
大家好,我是Mob。来自SKOOTAGAMES的Negolove团队,每天都在敲击键盘,有时也会泡杯咖啡。
前几天,我参加了在埼玉县川越市举办的第一届线下游戏活动川越 GAME DIGG。
顺便提一下,这个活动有点独特。它并不是在特定的场馆内举办,而是以“开放城镇型”的形式,将历史悠久的川越市作为舞台。这种尝试让我在事前听到这个消息时,心中充满了疑问和兴趣:在街道上遇到游戏会是什么样的体验呢?
然而,活动当天的天气却不太好……在活动进行期间,整天都在下雨,对于开放城镇型的活动来说,这无疑是一个有些严峻的条件。不过,尽管手里拿着伞,我还是精神饱满地游览了展位,果然还是遇到了有趣的游戏。
实际上,正是因为这样的天气,反而让我对某些体验留下了更深刻的印象。在这次报告中,我将重点介绍在这场雨中的川越 GAME DIGG上,我特别“哦”的四款独立游戏,并与大家分享当天的情况。
汤切忍者:一碗乌冬面中蕴含的地域爱与被切断的固有观念

下面也提到了某个活动的事情。
在雨中的川越 GAME DIGG,我首先停下脚步的是这个《汤切忍者》的展位。首先来介绍一下它的宣传语。“香川的乌冬面在送到顾客手中之前,后台的生死斗争被非虚构地游戏化了(开玩笑)”……光是这一句话,就让人感觉会发生有趣的事情。
游戏的内容是,玩家化身为制作乌冬面的忍者,在击败逼近的敌人(似乎是想要窃取乌冬面制作秘密的刺客)时,将新鲜出炉的乌冬面提供给在柜台后等候的顾客,这是一种简单的动作游戏。操作也很直观,基本上是用方向键移动,同时进行乌冬面的“汤切”。在移动的同时,快速进行汤切击败敌人,在顾客面前按Z键提供乌冬面。
不过,这款游戏中需要铭记的关键点是,最终目标始终是“为顾客提供服务”。攻击手段“汤切”也需要关键的“乌冬面”,如果没有乌冬面,战斗和提供服务都无法进行。因此,不仅仅是单纯的击败敌人的爽快感,还需要在管理乌冬面这一资源的同时,如何平衡“为顾客提供服务”。这个独特的切入点让我感到“原来如此”的惊叹。
实际试玩后,简单的操作性和轻快的动作让任何人都能迅速享受,确实充满了迷你游戏的魅力。角色的搞笑动作以及乌冬面这一主题本身所带来的趣味性也非常出色。真的是一款“小而精致”的迷你游戏,值得这样的评价。


其实这款游戏自2018年起就在Unityroom上发布,因此可能会有人问“为什么现在才提?”不过,这种“任何人都能轻松上手”的亲和力正是此次活动背景中非常重要的一点。因为这款游戏能够在这里展出,正是有其原因。
在展位上与制作人直接交流时得知,这款《湯斬忍者》竟然是香川县的游戏创作者们聚集的社区所创作的作品。这不仅仅是一次游戏创作马拉松的成果,更蕴含了“香川”这一地域性以及扎根于此的创作者们的情感。关于以乌冬面为主题的原因也因此得到了理解。
实际上,这款游戏还曾参加在香川县举办的地方性游戏活动“SANUKI X GAME”,而此次展出方正是主办方之一的“讃岐GameN”。制作人也提到,希望通过这款作品能让更多人对香川县及当地创作者的活动产生兴趣。“如果能借此机会来香川游玩,那就太好了!”……听到制作人如此热情洋溢的表达,我不禁点头赞同。
仅仅听到这位制作人的心声,我就真心觉得“来到川越真是太好了”。

回想起来,最近参加了几场游戏活动后,我发现自己看待游戏的视角似乎过于偏向于玩家的角度。然而,接触到这款作品及其背后的故事后,我内心中关于“独立游戏应该是这样的”那种复杂的理论和固有观念,仿佛像新鲜出锅的乌冬面一样被“过水”洗净了。“这样的方式或许才是独立游戏的真实一面。”这是一款让我重新想起那些被遗忘的重要视角的作品。
最重要的是,制作人从游戏的讨论到对香川的热爱,真的非常开心且热情地分享,这一幕给我留下了深刻的印象。我仿佛看到了《湯斬忍者》背后“希望为顾客提供最好的乌冬面(=游戏体验)”的服务精神源流。“我在展位上时也要带着这样的热情和诚意。”在回家的路上,我感到自己像是得到了一个小小的作业,便朝着下一个展位走去。
MeloMisterio -play your melody-:静静回响的旋律与人人可参与的即兴演奏


两侧的扬声器中流淌着旋律。
在《湯斬忍者》的展位上怀念香川之后,接下来我前往《MeloMisterio -play your melody-》。这是一款只需简单的跳跃和冲刺操作,竟然可以进行即兴演奏(!)的新感官3D平台游戏。仅凭这段介绍,游戏的独特性就足以传达给大家。
不过,操作上有趣的设计。跳跃和冲刺分别分配给“两个按钮”,每次按下按钮时都会发出特定的音(像美丽的木琴一样)。每个按钮的音高都有所设置,玩家在进行移动动作时,可以即兴演奏出属于自己的旋律。
当然,这种音高差异不仅仅是为了营造氛围。它与游戏核心的3D平台解谜紧密相连。为了越过眼前的障碍物,玩家可以操作根据音高变化位置的方块。一旦理解了系统,就能直观地应用,因此利用这一点的解谜性相当有挑战性。游戏概念的新颖性与作为平台解谜的趣味性得到了很好的平衡。这是一款值得如此评价的游戏。
实际上,亲自体验后,老实说,难度比我想象的要高一些。需要适应这种音阶机制,同时也要注意不掉落在平台上,这种3D平台游戏特有的严苛性让我一开始有些困惑。不过,每当我采取某种动作时,音乐便会产生,而这与游戏攻略直接相关的互动性自然激发了“再来一次!”的挑战欲望。画面呈现出闪闪发光的数字空间,但并没有过于刺眼的华丽,保持了舒适的平衡,给人留下了好印象。

确实提供了最合适的场所。
然而,谈到本作,无法忽视的是它展示在“コエトコ(旧川越织物市场)”这座历史悠久的建筑中。在这个富有趣味的地方进行游戏,正是川越 GAME DIGG独特的奢侈和特别的体验。在雨声和建筑的宁静中,随着玩家的动作响起清脆美丽的音符。而且每位玩家的旋律都不同,旁边听着时会感受到某种“情感”。会场中不断流淌的新生演奏实在是聪明之举,让人不会感到厌倦,能够一直听下去,这是一个很大的优点。
确实,让人感觉“主办方是故意将其放置在这里的?”
简单的感想是,游戏本身的趣味性固然重要,但像我这样没有乐器经验(只会打响板)的人能够“即兴演奏”,真是难以想象的珍贵体验。来自音乐大学的制作人表示:“我希望每个人都能在游戏中体验到即兴演奏的乐趣”,这种纯粹的想法让我充满了敬意。虽然平时对这个类型的游戏印象不深,但如果发布了,我想尝试演奏出属于自己的旋律……这让我产生了这样的感觉。
继续:在川越遇到的游戏与未来的展望

因此,在雨中的川越 GAME DIGG报告中,作为前篇介绍了《湯斬忍者》和《MeloMisterio -play your melody-》这两款作品。
老实说,整天持续的雨,可能在充分体验“开放城镇型”这一独特尝试时,确实是有些严苛的条件。然而,正因如此,在屋檐下或特定场所遇到的每一个游戏体验,与当时的景象一起,留下了更深刻、更清晰的记忆。
在《湯斬忍者》中,通过与开发者的温暖对话,触及了蕴含在一碗乌冬面中的地方社区热情,以及游戏所具有的连接可能性。而在《MeloMisterio》中,文化遗产“コエトコ”这一特殊空间与雨声奇妙地同步,体验到了在其他地方绝对无法感受到的、深深打动人心的即兴演奏的“情感”。
这些不畏雨水,反而因这种情况而突显的特别邂逅,确实是让我感到“果然来这里是对的”的一个原因。与活动形式本身不同,那里遇到的每个游戏和创作者的“想法”,或许才是最终决定活动体验的关键所在。
那么,报告将继续到【后篇】。在那里,我将介绍另外两款以不同个性让我惊喜,并让我露出真心微笑的精彩作品。敬请期待。