2023年9月突然开始的游戏开发,最初从大约10个企划开始,在第一个月的阶段就缩减到一半左右。然后,团队之间进行了进一步的讨论,最终选择了3个标题,首先进行PV的制作。
在这个过程中,制作团队从一开始就重视的是,始终要以团队合作为主!以及,尽可能地将作品推向市场!
团队合作是理所当然的,因为我们是在公司里工作,但我认为日本的组织实际上最不擅长这种感觉。我对销售或体育团体的组织情况不太了解,所以可能并不是这样,但似乎理想的形象是“由天才师傅领导的小工厂(理想工厂?)”的印象太过强烈。这并不是每个人都能做到的,而且我认为真正的事情是难以持久的,所以我们希望能够打造一个适合我们的团队。
至于尽快将作品推向市场,这可能是与动漫行业最大的不同之处。我参加了一些独立游戏的活动,发现一个显著的特点是,大家在企划阶段就积极参加活动,展示“我们已经做到这一点!”“我们大概明年会完成!”等。听他们讲,实际上明年是否能完成并不确定。但是,明年他们又会在某个活动上说:“我们已经做到这一点!”观众们也会以“哦,真不错!”的心态热情支持。随着多次参加活动,了解这个游戏企划的人逐渐增多,热度也随之上升。可以感受到这种流动性和文化氛围。
我认为这是从零开始制作企划时非常理想的文化。在动漫行业,这种文化并不常见。也许在游戏行业,主流的部分由大公司主导,也不太存在这种情况,换句话说,作为基础的独立游戏在同人游戏的背景下一直存在,这可能与此有关。结合这些和所谓的游戏创业公司的行为,结果现在的配方相对最优。我是不是太乐观了呢?
(关于动漫行业中“独立”的动态,我想在其他地方再提及!那边也很热闹。)
所以,我们厚颜无耻地完全融入这种氛围,虽然还只是刚开始制作企划,但我们决定先做点什么,参加活动。尽管如此,我们不能一下子就制作游戏。毕竟我们是动漫工作室。因此,我们的日子将继续忙于将游戏企划的内容制作成PV。
在这个过程中,我们也逐渐明确了我们的基本立场:我们是为了创造IP而努力,因此我们会认真制作角色、世界观和故事。
这些PV都是我们全力以赴展示自己想做的事情。
第一次展出活动是在BIT SUMMIT的会场,向主办方株式会社Phoenixx问好,并亲自得知了“TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024”的决定。吉祥寺的地点也很近,而且规模不大,这也是一个积极的因素。时机也正好。因此,活动本身是因为制作团队在前职的经验中有一定的活动工作,所以虽然是模仿,但我认为我们做出了一个不错的展位。

全力以赴的展出概念也很到位,“虽然是动漫工作室,但我们开始制作游戏了”可能让大家觉得很有趣。此外,最重要的就是“ももクラ”了!
完成的“ももクラ”PV在这里。当天这个PV在会场不断播放,声音令人难忘。
感谢所有停下脚步和发声的朋友们,真的非常感谢!
因此,我们再次感谢在游戏活动中仅带着PV参战的我们,热情欢迎我们的独立游戏界的朋友们,同时也向room6的木村先生宣告:“下次一定会带来试玩版!”“我会带着试玩版去BitSummit!”真不知道该怎么办。
再重复一遍,我们可是动画工作室哦!
SKOOTA GAMES将在独立游戏专区展出!最新信息将随时在X上发布,请务必关注并开启通知,期待后续消息!
在会场,您可以试玩以下三款游戏!
