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EVENT REPORT

渋谷의 거리가 10일 동안 거대한 게임기로 변신한 이야기 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 리포트

by SKOOTA 2026.02.27

안녕하세요, SKOOTA 편집부의 이하나입니다.

2월 6일부터 15일까지의 10일 동안, 도쿄 시부야의 거리는 평소와는 조금 다른, 신비로운 열기로 가득 차 있었습니다. 제가 방문한 곳은 도시 전체를 무대로 한 게임 페스티벌「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」입니다.

특정한 장소에 갇히지 않고, 시부야 거리를 걸으며 문득 게임 문화를 만나는 그런 "일상과 비일상의 경계선"을 탐험하는 여행 같은 10일을, 제가 본 풍경과 함께 되돌아보려 합니다.

📍 Spot 1:PARCO MUSEUM TOKYO「PARCO GAME CENTER」

시부야역에서 도보로 약 10분 정도. 여러분이 잘 아시는 시부야 PARCO의 4층에 있었습니다.
PARCO GAMES 공식 사이트에서 인용.

시부야역에서 도보로 약 10분 정도. 여러분이 잘 아시는 시부야 PARCO의 4층에 있었습니다. PARCO GAMES 공식 사이트에서 인용.

먼저 향한 곳은 시부야 PARCO의 4층에 있는 "PARCO MUSEUM TOKYO". 여기에서는『PARCO GAME CENTER』라는 이벤트가 열리고 있었습니다.

"레트로 게임"을 컨셉으로 하면서도 단순한 향수에 그치지 않는 것이 PARCO의 매력입니다. 패션, 음악, 아트, 영상…… 게임과 관련된 모든 표현이 뒤섞여, 정말로 "게임 문화" 그 자체를 구현한 공간이었습니다.

개성 넘치는 브랜드가 늘어선 PARCO 중에서도, 특히 눈에 띄는 화려한 비주얼. 입구 앞에 서기만 해도 자연스럽게 안으로 빨려 들어가는 듯한, 설레는 에너지가 가득했습니다. "여기에는 분명 재미있는 일이 기다리고 있을 것"이라는 직감이 드는 모습입니다.

조금 낮은 천장의 입구를 지나면, 상상 이상으로 넓은 공간이 펼쳐졌습니다. 그날은 불행히도 비가 내렸지만, 행사장 안은 많은 사람들로 북적였고, 그 열기로 조금 땀을 흘릴 정도였습니다. 입구 근처의 레트로 게임 체험 코너부터 안쪽의 팝업 스토어까지, 새롭고 오래된 작품들이 줄지어 있는 광경은 마치 "어른을 위한 놀이공원"에迷い込은 듯한 느낌이었습니다.

전시된 것은 제 세대보다 조금 앞선 시대의 포스터와 굿즈들이었습니다. 처음에는 "희귀한 것들을 만났다"는 정도의 기분이었지만, 팩맨이나 드래곤 퀘스트와 같은 전설적인 타이틀들이 나열된 광경을 보고 있자니, 이상하게 가슴이 뜨거워졌습니다. 알지 못할 것 같은데도 그리운 느낌. 익숙하면서도 어딘가 신선한 느낌. 그런 시대를 초월한 보편적인 매력에 눈을 뜬 듯한 순간이었습니다.

물론 지금을 살아가는 우리, 인디 게이머를 위한 인디 게임 코너도充実해 있었습니다. 올해 만들어진 미니 게임이나, 출시를 앞둔 타이틀의 체험대에는 많은 가족 단위 방문객들이 있었습니다. 아빠와 엄마의 "추억"에 이끌려 온 아이들이 최신 인디 게임에 푹 빠져 있는 모습이 인상적이었습니다. 서로 다른 시대의 산물이 하나의 공간에서 어우러지며 전혀 이질감 없이 공존하는 모습이 매우 인상적이었습니다.

참고로 이 『PARCO GAME CENTER』는 다음 주 월요일, 3월 2일까지 개최된다고 합니다. 즉, 아직 방문하지 못한 분들은 아마 이번 주말이 방문할 수 있는 마지막 기회일지도 모릅니다.

이 기회를 통해 가보겠다고 생각하신 분들은 꼭 제 몫까지 즐기고 오세요…!

📍 Spot 2:SHIBUYA STREAM HALL「신게임 창조주 에볼루션 2025 x 게임 크리에이터 고시엔 2025」

여기는 조금 더 시부야 역에 가까운 위치입니다.PARCO GAMES 공식 사이트에서 인용했습니다.

PARCO의 세련된 아트 공간을 뒤로하고, 다음으로 향한 곳은 "시부야 스트림 홀"입니다. 여기에서는 미래의 스타 크리에이터들이 모이는『신게임 창조주 에볼루션 2025 x 게임 크리에이터 고시엔 2025 합동 발표 전시회』가 열리고 있었습니다.

PARCO가 "게임의 문화"를 즐기는 장소였다면, 여기서는 "게임이 태어나는 에너지"에 직접 접할 수 있는 장소입니다. 그런 열기가 넘치는 현장의 모습을 전해드립니다.

사실 저는 시부야 스트림 홀에 가는 것은 이번이 처음입니다. 조금 헤매었지만, 에스컬레이터 앞에 큰 전시회 안내 디스플레이를 발견하고 안도의 한숨을 내쉬었습니다. 놀라운 것은, 이렇게 대규모의 전시와 체험대가 마련되어 있음에도 불구하고, 입장이“무료”였다는 점입니다. 인디 게임을 사랑하는 사람이라면, 이것만으로도 가슴이 뛰는 포인트가 아닐까요.

가장 많은 사람들이 모였던 중간 층.

장소는 3층으로 구성되어 있으며, 아래층은 기업 상담 공간, 중간층과 위층은 학생들의 작품 전시가 주를 이루고 있습니다. 특히 중간층의 밀집도는 엄청나서 한 발짝 나아가는 것도 힘들 정도로 인파가 몰려 있었습니다. 반면, 최상층의 발표 무대 근처는 조금 여유가 있어 아래에서 게임을 충분히 즐긴 후, 무대를 바라보며 한숨 돌리는... 그런, 변화를 주는 즐거움을 느낄 수 있었던 점이 매우 좋았습니다.

이번에 체험한 것 중 특히 인상 깊었던 것은, 진자의 원리를 응용하여 출구를 목표로 하는 퍼즐 게임과, 중학교 시절의 이별 트라우마를 극복하는 독특한 노벨 + 아케이드 게임이었습니다. 무엇보다 놀라웠던 점은, 많은 타이틀이 작품을 제대로 완성하고 있다는 점입니다. 전부는 아니지만, 많은 학생들이 "게임을 끝까지 제대로 만들겠다"는 의식을 가지고 제작에 임하고 있었습니다. 짧은 시간의 플레이에서도 확실한 만족감을 얻을 수 있도록 설계된 점에서, 멘토 분들의 가르침과 그들 자신의 진지한 자세가 드러나는 것 같았습니다.

여기에 실제로 가기 전에는 "조금 딱딱한 분위기일까?"라는 걱정을 했었지만, 막상 발을 들여놓으니, 제작자와 사용자가 섞여 순수하게 게임을 즐기는 최고의 이벤트 공간이었습니다.

"게임 이벤트가, 딱딱할 리가 없잖아!"

이제는 그렇게 확신하고 있습니다. 이렇게 풍부한 경험을 무료로 즐길 수 있는 장소가 더 많은 사람들에게 전해지기를 진심으로 바라는 마음을 금할 수 없었습니다.

🏁 결론: 일상이라는 풍경에 더해진 "게임"이라는 스파이스

사실 더 많은 장소를 돌아보고 싶었지만, 불행히도 컨디션이 완벽하지 않아 당일 투어는 여기까지였습니다. '스퀘어 에닉스 가든' 같은 작은 장소들을 살짝 들여다보며 아쉬운 마음으로 귀가했습니다.

이번에 시부야 거리를 걸으면서 강하게 느낀 것이 있습니다. 그것은, 거대한 홀을 빌려서 열리는 전통적인 이벤트와는 달리, 누구나 공존하는 '시부야'라는 도시 안에서 한 걸음 내딛을 때마다 게임을 만날 수 있는 경험이 얼마나 특별한가 하는 것입니다.

익숙한 거리 풍경에 인디 게임이라는 작은 스파이스가 더해지기만 해도 세상이 이렇게 다르게 보입니다. 그것만으로도 멋진 발견이었습니다. 그리고 무엇보다, 평소 게임과 거리가 먼 '일반 사람들'까지도 시부야라는 공간을 통해 같은 열광의 소용돌이에 휘말리는 광경. 이는 저와 같은 한 사용자에게도, 그리고 작품을 전달하는 개발자 분들에게도 소중한 기회가 되었던 것이 아닐까요.

이번 'SHIBUYA GAMES WEEK'에서 모든 것을 둘러보는 것은 이루어지지 않았지만, 그만큼 '다음에는 꼭…!'이라는 저만의 결의를 불태우는 좋은 시도가 되었습니다.

이 인디 게임이라는 큰 흐름 속에서 다음에는 더 많은 미소를 만날 수 있기를 진심으로 바랍니다. 그럼, 다음 이야기에서 다시 만나요!