
大家好,我是Mob。又要寫文章了。平時我在SKOOTAGAMES的Negolove團隊中,日復一日地與Unity奮鬥,但由於上次的TIGS報告反響熱烈,這次我特地前往大阪參加「遊戲展覽jp 2025」。
我一向注重準時下班,特地出差參加活動實屬罕見……老實說,免費的經費讓我能搭乘新幹線,這可能是我參加的主要原因。不過,這次以輕鬆的心情參加的活動,卻充滿了超出預期的發現與刺激。
這次的報告系列以「獨立遊戲的世界仍在擴展」為主題,分為三部分來呈現。第一次參加大阪的獨立遊戲活動,讓我體驗到了與之前在東京的遊戲活動截然不同的氛圍。展出的遊戲也從懷舊的熟悉風格到喚起全新感受的作品,真是多樣性十足。
第一篇報告的主題是「散發獨特氛圍的極簡獨立遊戲」,將介紹兩款雖然規模小卻提供深度沉浸感的遊戲。
蜥蜴地鐵GB:懷舊與新鮮交融的掌中冒險故事

首先介紹的是『蜥蜴地鐵GB』。這是一款以Metroidvania形式的2D探索動作遊戲,值得一提的是它能在掌機上運行。在現場,我拿起這個小設備,體驗到懷舊與新鮮交織的奇妙感覺。
操控綠色蜥蜴探索「蟋蟀的巢穴」的設定雖然簡單,但在短短10分鐘的演示中,卻讓我感受到意想不到的深度。遊戲的玩法和操作直觀,稍微接觸就能迅速上手。
探索型冒險遊戲的魅力在於沒有明確的路徑指引的自由度。這款遊戲也不例外,讓我在洞穴中自由行走,充滿了意外的發現和製作者的巧思。小小的畫面中,充滿了逆向利用限制的創意與巧思。
遊戲中的細節處處充滿了趣味。整體上是探索巢穴、擊敗敵人以解鎖新能力的傳統流程,但隨處都有小驚喜的元素。


這樣的隱藏要素也被妥善地散佈在其中。
特別讓人印象深刻的是,遊戲中出現的像通訊機的裝置。它不僅具備儲存點的功能,還可以更改主角的外觀,讓我能夠從初始的綠色變成紅色的「攻擊蜥蜴」或金屬質感的「金屬蜥蜴」。
雖然只是爪子大小的像素畫變了,但帶來的滿足感卻相當可觀。對於我這種只想到玩家名字輸入的簡單遊戲自訂元素的人來說,這小小的巧思讓我感到相當震撼。
地圖上還散佈著隱藏區域,在限制時間內只找到兩個。「應該還有更多」的探索慾望被激發,設計相當出色。如果有機會再次遊玩,我想更仔細地尋找。
製作者aze3先生在本業中是一名遊戲行業的設計師,這款遊戲是他出於興趣所製作的。或許是專業技術與個人熱情的結合,雖然規模小卻讓人感受到每個細節的精緻。
指尖上殘留的手持硬體按鈕的觸感,以及液晶螢幕微弱的顯示。這些懷舊感與現代遊戲設計感的奇妙融合,讓我難以忘懷。
回路:靜謐與思考交織的旅程

接下來介紹的是《回路》。這是一款具有獨特氛圍的2D像素插畫解謎遊戲,玩家需要在由方形瓷磚構成的地圖上放置特定形狀的面板來連接道路,這是一個簡單卻絕不容易的解謎遊戲。
值得一提的是,這款遊戲的目的不僅僅是找到道路。更準確地說,必須找到「正確的道路」。主角少女總是沿著最接近目的地的路徑在瓷磚上行走,因此需要避開錯誤的目的地,或帶著同伴的烏鴉,這樣看似簡單的結構卻需要更高的目的意識來進行遊玩。
在這次活動中,我認為這是我玩過的最需要動腦的遊戲。單純在空位上放置面板並不會形成道路,因為如果放置的地方是空的瓷磚,則會生成新的瓷磚;如果原本就有瓷磚的地方,則會消失,這樣的機制使得單純填滿瓷磚的想法無法應對其難度。
當我終於習慣了遊戲的操作時,卻又增加了必須帶著同伴的烏鴉而不直接朝終點前進的要素,讓我面臨更困難的情況。雖然我努力放置瓷磚或重置,最終還是完成了遊玩,但因為擔心後面可能有人在等我,手心不禁出汗。
我總是這麼想,在這樣的活動中玩解謎遊戲時,必須面對可能有人在後面等著的壓力。然而,正因如此,成功時所感受到的成就感是無比巨大的,雖然不情願卻還是會繼續玩。雖然決心要玩一次可能不容易,但實際上玩過後卻會留下愉快的回憶。

頭上載著的樣子很可愛。

遊戲性固然重要,但如前所述,這是一款氛圍極佳的遊戲。獨特的點陣插圖不僅吸引眼球,還有低調而靜謐的背景音樂和微弱的音效,即使在解謎的過程中,也讓人不禁讚嘆。
這是關於加入烏鴉機制之後的故事,當帶著烏鴉前往目的地時,烏鴉停在頭上的細節雖小卻十分可愛。故事方面,為了避免劇透無法詳細說明,但我覺得它足以激發「接下來會發生什麼呢?」的想像。
這次活動讓我久違地遇到了結合了謎題、故事和世界觀的三重奏,讓人充滿期待,這是一個非常有意義的珍貴相遇。
每當遇到這樣的謎題遊戲製作者時,我總會想問一個問題:「這樣的謎題是什麼時候、怎麼想到的呢?」這是經典的問題。不過這次比較特別,因為我花了時間在其他元素上,沒有機會提出這個問題。如果有機會在其他活動中再見到他們,我非常建議大家親自體驗一下。如果覺得太難,製作者會親切地給予提示,請不要客氣地詢問。
提供小而深的體驗的力量

此次介紹的『蜥蜴地鐵GB』和『歸路』,這兩款遊戲的共同點在於,表面上看似簡單而極簡的設計,卻擁有將玩家引入獨特世界觀的強大力量。
在有限的手持硬體上展現的小蜥蜴冒險,以及在靜謐氛圍中展開的邏輯謎題之旅,兩者都以「小」為武器,反而在這些限制中展現了創意和巧思。
更令人驚訝的是,這些遊戲都是由少數人或個人開發的。即使沒有大型團隊或龐大預算,只要有明確的願景和熱情,就能創造出讓玩家難以忘懷的體驗,這是這些作品再次告訴我們的。
獨立遊戲的魅力,或許正是在於這樣的「小而深」的體驗。這些在大阪遇到的遊戲,讓我重新認識了獨立遊戲界的多樣性和可能性,這是一個珍貴的相遇。
下次將以「武裝著獨特概念,同時感受到黑暗的獨立遊戲」為題,報導那些以新穎而大膽的構思讓人驚豔的作品。敬請期待。