SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
CREATORS HUB

神田智隆

by SKOOTA 2024.06.20

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TALK LOG


#01

・我想进入娱乐行业的契机是与当地创作者团体的相遇
・每天出入于制作自己喜欢的游戏的创作者团体之家
・以自己制作、自己销售的风格
・看到快乐的创作者团体,感受到创意是件有趣的事情
・第一次参与动画拍摄的现场实在太有趣了
・与片渕须直导演无障碍的沟通,参与了《黑礁》的动画拍摄
・在拍摄工作室期间,主要负责MADHOUSE的作品
・在对拍摄充满信心的时机,开始了转职到游戏公司的活动,但…
・在游戏公司工作于液晶开发部门,但可以运用动画拍摄的知识和经验

#02

・转职到一家制作大量恋爱游戏影像的公司,制作PV、OP、ED
・在一家不断制作动画影像的公司中,尝试和探索影像制作
・形成了一个人制作的立场
・经过各种经验,进入了自由职业时代
・自由职业第十年的转折点
・重新认识到自己目前的立场和评价
・开始与各种立场的人交谈,更加理解动画的优势
・《山之旅》、《有顶天家族》、《物语系列》等OP和ED的制作秘话

#03

・对复古风格的执着
・CreepHyp的《荒唐世界的情节》的制作秘话
・还有一些镜头是验证在实际的显像管电视上如何呈现的
・教授的职位的重要性
・关于编辑这项工作的思考
・试图将动画的编辑接近于实拍的编辑
・在まふまふ的《仅仅称之为爱》中尝试的编辑
・关于今后神田先生的前进道路