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EVENT REPORT

独特氛围的极简独立游戏 〜游戏展jp 2025报告〜【上篇】

by SKOOTA 2025.04.03

大家好,我是Mob。又一次来写文章了。平时我在SKOOTAGAMES的Negolove团队中,日复一日地与Unity作斗争,但由于上次的TIGS报告反响热烈,这次我特意前往大阪参加了“游戏展览jp 2025”。

我通常会尽量按时下班,特意出差去参加活动实属罕见……老实说,免费的经费让我能乘坐新干线,这可能是一个很大的诱因。然而,带着这种轻松的心态参加的活动,充满了超出预期的发现和刺激。

本次报告系列的主题是“独立游戏的世界仍在扩展”,将分为三部分进行介绍。在大阪首次参加独立游戏活动,让我体验到了与之前在东京的游戏活动截然不同的氛围。展出的游戏从怀旧的熟悉风格到唤起全新感受的作品,真是多样性丰富。

第一部分的主题是“散发独特氛围的极简独立游戏”,将介绍两款虽然规模小但提供了深度沉浸感的游戏。

蜥蜴地铁GB:怀旧与新奇交融的掌中冒险故事

在掌中大小的屏幕中,感受到扩展的世界。

首先介绍的是《蜥蜴地铁GB》。这是一款以Metroidvania形式的2D探索动作游戏,值得一提的是它可以在掌机上运行。在现场,我拿起这个小设备,体验到了怀旧与新鲜交织的奇妙感觉。

操控绿色蜥蜴探索“蟋蟀巢”的简单设定,尽管只有大约10分钟的演示,但内容却让我感受到意想不到的深度。游戏的玩法和操作直观,轻轻一碰就能迅速上手。

探索型冒险游戏的魅力在于没有明确的路径指引。这款游戏也不例外,玩家可以自由地在洞穴中漫游,充满了意外发现和制作人的巧妙设计。小小的屏幕中扩展的世界,充满了逆向利用限制的创意和构思。

游戏中的细节处处充满了趣味。整体上是探索巢穴、击败敌人解锁新能力的传统流程,但随处都有小惊喜的元素。

特别令人印象深刻的是游戏中出现的通信设备。它不仅具有保存点的功能,还可以更改主角的皮肤,因此可以将初始状态的绿色变为红色的“攻击蜥蜴”或金属质感的“金属蜥蜴”。

虽然只是爪子大小的像素图发生了变化,但带来的满足感却相当可观。对于我来说,这种小型游戏的自定义元素往往只限于输入玩家的名字,而这个小小的巧思却让我感到相当震惊。

地图上还分布着隐藏区域,在限制时间内只找到了两个。“应该还有更多”的探索欲望被巧妙地激发了出来。如果有机会再次游玩,我想更仔细地去寻找。

制作人aze3在游戏行业担任设计师,这款游戏是他作为爱好制作的。或许是专业技术与个人热情的结合,尽管规模小,却能感受到每个细节的精致。

指尖残留的掌机按钮的触感,以及液晶屏幕微弱的显示感。那种怀旧感与现代游戏设计感的奇妙和谐体验,似乎让我难以忘怀。

归路:静谧与思考交织的旅程

从标题画面的色调中感受到的氛围。

接下来介绍的是《归路》。这是一款具有独特氛围的2D像素插画拼图游戏,通过在由方形瓷砖构成的地图上放置特定形状的面板来连接道路,结构简单却绝不容易的拼图游戏。

值得一提的是,这款游戏的目的不仅仅是找到道路。更准确地说,必须找到“正确的道路”。主角少女总是沿着离目的地最近的路线在瓷砖上行走,因此需要避免错误的目的地,带上伙伴的乌鸦等,尽管结构看似简单,但必须带着更高的目的意识来进行游戏。

在此次活动中我玩过的游戏中,这款游戏似乎是最需要动脑筋的。仅仅在空位上放置面板并不能形成道路,放置面板的位置如果是空的瓷砖则会生成新的瓷砖,而如果原本就有瓷砖的地方则会消失,因此单纯填充瓷砖的想法无法应对其难度。

就在我以为终于习惯了的时候,必须带着伙伴的乌鸦而不是直奔终点的要素又增加了,面临了更困难的局面。虽然我努力放置和重置瓷砖,最终完成了游戏,但因为可能有人在后面等着的焦虑让我手心出汗。

我总是觉得,在这样的活动中玩拼图游戏时,必须面对可能有人在后面站着的压力。然而,正因为如此,当成功时所感受到的成就感是无比巨大的,所以即使不情愿也会继续玩下去。虽然决定尝试一次可能很困难,但实际上玩过后却会留下愉快的记忆。

游戏性当然重要,但正如我之前所说,这是一款氛围极佳的游戏。独特的像素插图不仅吸引眼球,低调而宁静的背景音乐和微弱的音效,即使在为解谜而苦恼时,也让人不禁感叹。

这是在加入乌鸦的机制之后的故事,当你带着乌鸦前往目的地时,乌鸦停在你头上的细节虽然微小,却十分可爱。故事方面,为了避免剧透,我不能详细说明,但我觉得它足以激发“接下来会发生什么”的想象。

这次活动让我久违地遇到了集解谜、故事和世界观于一体的期待之作,确实是一次非常有意义的珍贵邂逅。

每当我见到这样的解谜游戏的制作者时,总会想问一个问题:“你是何时、如何想到这样的谜题的?”这是个经典问题。不过这次比较特别,我花了时间讨论其他元素,没能问出这个问题。如果有机会在其他活动中再见到他们,我强烈推荐大家亲自体验一下。如果觉得太难,制作者会很友好地给出提示,所以请不要犹豫,尽管问吧。

提供小而深刻体验的力量

接下来还有更多游戏要介绍。

这次介绍的《蜥蜴地铁GB》《归路》这两款游戏的共同点在于,乍一看它们的设计简单而极简,却有着将玩家吸引到独特世界观中的强大力量。

在有限的掌机硬件上展现的小蜥蜴冒险,以及在宁静氛围中展开的逻辑解谜之旅,都是以“微小”为武器,反而在这种限制中展现了创意和巧思的作品。

更令人惊讶的是,这些游戏都是由少数人或个人开发的。即使没有庞大的团队或巨额的预算,只要有明确的愿景和热情,就能创造出让玩家铭记的体验,这一点我认为这些作品再次告诉了我们。

独立游戏的魅力,或许正是在于这种“小而深刻”的体验。这些在大阪遇到的游戏,让我重新认识到了独立游戏界的多样性和可能性,确实是一次珍贵的邂逅。

下次我将以“武装着独特概念,同时又带有阴暗感的独立游戏”为题,报道那些令人惊艳的创新和大胆的作品。敬请期待。