大家好,我是Mob。接下来为大家带来《游戏展jp 2025报告》的第二篇文章。上次我们介绍了“独特氛围的极简独立游戏”,这些作品虽然规模不大,却提供了深度的沉浸感。这次我们将稍微改变一下思路,聚焦于“以独特概念武装,同时又带有阴暗感的独立游戏”。
独立游戏的魅力之一在于其新颖的构思和由此带来的自由度。这次介绍的两款游戏正是充分利用了这一魅力,表面上看似明亮可爱的外观下,隐藏着意想不到的“黑暗”和复杂性。
在大阪的活动现场遇到的这些游戏,让我在玩的一瞬间惊呼“居然有这样的构思!”同时也对其背后隐藏的深刻思考感到钦佩。那么,接下来就让我们来看看吧。
超绝融合巴比叔叔症候群:差距带来的冲击


接下来要介绍的是《超绝融合巴比叔叔症候群》。虽然是休闲节奏游戏的类型,但以虚拟主播为主题的独特概念引人注目。主角“白胖”虽然是个大叔,但外表却是美少女虚拟主播,讲述了他追求成为人气主播的旅程。可爱的UI和角色设计中所蕴含的阴暗差距给人留下了深刻印象,让我忍不住想要试玩。
游戏的玩法很简单。玩家需要通过滑动、点击和保持来处理沿着三条线飞来的评论音符。这个机制简单到可以用一句话解释,因此我原本以为不会太难,但游戏的难度却超出了我的预期。
我选择了普通难度,虽然是个安全的选择,但跟不上节奏还是很困难。可能是因为在现场环境中无法好好听到音乐,只能凭借动态视力追逐音符。此外,生疏的滑动、点击和保持操作方法也让我面临了这样的困难……最终我的成绩是C级,只有28个频道订阅者,遗憾地结束了游戏。不过由于下一个玩家在等我,我不得不离开座位。

令人印象深刻的点在于游戏的概念。一个以虚拟美少女头像进行直播的大叔……虽然这个想法可能会有人想到,但要付诸行动并不容易。从这个意义上说,让我联想到我们公司标签的《更多的碰撞》中“用大腿夹住灵魂进行净化”的概念。
让我印象深刻的还有游戏的背景部分。标题画面中,主角的房间被阴暗的光线照亮,真实得让人无法移开视线。发黄的墙纸、昏暗的氛围中的电视、日历,桌子上放着报纸、香烟和啤酒。与这样的景象形成鲜明对比的“白胖”实在是太可爱了。这个概念并没有止步于单纯的概念,而是经过深思熟虑,让人能够真正感受到那份阴暗。这是一个细微却绝不小的部分。
由于时间关系,我没能进行太多对话,但这次活动中第一次遇到的游戏,让我对未来的发展充满期待。希望下次能在东京的活动中再见,接下来我们来看看下一个游戏。
来吧,咕噜咕噜:放下记忆后看到的世界

手绘插图带来的震撼感非常强烈。
接下来介绍的是《来りてモグモグ》。根据活动的展出信息,这是一款超短篇小说游戏。实际上在小说游戏合集上发布的这部作品,虽然只有15分钟的短暂游戏时间,但其内容绝对不短。如果用一句话来概括这款游戏的特点,那就是“元性”。
故事从某天突然出现在玩家面前的身份不明的存在开始,玩家必须交出游戏中存在的五个记忆中的四个。主角可以交出的五个记忆是:“名字”、“语言”、“现实”、“音响”、“色彩”。在这里选择的选项会字面上从游戏中消失,玩家需要通过游戏中的提示探索直到交出最后第四个记忆的结局。
独特的“交出记忆”的世界观和设定,以及它在游戏内元素中的反映,令我产生了浓厚的兴趣,是我在活动开始前就关注的游戏之一。游戏的玩法字面上是选择型小说游戏。无需复杂思考,只需选择给定的选项,这种简单的方式却给玩家提供了思考和好奇心的空间。
例如,我最初选择了“语言”。因为一开始有一句话特别推荐选择语言。选择语言后,屏幕上的文本变成了汉字和特殊符号混合的字符集合(就像语言模块故障时常见的那种),我完全不知道面前的人想说什么,只能摸索着继续游戏。而且剩下的四个选项的文字也都崩溃了,甚至连我接下来选择的是什么都不知道就陷入了选择的境地。


似乎当天活动只有两个人看过。
能记住真厉害。
在游戏过程中,制作人告诉我,失去记忆并不意味着无法应对。例如(这有点剧透,苦手的人请跳过),在语言的情况下,可以通过小说游戏中常见的日志记录来确认对方说了什么。这样一来,表面上看似简单的选择游戏,玩家可以更深思熟虑自己的行为,并通过思考克服选择结果的独特结构。
最让我印象深刻的是,在与开发者的对话中得知这款游戏是用TyranoBuilder制作的。当然,直接编辑TyranoScript是必要的。也许有些人已经从之前提到的小说游戏合集的发布中察觉到了,但由于我个人对TyranoBuilder的经验不多,能制作出这样的游戏让我感到震惊。
我曾经在制作小说游戏时使用Unity进行各种挑战,但当时放弃的TyranoBuilder竟然也能制作出如此出色的游戏。虽然有“现在才想起来”的感觉,但这款游戏让我意识到今后必须好好关注用TyranoBuilder制作的小说游戏合集的标题。
“表与里”的魅力交织

此次介绍的《超绝融合巴比叔叔症候群》和《来吧,咕噜咕噜》,通过这两款游戏我感受到的是独立游戏所能实现的“表与里”的魅力。
表面上可爱的角色和亲切的用户界面,实际上却蕴含着意想不到的内容和深度——这在某种意义上可以说是独立游戏所特有的,更自由的发想和思考的尝试。
《超绝融合巴比叔叔症候群》中,美少女虚拟主播背后的叔叔这一设定本身就体现了这种双面性,而在《来吧,咕噜咕噜》中,通过选择而失去的“记忆”元素则改变了玩家自身的体验。
在大阪遇到的这些作品,包含了“游戏是什么”“体验是什么”的根本性提问,给我留下了在游戏结束后仍难以忘怀的余韵。
下次的第三期将以“倾注心血于设计与操作感的独立游戏”为题,介绍三款尽管是独立游戏却拥有不输于主流大作的完成度的作品,敬请期待。