2023년 9월부터 갑자기 시작된 게임 개발은, 처음에 10개 정도의 기획으로 시작하여, 1개월 차에 절반 정도로 압축되었습니다. 그리고 각 팀별로 논의를 거듭한 끝에, 최종적으로 3개의 타이틀을 선정하여 우선 PV 제작을 진행하기로 했습니다.
이 작업 과정에서, 프로듀스 팀이 처음부터 중요하게 생각했던 것은, 무엇보다 팀전이라는 점과, 어쨌든 세상에 내놓자!는 것이었습니다.
팀전이라는 것은, 회사에서 하고 있으니 당연하다고 할 수 있지만, 일본의 조직이 사실 가장 서툴러하는 감각이라고 생각합니다. 영업이나 체육회계 조직의 사정은 잘 모르기 때문에, 그런 것만 있는 건 아닐 거라는 반론도 있을 수 있지만, 뭔가 이상적인 형태로 "천재 오너가 이끄는 마을 공장(이상 공장?)"의 이미지가 너무 강한 것 같습니다. 그건 누구나 할 수 있는 일이 아니고, 사실은 오래 지속되지 않을 것이라고 생각하기 때문에, 어떻게든 우리에게 맞는 팀 만들기를 해 나가려고 합니다.
그리고, 어쨌든 세상에 내놓자!는 점에 대해서는, 여기서 애니메이션 업계와의 가장 큰 차이점일 수 있는데, 인디 게임 이벤트에 몇 번 가보니 특징적이라고 생각한 것은, 모두 기획 단계에서 바쁘게 이벤트에 나가서, "여기까지 할 수 있었어요!" "아마 내년에 완성됩니다!"라고 말하고 있다는 점입니다. 이야기를 들어보면, 정말 내년에 완성될지는 잘 모르겠다고 하더군요. 하지만 내년에 또 어딘가의 이벤트에서 "여기까지 할 수 있었습니다!"라고 하게 됩니다. 보는 사람들도 "오, 여기까지 할 수 있었네요!" 같은 분위기로 따뜻하게 응원하고 있습니다. 여러 번 이벤트에 출전하다 보니 그 게임 기획에 대해 아는 사람이 점차 늘어나고, 흥미가 생깁니다. 그런 흐름이나 문화적인 분위기가 느껴졌습니다.
이것은 무언가 제로에서 기획을 만드는 데 있어, 정말 이상적인 문화라고 생각했습니다. 애니메이션 업계에서는 이런 문화는 잘 들리지 않습니다. 아마 게임도, 대기업이 주도하는 메인스트림 쪽에서는 그리 존재하지 않을 것 같고, 즉 인디가 바닥으로서, 동인 게임이라는 맥락에서 계속 존재해온 사정이 관련이 있을 것 같습니다. 이것과 이른바 게임계 벤처의 행동이 곱셈된 결과, 지금 꽤 최적의 조합이 되어가고 있다고 생각했습니다. 너무 낙관적일까요?
(애니메이션 업계에서의 "인디"의 움직임에 대해서는, 다른 곳에서 다시 언급하고 싶습니다! 그쪽도 그쪽대로 열기가 대단하니까요.)
그래서 우리는 뻔뻔스럽게도, 이 분위기에 완전히 올라타서, 아직 기획 만들기를 시작한 단계지만, 어쨌든 무언가를 만들어서 이벤트에 내보내보자고 했습니다. 하지만 갑자기 게임을 만들 수는 없습니다. 왜냐하면 우리는 애니메이션 스튜디오니까요. 그래서 열심히 게임 기획의 내용을 PV로 완성해 나가는 날들이 계속됩니다.
이때, 게임을 목표로 하면서, 최종적으로 우리는 IP를 만든다, 그러니까 캐릭터나 세계관, 이야기를 소중히 만들어 나가야 한다는 우리의 기본적인 스탠스도 언어화해 나갔습니다.
이들은, 어쨌든, 우리가 하고 싶은 것을 보여주기 위해 전력으로 임한 PV들입니다.
첫 번째 출전 이벤트는, BIT SUMMIT의 장소에서 주최자인 주식회사 Phoenixx님께 인사를 드리고, 직접 알려주신 "TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024"로 결정되었습니다. 기치조지에서 장소도 가깝고, 그리 대규모가 아닌 것도 긍정적인 요소입니다. 타이밍도 딱 좋다는 점에서. 이벤트 자체는, 프로듀스 팀이 이전 직장에서의 경험으로 이벤트 관련 일을 어느 정도 해본 덕분에, 보고 배운 대로 그럴듯한 부스를 만들 수 있었던 것 같습니다.

PV에 전력을 다한 출전 컨셉도 완벽하고, "애니메이션 스튜디오인데 게임 만들기 시작했어요"라는 점은, 꽤 재미있게 받아들여졌을지도 모릅니다. 그리고 무엇보다 "모모클라"입니다!
완성된 "모모클라"의 PVはこちら. 당일 이 PV가, 현장에서 계속 흘러나왔습니다. 소리가 귀에 남습니다.
발걸음을 멈춰주신 모든 분들, 트윗해주신 모든 분들, 정말 감사합니다!
그래서 게임 이벤트에 PV만 들고 참가한 저희를 다시 한 번 따뜻하게 맞아주신 인디 게임계 여러분께 감사드리며, room6의 기무라 씨에게 "다음에는 꼭 체험판을 가져오겠습니다!" "체험판 들고 BitSummit에 가겠습니다!"라고 선언해버렸습니다. 어쩌죠.
다시 말씀드리지만, 저희는 애니메이션 스튜디오입니다!
SKOOTA GAMES는 인디 게임 코너에 출전합니다! 최신 정보는 수시로 X에서 배포할 예정이니, 꼭 팔로우와 알림을 켜두시고 후속 소식을 기다려 주세요!
현장에서는 아래 3개의 타이틀을 체험해 보실 수 있습니다!
