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SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

遊戲實況主必看!TGS2024中遇到的7款特色強烈的獨立遊戲

by SKOOTA 2024.10.09

大家好,我是遊戲實況主兼作家たろちん。

平常我在網路上寫文章或進行遊戲直播,簡單來說可以被理解為「無業」。


たろちん
1985年出生。本名・大井正太郎。2008年在Niconico動畫上以「たろちん」開始遊戲實況。曾擔任網路新聞網站「ねとらぼ」的作家和編輯,目前為自由工作者。曾經非常喜愛酒精,但在2022年因患上「重症急性胰臟炎」而使胰臟的三分之二壞死。現在已經終身禁酒。


前幾天,我和スクーターフィルムズ的代表原田先生一起參加了東京遊戲展2024(TGS2024)。

スクーターフィルムズ是一家動畫工作室,但不知為何也以「SKOOTA GAMES」的名義製作獨立遊戲。在這次的TGS上,他們展出了概念為“用大腿夾住靈魂使其成佛”的奇特節奏遊戲「ももっとクラッシュ」,吸引了眾多參觀者的好奇目光。真是各種奇特的元素。

因此,我被邀請來進行採訪,因為「既然要展出,就想要採訪其他獨立遊戲,甚至想寫成文章」。順便提一下,這篇文章所載的「SKOOTA」也是由スクーターフィルムズ運營的媒體。真的是做得太廣泛了。

近年來,話題作和熱門作不斷湧現,獨立遊戲行業的關注度也在上升。其中不乏讓人想要說「這樣的話已經算是主流了……?」的大作遊戲。此外,許多受歡迎的實況主和Vtuber們也紛紛玩起了「適合實況和直播的遊戲」,給人一種印象,獨立遊戲不再僅僅是核心遊戲愛好者的專屬,而是變得多樣化和開放化了。

這次我在TGS的獨立展區閒逛時,發現了一些「在遊戲實況和直播中可能會受歡迎的遊戲」,想要介紹給大家。

コメンテーター

成為新聞節目的評論員,對各種新聞進行剖析的「輿論操作系報導小說遊戲」。遊戲中出現的新聞都是以現代日本實際上引起話題的事件為主題,因此玩家的思想在時事題材中得到了強烈的反映。我覺得這個概念在遊戲直播時會引發熱烈的評論。

平常認為「評論員只要隨便說些話就好,這工作真輕鬆」的人,真的很想讓你們試試看(試玩版)。這款遊戲需要同時獲得觀眾和贊助商的好感度,支持或不支持某條新聞會大大改變結果。如果過於迎合觀眾,贊助商會離開;如果過於迎合贊助商,觀眾也會離開。要在這之間取得良好的平衡,才能作為評論員謀生。這一點讓我感覺非常「社會」,我很喜歡。

順便提一下,關鍵視覺中的大叔並不是評論員,而是節目製作人。這似乎是大家幾乎都誤解的地方(這也難怪)。

SAEKO: Giantess Dating Sim

成為小人被巨大的少女飼養,這是一款相當具有戀物癖色彩的冒險遊戲。飼主冴子行為不可預測,玩家必須作為小人們的領袖,目標是「生存下去」。當冴子靠近時,住的抽屜會像哥吉拉走過時一樣搖晃,實在有點可怕。

雖然不是《進擊的巨人》,但大小的差異帶來了絕對的力量差距,物理上「生命輕如鴻毛」的情況下,人……不,應該說小人該如何應對。這樣的情境讓我感到興趣,試玩版的階段就已經吸引了我。與冴子的互動充滿緊張感,但小人之間的互動則輕鬆愉快,對話部分也有很多可以放鬆閱讀的內容。這款遊戲在緊張與輕鬆之間取得了良好的平衡。

我對這方面不太了解,但似乎「巨女」這個類型有一定的需求。對於喜歡這類型的人來說,可能會非常合胃口。這種作者的個人興趣濃厚地反映在遊戲中,讓我覺得這就是「獨立」的感覺,讓人喜愛。

CASSETTE BOY

個人而言,我非常喜歡這款遊戲。它讓我想起「薩爾達傳說:夢見島」,不僅是因為遊戲的 Game Boy 風格圖形,還有從量子力學的問題中獲得靈感的「薛丁格系統」,這個遊戲系統非常有趣。

提到量子力學,聽起來可能很難,但簡單來說就是「看不見的東西不存在」這個規則。例如,當有個人擋住路無法通行時,可以把鏡頭轉到牆後面隱藏起來。這樣一來,「畫面上沒有(看不見)」的東西就不存在了,也就是說沒有碰撞判定,這樣就能通過路了。利用這個系統可以操作遠處的開關、消除敵人,或者通過消失來躲避敵人的攻擊。當理解了這個機制的意義時,會有一種「啊哈」的體驗,讓人感到愉快。

引用愛因斯坦的名句「我看不見的時候,月亮就不存在嗎?」等,這種哲學的氛圍我也很喜歡。不知道年輕人會不會流行,但這種有點 Chill、溫柔的風格,對於像我這樣的中年人來說,正合我意。強烈推薦。

在鍵盤上

使用鍵盤的有趣遊戲之一。規則非常簡單,只需巧妙地按下按鍵,讓球滾動並運送到終點。因此,看著會讓人想玩,實際上玩起來卻意外地困難,具有上癮性。我感覺有點像「QWOP」的風格。

在 TGS 上,有一個會場限定模式,球會變成南瓜(萬聖節主題?)。我自己也是一名作家,所以對於盲打有自信,但卻被不規則的南瓜球行為搞得手忙腳亂,苦戰不已。提前按下球滾動方向的按鍵來「製造牆壁」是個好方法,這樣意外地增加了策略性和動作性,玩起來很有趣。不過,有時候想按的按鍵卻反而按不出來……。

像「QWOP」和「壺老闆」那樣,能夠隨著別人的遊玩而感到喜怒哀樂,並且自己也想試試的魅力遊戲。RTA 等也會引起熱潮,從這個角度來看也很適合直播。

最後的倖存者

使用鍵盤的有趣遊戲之二。這款遊戲更為豪放,當你用力敲擊鍵盤時,按下的按鍵數量會增加攻擊力,這是一款強力風格的動作遊戲。必殺技是通過搖動滑鼠來發動。

基本操作是用掌底敲擊盡可能多的按鍵,同時不斷按下空格鍵來恢復耐力。這比想像中要困難得多,考驗著自己的肌肉和設備的耐久度。在某些方面,可能比 Fit Boxing 還要辛苦。

遊戲中還融入了收集強化角色的道具的「Vansaba 系統」,讓人有重複遊玩的上癮性。問題在於手和設備是否能夠承受。遊玩時的視覺效果非常出色,所以建議直播者一定要配備網路攝影機。

被亜

在社交媒體上也引起話題的地雷解除遊戲。「在踩到地雷的情況下不離開腳,進行拆除」的遊戲,會場中可以使用腳踏板來進行遊玩。當然,腳一離開就會遊戲結束。

腳踏板幾乎是為了增強臨場感的演出,實際上遊戲的核心在於「不能離開鍵盤的 S 鍵」。為了解除地雷,必須用滑鼠或鍵盤進行挖掘或拆卸螺絲等操作,但必須始終按住 S 鍵(和腳踏板),這樣會讓手指的動作變得相當困難。

此外,由於是在戰場上,敵人的子彈隨時會飛來,還可能遭到野豬的襲擊。在這種情況下,必須不斷地蹲下或關掉燈來應對。當然,S 鍵和腳踏板必須保持按下。這樣一來,時間限制就會不知不覺地耗盡……我發現自己已經非常投入其中。

「按住 S 鍵(和腳踏板)」這個單一的想法,讓簡單的操作具備如此緊張的遊戲性,真是了不起。這讓我感受到類似於「8 號出口」的獨立遊戲的潛力。在遊玩過程中,我也不禁大聲叫喊,而剛好在我身後的人們也看得很開心,熱鬧地討論著,讓我預感這將成為直播者們爭相遊玩的遊戲。這遊戲會賣得很好~。


總之,這是我從遊戲實況者的視角出發,特別介紹的一些我感興趣的獨立遊戲。當然,我並不是看過所有的遊戲,還有個人的喜好偏差等問題。

其他方面來說,作為獨立遊戲的登龍門「驚奇之夜 2024」中,榮獲大獎的《Esophaguys》也有望成為一款因其奇特的行為和外觀而受歡迎的派對遊戲。無論誰玩都會笑出聲來,因此作為合作遊戲也非常合適。已經引起廣泛關注的《未解決事件是不能結束的》無疑是一部名作,最近隨著Switch版的發售再次引起熱潮。

此外,實際上與開發者交談時,許多人對遊戲直播持正面態度也讓我印象深刻。即使是在劇透影響較大的冒險遊戲類型中,像《Inverted Angel》這樣的遊戲,玩家的個性強烈反映在遊戲中,這類遊戲也在逐漸增加。這或許是「遊戲直播」成為常態的時代所帶來的變化。作為一名網路老人,這讓我不禁感到有些遙遠。

最後,我思考了什麼樣的遊戲適合遊戲實況。可以列舉出幾個條件,例如「讓人想要反應和評論的設定」、「觀看時讓人也想要自己玩耍的視覺和系統」,但最終還是要回到超越這些繁瑣理論的「有趣遊戲」,這是我在試玩了許多遊戲後深有感觸的。

在這個意義上,我對於那些展現出個人堅持或創造前所未有事物的野心的「獨立遊戲」感到無比興奮。

(撰寫:たろちん)


在開頭介紹的SKOOTA GAMES的紀念性標籤第一彈遊戲「ももっとクラッシュ」在這裡!「這是一款只需用大腿夾住的節奏遊戲!」(編輯部)