越時代的普遍魅力的認識。

當然,現在生活的我們,為獨立遊戲開發者設置的獨立遊戲區域也非常豐富。今年剛剛製作的迷你遊戲和即將發行的標題的試玩台上,吸引了許多家庭來訪。被爸爸媽媽的「回憶」帶來的孩子們,正沉迷於最新的獨立遊戲中。不同時代的產物在同一空間中交融,毫無違和感地共存,這一幕讓人印象深刻。

順便提一下,這個『PARCO GAME CENTER』將持續到下週一,3月2日。也就是說,還沒去過的朋友們,這個週末可能是最後的訪問機會。

如果你決定要去看看這個機會,請替我好好享受一下…!

📍 Spot 2:SHIBUYA STREAM HALL「神遊戲創造主進化2025 x 遊戲創作者甲子園2025」

這裡的位置更接近渋谷站。PARCO GAMES官方網站引用。

離開了PARCO那個精緻的藝術空間,接下來前往的是「渋谷流媒體廳」。在這裡,未來的明星創作者們聚集在一起,舉辦了『神遊戲創造主進化2025 x 遊戲創作者甲子園2025 聯合發表展示會』

如果PARCO是享受「遊戲文化」的地方,那麼這裡則是可以直接接觸到「遊戲誕生的能量」的地方。接下來就讓我帶你感受這個充滿熱情的現場。

其實我這次是第一次來渋谷流媒體廳。雖然有點迷路,但在電梯前找到了大型展示會的指引顯示器,讓我鬆了一口氣。 令我驚訝的是,儘管有如此大規模的展示和試玩台,入場卻是「免費」的。對於熱愛獨立遊戲的人來說,這一點就足以讓人心潮澎湃。

人最多的中間樓層。

會場分為三層,底層是企業諮詢空間,中層和上層主要是學生的作品展示。特別是中層的密度驚人,走一步都非常困難。另一方面,最上層的發表舞台附近則稍微寬敞,讓人在下方玩了很多遊戲後,可以一邊欣賞舞台,一邊休息……這樣的享受方式非常好。

這次試玩的遊戲中,特別讓我印象深刻的是一款應用擺錘原理的解謎遊戲,以及一款克服中學時期失戀創傷的獨特小說+街機遊戲。最讓我驚訝的是,許多作品都已經完成得相當好。雖然不是所有人,但許多學生都抱著「把遊戲做好到最後」的意識在努力創作。即使是短時間的遊玩,也能設計得讓人獲得穩定的滿足感,這讓我看到了導師們的教導和他們自身的真摯態度。

在實際前往之前,我曾擔心「會不會有點嚴肅的氛圍?」但一踏入現場,卻發現這裡是製作者和玩家交融在一起純粹享受遊戲的最佳活動空間。

「遊戲的活動,怎麼會嚴肅呢!」

現在我深信不疑。我真心希望這樣豐富的體驗能夠讓更多人感受到。

🏁 總結:日常風景中添上的「遊戲」這一調味品

其實我還想參觀更多的地方,但不巧的是身體狀況不佳,當天的行程就到此為止。在稍微探訪了一些小地方如「Square Enix Garden」後,帶著依依不捨的心情回家了。

這次在渋谷的街道上行走時,我強烈感受到一點。那就是,與傳統在大型會場舉辦的活動不同,在每一步都能遇見遊戲的「渋谷」這個城市的共存體驗是多麼特別。

在熟悉的城市風景中,獨立遊戲這一小小的調味品添上去,世界就會變得如此不同。這本身就是一個美好的發現。而最重要的是,平時與遊戲距離較遠的「一般人們」,也透過渋谷這個空間被捲入同樣的熱潮。這對於像我這樣的普通玩家,以及將作品帶給大家的開發者們來說,都是一個無可替代的機會。

雖然這次的「SHIBUYA GAMES WEEK」沒有能夠看完所有的內容,但這成為了我心中「下次一定要……!」的良好嘗試機會。

在這股獨立遊戲的大潮中,我真心希望下次能遇到更多的笑容。那麼,我們下次故事再見!