SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
CREATORS HUB

神田智隆

by SKOOTA 2024.06.20

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TALK LOG


#01

・我想進入娛樂業界的契機,是與當地創作者團體的相遇
・每天進出喜歡的遊戲創作者團體的工作室
・以自己創作、自己販售的風格
・看到創作者團體快樂的樣子,感受到創意是件有趣的事情
・第一次參與動畫拍攝的現場實在太有趣了
・與片渕須直導演無障礙的溝通,參與了《BLACK LAGOON》的動畫拍攝
・在拍攝工作室的期間,主要負責MADHOUSE的作品
・在對拍攝有信心的時候開始了轉職到遊戲公司的活動,但….
・在遊戲公司裡的工作是在液晶開發部門,但動畫拍攝的知識和經驗得到了運用

#02

・轉職到一家製作大量戀愛遊戲影片的公司,負責製作PV、OP、ED
・在這家公司中不斷嘗試製作動畫影片
・形成了個人製作的立場
・經歷了各種經驗後,進入了自由職業者的時代
・自由職業第十年的轉機
・重新認識目前自己的立場和評價
・開始與各種立場的人交談,更加理解動畫的優勢
・《ヤマノススメ》、《有頂天家族》、《物語系列》等OP&ED的製作秘話

#03

・對復古風格的堅持
・CreepHyp的《でたらめな世界のメロドラマ》的製作秘話
・實際檢驗在老式顯示器上如何呈現的鏡頭
・教學位置的重要性
・關於剪輯這份工作的思考
・試圖將動畫的剪輯接近實拍的剪輯
・在まふまふ的《それを愛と呼ぶだけ》中所使用的剪輯嘗試
・關於今後神田先生的發展方向