SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

渋谷的街道在10天内变成了巨大的游戏机的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 报告

by SKOOTA 2026.02.27

你好,我是SKOOTA编辑部的李哈娜。

从2月6日到15日的10天里,东京·涩谷的街道被一种与平常略有不同的神秘热情所包围。这次我前往的是以整个城市为场地的城市型游戏节「SHIBUYA GAMES WEEK 2026」

不是局限于特定的场馆,而是在涩谷的街道上漫步,偶然间邂逅游戏文化。这样的“日常与非日常的边界线”之旅,我想和大家一起回顾我所看到的景色。

📍 Spot 1:PARCO MUSEUM TOKYO「PARCO GAME CENTER」

从涩谷站步行大约10分钟。就在大家熟知的涩谷PARCO的4楼。
PARCO GAMES官方网站引用。

从涩谷站步行大约10分钟。就在大家熟知的涩谷PARCO的4楼。PARCO GAMES官方网站引用。

我首先前往的是位于涩谷PARCO 4楼的“PARCO MUSEUM TOKYO”。这里举办了『PARCO GAME CENTER』活动。

虽然以“复古游戏”为概念,但PARCO并不仅仅停留在怀旧的趣味上。时尚、音乐、艺术、影像……与游戏相关的各种表现交织在一起,真正体现了“游戏文化”的空间。

在个性丰富的PARCO中,这里独特的华丽视觉格外引人注目。站在入口前,仿佛自然地被吸引进入,充满了令人兴奋的能量。“这里一定有有趣的事情在等待着我”,这样的直觉让人不禁驻足。

穿过稍微低矮的天花板入口,眼前展现出比想象中更为宽敞的空间。当天不巧下雨,但会场内人潮涌动,热气腾腾,甚至让人微微出汗。从入口附近的复古游戏试玩区到深处的快闪商店,新旧作品一字排开,仿佛迷失在“成人游乐园”中。

展出的海报和商品都是比我这一代稍早的时代。起初我只是觉得“遇到了稀奇的东西”,但随着目光落在像《吃豆人》和《勇者斗恶龙》这样的传奇标题上,心中不知为何涌起一阵热潮。明明不认识,却又感到怀念。熟悉中又透着新鲜。那一刻,我仿佛觉醒了对跨越时代的普遍魅力的感知。

当然,活在当下的我们,独立游戏爱好者的独立游戏专区也非常丰富。今年刚刚制作的迷你游戏和即将发布的标题试玩台上,吸引了许多家庭前来。被爸爸妈妈的“回忆”带来的孩子们,正沉浸在最新的独立游戏中。不同年代的产物在同一个空间中交融,毫无违和感地共存,这一幕给人留下了深刻的印象。

顺便提一下,这个《PARCO GAME CENTER》将持续到下周一,3月2日。这意味着,如果你还没去过,或许这个周末就是你最后的机会了。

如果你决定趁这个机会去看看,请替我好好享受一下……!

📍 Spot 2:SHIBUYA STREAM HALL「神游戏创造主进化2025 x 游戏创作者甲子园2025」

这里离渋谷站更近一些。PARCO GAMES官方网站引用。

离开PARCO那精致的艺术空间,接下来我们来到了“渋谷流媒体大厅”。这里正在举行《神游戏创造主进化2025 x 游戏创作者甲子园2025 联合发布展览会》

如果说PARCO是一个享受“游戏文化”的地方,那么这里则是一个可以直接接触“游戏诞生能量”的地方。接下来就为大家带来这个热情洋溢的现场情况。

其实我第一次去渋谷流媒体大厅。虽然有点迷路,但在电梯前找到了一个大型展览的指示屏,松了一口气。让我惊讶的是,尽管有如此大规模的展览和试玩台,入场竟然是“免费”的。对于热爱独立游戏的人来说,这一点就足以让人心潮澎湃。

人最多的中间楼层。

会场分为三层,底层是企业咨询空间,中层和上层主要是学生们的作品展示。特别是中层的密度非常惊人,走一步都很困难。而最上层的发布舞台附近则稍微宽松一些,玩完游戏后可以在舞台旁边稍作休息……这种有层次的享受方式非常不错。

这次试玩中,给我留下特别深刻印象的是一款利用摆锤原理朝着出口前进的解谜游戏,以及一款克服中学时期失恋创伤的独特小说+街机游戏。最让我惊讶的是,许多作品都得到了很好的完成。虽然不是所有人,但许多学生都在努力制作“把游戏做好到最后”的意识。即使是短时间的游戏体验,也能设计得让人获得实实在在的满足感,这让我看到了导师们的教导和他们自身的真诚态度。

在实际前往之前,我有些担心“会不会有点严肃的氛围?”但一踏入现场,发现这里是制作人和用户交融在一起,纯粹享受游戏的最佳活动空间。

“游戏活动怎么可能严肃呢!”

现在我坚信这一点。我真心希望这样一个丰富的体验能够让更多人感受到。

🏁 结尾:日常风景中添上的“游戏”调味品

其实我还想去更多的地方,但可惜身体状况不佳,当天的行程就到此为止。在瞥见“Square Enix Garden”等几个小地方后,带着依依不舍的心情踏上了归途。

这次在渋谷街头走动时,我深刻感受到,与传统在巨大大厅举办的活动不同,在每一步都能遇到游戏的体验是多么特别,这个城市“渋谷”是一个每个人都能共存的地方。

在熟悉的城市风景中,独立游戏这一小小的调味品的加入,让世界看起来截然不同。这本身就是一个了不起的发现。更重要的是,平时与游戏距离较远的“普通人们”,也通过渋谷这个空间被卷入了同样的热潮。这对像我这样的普通用户,以及将作品带给大家的开发者们来说,都是一个无可替代的机会。

虽然这次的“SHIBUYA GAMES WEEK”没有能看到所有的内容,但这次成为了我心中“下次一定要……”的良好尝试机会。

在这个独立游戏的大潮中,我真心希望下次能遇到更多的笑容。那么,我们下个故事再见!