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インディーゲーム
56 articles
EVENT REPORT
「好好学习,好好玩」——在高圆寺交汇的开发者的“学习”和玩家的“游戏”【TIGS 2026 报告】
by SKOOTA
2026.03.27
EVENT REPORT
TIGS2026 展会指南 ― SKOOTAGAMES 回顾「TIGS」的记忆与魅力
by SKOOTA
2026.03.13
EVENT REPORT
【特集】今年的FPS游戏热度不减!尝试了在社交媒体上看到的那款游戏!Steam Next Fest 报告
by SKOOTA
2026.03.06
GAMES Others
「1级建筑师」设计,「天才工程师」建造——Tevasaki Games在新闻小说《评论员》中证明了设计的力量【前篇】
by SKOOTA
2026.03.03
EVENT REPORT
渋谷的街道在10天内变成了巨大的游戏机的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 报告
by SKOOTA
2026.02.27
EVENT REPORT
语言的壁垒能否通过“热情”来跨越?在台北遇见的“韩国独立游戏”的现状 ― 台北游戏展 2026 报告
by SKOOTA
2026.02.20
EVENT REPORT
台北汇聚了来自世界各地的独立游戏和人气推荐 ― 2026年台北游戏展参展报告
by SKOOTA
2026.02.06
EVENT REPORT
恐怖与安宁共存的奇妙空间 ― 恐怖游戏专属展会「DREAMSCAPE #4」报告
by SKOOTA
2026.01.22
EVENT REPORT
「全员」而不是「你」所触动的游戏 ― 大阪游戏地下城 报告
by SKOOTA
2026.01.09
EVENT REPORT
各自的“灵魂”所讲述的游戏——东京游戏展2025 独立游戏探访记【后篇】
by SKOOTA
2025.10.17
EVENT REPORT
境を越えるインディーの“热”―BitSummit the 13th 合同报告【哈娜篇】
by SKOOTA
2025.07.31
EVENT REPORT
再次到来的独立游戏“热”——BitSummit第13届联合报告【Mob篇】
by SKOOTA
2025.07.25
EVENT REPORT
在新宿遇到的“阅读”游戏们——DREAMSCAPE#3详细报告
by SKOOTA
2025.06.06
EVENT REPORT
不仅仅是有趣——在游戏大会8上心灵“动”的瞬间及其原因【后篇】
by SKOOTA
2025.05.30
二葉のインディーゲーム宣伝奮闘記
「烦人」虽然让人讨厌…!我想试着重复宣传的原因 – 二叶的独立游戏宣传奋斗记 #1
by SKOOTA
2025.04.28
EVENT REPORT
出会い是不会结束的!雨中的川越独立游戏探访~漫游川越 GAME DIGG 报告【后篇】
by SKOOTA
2025.04.25
EVENT REPORT
雨也无法阻挡!变成游戏之城的川越~漫游川越 GAME DIGG报告【前篇】
by SKOOTA
2025.04.19
EVENT REPORT
还在不断扩展的独立游戏世界 〜游戏展馆jp 2025报告〜【下篇】
by SKOOTA
2025.04.05
EVENT REPORT
独特概念武装的独立游戏 〜游戏展jp 2025报告〜【中篇】
by SKOOTA
2025.04.04
EVENT REPORT
独特氛围的极简独立游戏 〜游戏展jp 2025报告〜【上篇】
by SKOOTA
2025.04.03
EVENT REPORT
「谁都能玩」的终极操作性——东京独立游戏峰会2025报告
by SKOOTA
2025.03.14
GAMES Daily Posts
「Mandragora Seeker – in the CREEP ZONE」発売開始!!
by SKOOTA
2024.12.25
EVENT REPORT
【东京游戏地下城6】“不完美”也完美——令和时代的独立游戏最前线
by SKOOTA
2024.11.11
EVENT REPORT
游戏实况主播必看!TGS2024上遇到的7款个性十足的独立游戏
by SKOOTA
2024.10.09
GAMES
SKOOTA GAMES 发展历程 第3部分
by SKOOTA
2024.09.25
GAMES
SKOOTA GAMES 发展历程 第二部分
by SKOOTA
2024.09.23
GAMES
SKOOTA GAMES 发展历程 其一
by SKOOTA
2024.09.20
GAMES
这页创建已经半年了,特此重新介绍一下SKOOTA GAMES!
by SKOOTA
2024.09.14
TALK Journey 編集後記
room6木村的旅行 编辑后记
by SKOOTA
2024.07.15
TALK
【神田智隆的旅程】看着一群快乐的创作者,我感受到创意其实是件很有趣的事情 / 总集篇#01
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】独立制作人的立场逐渐形成 / 总集篇#02
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】CreepHyp的《荒诞世界的情感剧》制作秘话 / 总集篇#03
by SKOOTA
2024.06.22
CREATORS HUB
神田智隆
by SKOOTA
2024.06.20
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村的旅程 #03】具有互动元素的游戏是复杂系统的极致
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅行 #02】探讨京都办公室的事情,迎接游戏变得更加有趣的最后一搏!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #01】深入探讨独立游戏中音乐的重要性,以及room6成立的经过!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村的旅程】#03 06 最新作完成时就是发布时
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 05 幻影AP的开发在创作者的共同创作下进展顺利,令人惊叹。
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 04 像对待自己的孩子一样珍惜地制作游戏作品
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 2019年开始的发行商业务
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅行】#03 02 ヨカゼレーベル想要提供的东西,与hako生活的邂逅
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 01 具有互动元素的游戏是复杂系统的极致
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 07 测试玩家的重要性与评判的难度
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅行】#02 06 游戏变得有趣的最后一搏
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅行】#02 05 在艰难时刻从动画中获得的营养
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅行】#02 04 关于游戏与盈利模式
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 03 在京都出町柳的风情办公室中
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 02 从参加独立游戏展览加速游戏开发的动力
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 01 经过各种生活事件,迈向独立创业
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 06 音乐、剧本、图形、游戏系统是重要的
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 05 独立游戏中音乐的重要性
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 关于为04 world for two创作音乐的椎叶大翼先生
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅行】#01 03 iPhone的出现与对游戏热情的重燃
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 02 业务系统工程师的日常
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 01 我曾是一个立志进入游戏行业的学生时代
by SKOOTA
2024.03.27