大家好,我是游戏主播兼作家たろちん。
我平时在网上写文章和进行游戏直播,生活得还不错。您可以简单地理解为“无业游民”。
たろちん
1985年出生。本名大井正太郎。2008年在Niconico视频上以“たろちん”的身份开始游戏直播。曾担任网络新闻网站“ねとらぼ”的撰稿人和编辑,目前为自由职业者。曾是个热爱饮酒的人,但在2022年因患上“重症急性胰腺炎”而导致胰腺的三分之二坏死。现在我终身禁酒。
前几天,我和スクーターフィルムズ的代表原田先生一起去了东京游戏展2024(TGS2024)。
スクーターフィルムズ是一家动画工作室,但他们以“SKOOTA GAMES”的名义制作了一些独立游戏。这次的TGS展出了一个名为“ももっとクラッシュ”的节奏游戏,其概念是“用大腿夹住灵魂使其成佛”,看起来非常奇特,吸引了众多参观者的好奇目光。真是各种奇特的创意。
因此,我被邀请来进行采访,因为“既然要展出,就想采访其他独立游戏,甚至想写成文章”。顺便提一下,这篇文章发布的“SKOOTA”也是由スクーターフィルムズ运营的媒体。真是做得太广泛了。
近年来,独立游戏行业涌现出许多热门作品,备受关注。其中不乏一些让人想说“做到这个程度就已经算是大作了……”的游戏。此外,许多受欢迎的主播和Vtuber们纷纷玩这些“适合直播的游戏”,给人留下了深刻印象。独立游戏不再只是核心玩家的专属,而是变得多样化和开放化。
这次我在TGS的独立展区闲逛时,发现了一些“适合游戏直播和播放的游戏”,想和大家分享一下。
评论员
这是一款“舆论操控型报道小说游戏”,玩家将成为新闻节目中的评论员,分析各种新闻。游戏中的新闻以现代日本实际发生的热门话题为主题,因此玩家的思想在时事内容中得到了强烈反映。我觉得这个概念在游戏直播时评论一定会热烈。
平时觉得“评论员只要摆出一副懂行的样子随便说说就行,真是轻松的职业”的人,真心建议你试试这款游戏(试玩版)。这款游戏需要同时获得观众和赞助商的好感度,支持或不支持某条新闻都会对结果产生重大影响。如果过于迎合观众,赞助商就会离开;如果过于迎合赞助商,观众也会离开。要在这之间找到平衡,才能作为评论员谋生。这种感觉非常“社会”,我很喜欢。
顺便提一下,关键视觉中的大叔并不是评论员,而是节目制作人。几乎所有人都误解了这一点(这也没办法)。
SAEKO: 巨人约会模拟
这是一款冒险游戏,玩家将变成小人,被巨大的少女所饲养,充满了相当强烈的恋物癖元素。饲主冴子总是让人捉摸不透,玩家必须作为小人们的领袖,努力“生存”。当冴子靠近时,居住的抽屉就像哥斯拉走过时一样摇晃,真的很可怕。
虽然不是《进击的巨人》,但大小的差异带来了绝对的力量差距,在这种情况下人……不,应该说小人该如何应对。这种情境非常有趣,在试玩版阶段就让我深深吸引。与冴子的互动充满紧张感,但小人之间的互动则轻松愉快,很多对话部分都可以轻松阅读。游戏在这方面有着很好的节奏变化。
我对这个领域不太了解,但听说“巨女”这个类型似乎有一定的需求。对于喜欢的人来说,可能会非常合胃口。这种作者的个人兴趣浓厚地反映在游戏中,给人一种“独立”的感觉,让我很喜欢。
CASSETTE BOY
个人来说非常喜欢的游戏。虽然游戏的图形风格让人想起《塞尔达传说:梦见岛》,但从量子力学的问题中获得灵感的“薛定谔系统”游戏机制非常有趣。
提到量子力学似乎很复杂,但简单来说就是“看不见的东西不存在”的规则。例如,当有个人挡住道路无法通行时,可以将相机转动,隐藏在墙后面。这样一来,“屏幕上没有(看不见)”,所以就不存在,也就是说碰撞判定消失了,因此可以通过道路。这种系统可以用来操作远处的开关、消灭敌人,或者通过消失来躲避敌人的攻击。当理解了机关的意义时,带来的“啊哈”体验非常有趣。
引用爱因斯坦的“我看不见的时候月亮就不存在吗?”这句话,哲学的氛围也很吸引人。不知道年轻人是否会流行,但总有一种轻松、温柔的感觉,对于像我这样的老一辈来说,这种游戏非常合适。推荐。
在键盘上
使用键盘的有趣游戏之一。规则简单,只需巧妙地按键将球滚动到目标。因此,看着就想玩,实际玩起来却意外地难,具有上瘾性。让我感受到类似于“QWOP”的氛围。
TGS上有一个会场限定模式,球会变成南瓜(万圣节主题?)。我作为一名作家,对盲打有信心,但被不规则的南瓜球的行为搞得很苦战。提前按下球滚动方向的键以“制造墙壁”是个不错的策略,这样意外地增加了游戏的策略性和动作性。但有时想按的键却无法迅速按下……
像“QWOP”或“壶老头”那样,能让人对别人的游戏表现感到喜怒哀乐,并且自己也想尝试的魅力游戏。RTA等也会很热闹,从这个角度来看也很适合直播。
最后的幸存者
使用键盘的有趣游戏之二。这款游戏更为豪放,疯狂敲击键盘时,按下的键越多攻击力就越高,是一款强力风格的动作游戏。必杀技是通过摇动鼠标来释放。
基本操作是尽量用掌底敲击更多的键,同时疯狂按下空格键来恢复耐力。这比想象中要困难得多,考验着自己的肌肉和设备的耐久度。在某些方面可能比Fit Boxing还要辛苦。
游戏中还融入了收集强化角色的道具的“Vansaba系”系统,增加了爽快感,具有反复游玩的上瘾性。问题在于手和设备能否承受。游戏过程中视觉效果极佳,建议主播们一定要配备网络摄像头。
被亜
在社交网络上也引起话题的拆弹游戏。“在踩到地雷后不离开脚步进行拆解”的游戏,在会场上可以通过踏板进行游戏。当然,离开脚步就会游戏结束。
踏板几乎是为了营造临场感的演出,实际上游戏的核心在于“不能离开键盘的S键”。为了拆除地雷,必须用鼠标或键盘进行挖掘或拆卸螺丝等操作,但必须始终按住S键(和踏板),这就使得手指的动作变得相当吃力。
此外,由于是在战场上,敌人的子弹会不断飞来,野生的野猪也会袭击。在这种情况下,必须不断地蹲下或关灯来应对。当然,S键和踏板必须保持按下。这样一来,时间限制就会悄然耗尽……我发现自己已经非常投入其中。
通过“按住S键(和踏板)”这个简单的想法,赋予了简单操作如此紧张的游戏性,真是了不起。这让我感受到了一种类似于“8号出口”的独立游戏的底蕴。在游戏过程中,我也忍不住大喊大叫,恰好在后面的人们也开心地围观,似乎预示着这将成为主播们争相玩的游戏。肯定会热卖。
以上就是我结合游戏主播的视角,特别介绍的一些让我感兴趣的独立游戏。当然,我并没有看完所有的游戏,也存在个人喜好的偏差。
另外,在独立游戏的登龙门“奇妙之夜 2024”中获得大奖的《Esophaguys》也有望作为一款行为和外观都很奇怪的派对游戏而受到欢迎。无论谁玩都会笑,所以作为合作游戏也很不错。已经引起广泛关注的《未解事件必须结束》无疑是一部经典之作,最近随着Switch版的发布再次引发热潮。
此外,实际上与开发者交谈时,许多人对游戏直播持积极态度也给我留下了深刻的印象。即使是在剧透影响较大的冒险游戏类型中,像《Inverted Angel》这样允许玩家自由输入文本并推进推理的游戏也越来越多,玩家的个性得到了强烈的体现。这或许也是“游戏直播”成为常态时代的游戏特征。作为一个互联网老人,我对此感到有些遥远。
最后,我思考了一下什么样的游戏适合游戏直播。可以列出一些条件,比如“让人想要反应和评论的设定”、“看着就让人想自己也来玩一玩的视觉和系统”等等,但最终还是要归结为超越这些复杂理论的“有趣游戏”,在试玩了许多游戏后,我深有感触。
从这个意义上来说,我对那些展现出个人独特追求和创造前所未有事物的“独立游戏”感到无比兴奋。
(撰稿:たろちん)
在开头介绍的SKOOTA GAMES的纪念性首发游戏“更多的碰撞”在这里!“只需用大腿夹住的节奏游戏!”(编辑部)