

大家好,我是モブ。我在SKOOTAGAMES的ネゴラブ團隊擔任Unity初學者的開發工作。平常我只是隨便做做遊戲就回家,但這次我意外地負責了東京遊戲地牢6的報告。
原本不應該是我負責寫文章,但不知不覺中這個任務就落到了我身上……好吧,既然是難得的機會,我就來寫寫吧。
今天我想和大家分享我眼中的獨立遊戲的「特質」。
用手機輕鬆遊玩的組織診斷:惡的組織適職診斷


首先介紹的是「惡的組織適職診斷」。作為一名每天都被加班追著的惡的組織的成員,這個標題讓我不禁產生了興趣。所有角色都是貓的設定也讓人印象深刻。可愛與惡的組織的意外性,這樣的組合讓我覺得新鮮。
遊戲本身是一個大約三分鐘的性格診斷類迷你遊戲。由於是公開在網路上的免費遊戲,內容量並不算多。在這種情況下,我認為這正是這款遊戲的「特質」。
特別吸引我注意的是展示的部分。利用QR碼和NFC卡,讓來場者可以輕鬆地用自己的手機來遊玩。對於一個Unity初學者的我來說,這也是一個值得參考的元素。

結果畫面的截圖功能和社交媒體分享功能等細微的考量隨處可見。獨立遊戲特有的「小而精緻」的製作,讓我現在才意識到這確實帶來了相當的完成度。在短暫的遊玩時間中,玩家的樂趣設計隨處可見,這讓我不得不承認這是一個非常有趣的遊戲體驗。
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意外的攻略法:連接車站


接下來介紹的是「連接車站」。乍看之下外觀簡單,但實際遊玩起來卻相當有挑戰性。
遊戲的機制是這樣的。你需要將地圖上的火車引導到終點,但必須將所有給定的直線軌道和曲線軌道都放置好,火車才會動。強制放置軌道的想法非常有趣。
不過,難度比預期的要高。特別是,當火車經過開關時,軌道會旋轉90度的機關磚讓我相當困惑。然而,這款遊戲中最讓我印象深刻的是在最後一關時的某個「發現」。當我卡住了大約10分鐘時,開發者給了我一個意想不到的建議:「其實不需要通過所有的軌道」。
這可能是作為益智遊戲的一個致命缺陷,但作為獨立遊戲特有的遊玩樂趣,反而讓人印象深刻。並不是說益智遊戲一定要難到無法完成。比起完美的製作,這種意想不到的攻略方式所帶來的自由感,或許正是獨立遊戲的魅力所在。
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用點擊器解釋佛的道路:佛陀摩真


第三款介紹的是「佛陀摩真」。看似是一款簡單的點擊遊戲,但其實融入了佛教的教義,頗具野心。
基本系統如預期般簡單。觸碰佛像以獲得積分,然後用這些積分來提升狀態……這部分看起來和普通的點擊遊戲並無二致。
但有趣的是,這款遊戲並不一定要用佛像來玩。換句話說,你可以用自己喜愛的東西,例如寵物貓的照片來進行遊戲。將「執著」轉化為「功德」,這讓人感受到教義的深度。

這就是所謂的「極樂淨土」吧。
另外讓我驚訝的是,這款遊戲並沒有實裝排行榜功能。這是因為佛教的思想認為,與他人的比較並不重要,與自己戰鬥才是最重要的。
此外,還有機會在展位上聽到製作者的各種解說。在這其中,最中央的一位製作者的光頭原因至今讓我難以忘懷。
「娛樂中真的需要頭髮嗎?」
這個答案讓我感到非常震撼。(當然,我並不打算剃光頭)
如果只是將佛教風格加在一個普通的點擊遊戲上,可能會變成一個輕鬆的搞笑遊戲。但多虧了開發者的真誠態度,這款遊戲才得以完美成型。這是一部讓人感受到獨立遊戲特有的突破性思想的作品。
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教育與地獄交織的諷刺:孩子們的花園


第四款是「孩子們的庭院」。這款遊戲讓我感到非常震驚。
乍看之下,這是一個簡單的堆積方塊的拼圖遊戲,但其實是以日本的傳說「賽之河原」為主題。那些早於父母去世的孩子們在堆疊石頭時,突然出現的鬼會不斷將其打破……這樣殘酷的世界觀讓人印象深刻。
將教育玩具「弗雷貝爾的恩物」與之結合,並用2000年代教育軟體的UI來表現……這樣大膽的構思讓我不禁感到「太厲害了」。教育元素與地獄的世界觀的結合,讓人感受到無法言喻的深沉黑暗。

系統本身確實很簡單。只是堆積方塊,但其世界觀與系統的完美結合,讓這款遊戲超越了普通的拼圖遊戲。試玩包含四個關卡,每個關卡的遊玩時間雖然較短,但因此內容密度相當高,還有多重結局。
音效方面也相當講究,從稍微讓人不適的效果音到某個獨立樂團創作的獨特音樂,都提升了世界觀的完整度。
這是一款難以挑剔的作品,甚至讓我驚訝於獨立遊戲能做到這樣的深度,讓我期待其發售。
散發懷舊香氣:東京咖啡潘德奇卡

第五款是「東京咖啡潘德奇卡」。這款遊戲的展示中,最讓我印象深刻的就是飄散而來的咖啡香氣。
遊戲內容大致是這樣的。為眼前的客人沖泡咖啡,根據節奏和完成度來改變得分……看似普通的咖啡館遊戲,但這款遊戲的重點在於舞台設定在「疫情期間」。而且是以「懷舊回憶」的角度來描繪,這讓人感到耳目一新。我問開發者「這已經是那個時代了嗎?」他回答說「差不多是時候了」,我聽了之後覺得很有道理。


展示的方式也相當不錯。使用模仿實物咖啡磨豆機的控制器,像遊戲內一樣研磨咖啡豆,這樣的設計出乎意料地有效。
展位中彌漫著咖啡的香氣,懷舊的主題讓人感到懷念,並且結合了實際體驗的展示……即使現在回想起展位,依然能隱約聞到咖啡的香氣,這樣的展示方式只能用「聰明」來形容。
獨立遊戲能夠包含這樣的「體驗」,真是令人驚訝。
不再是健身:全トレ


最後介紹的是「全トレ」。這是一款旨在同時訓練肌肉和頭腦的遊戲。展位異常熱鬧,走近一看,發現許多人在螢幕前拼命做深蹲,還有不少人好奇地觀看……這讓人忍不住想要靠近看看。
其運作方式是這樣的。透過安裝在螢幕上的網路攝影機檢測臉部的上下運動,並根據這些動作讓螢幕上的方塊消失。方塊後面隱藏著適當難度的問題,玩家必須不斷做深蹲來找到答案……根據開發者的說法,準備了大約100道問題,這樣的用心讓人驚訝。
其實健身類遊戲在活動中經常能見到,所以我並沒有抱太大期望,但這款遊戲卻有著與平常搞笑遊戲不同的特點。
竟然允許玩家用手機拍攝自己的臉,然後只需上下搖動就能通過……雖然這與傳統的健身訓練相去甚遠,但開發者似乎認為這也是「可以的」。
「只要能夠快樂地玩就好」的這種自由發想,正是獨立遊戲的魅力所在。
持有的相機可能會壞掉,所以我實際上並沒有玩,但看到正在玩的人們那麼開心,我也不禁感到快樂。
最後回顧《遊戲地牢6》...


以上介紹了六款遊戲,讓我再次感受到獨立遊戲的魅力。
並不是追求完美的製作,也不是在偷工減料。這種「剛剛好」的平衡感,或許正是獨立遊戲的特點,讓我有了重新思考的機會。
從貓咪的適職診斷開始,到車站的拼圖、佛教的教義、孩子們的地獄、疫情中的咖啡館,甚至是健身……主題雖然各不相同,但每一款都清晰地傳達了開發者的「想做的事」,這讓我感到奇妙。
對於隨便做遊戲就回家的我來說,還有很長的路要走,但希望有一天我們的遊戲也能讓某人感受到這種「剛剛好」。
關於這一點,我會期待未來的發展,而我也差不多到下班時間了,今天的報告就到此為止。再見。