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出会い是不会结束的!雨中的川越独立游戏探访~漫游川越 GAME DIGG 报告【后篇】

by SKOOTA 2025.04.25
前篇继续,今天是川越GAME DIGG报告的后篇。

大家好,我是Mob。隶属于SKOOTAGAMES的Negolove团队。今天带来的是在雨中进行的川越GAME DIGG报告的【后篇】。

在【前篇】中,我们介绍了充满地域社区热情的一碗乌冬面《汤斩忍者》,以及在“コエトコ”这个特殊空间中,玩家亲自演奏旋律的难忘音响体验《MeloMisterio -play your melody-》。这两款作品在雨中展现出独特的个性,给我留下了深刻的余韵,无法仅用“游戏系统有趣”来形容。

那么,在这【后篇】中,我们将聚焦于两款作品,它们在个人感受、记忆或游戏本质等方面给我留下了更深的印象。这些体验仿佛让我触碰到了创作者温柔的目光,或者鲜明地唤起了我早已遗忘的“大家聚在一起玩”的原始场景。

其中一款游戏,仿佛细腻地描绘了川越那天雨后清新的空气,营造出温暖而亲切的氛围。另一款则是让人忘却复杂的理论,重返童心,感受到合作游戏的原始热情与乐趣。

这两款作品都在那天的雨中,以及川越GAME DIGG这个稍显不同的活动中相遇,因而更加深刻地铭刻在我的记忆中。那么,让我们从【后篇】的第一款作品开始,细细品味这段温暖的里山冒险。

里山的声音 春日散步:融入雨声的小浣熊小冒险与被遗忘的视角

从展位的样子来看,我个人认为这是当天最引人注目的作品。

在沉浸于《MeloMisterio》的美妙音色余韵中漫步会场时,仿佛被引导般遇到了下一款精彩作品《里山的声音 春日散步》。我首先强烈感受到的是,“这款游戏或许是为川越GAME DIGG这个活动而制作的?”会场的氛围以及当天湿润的雨天,竟然如此自然地融入其中。并不夸张,周围的展位上也听到了“这款游戏真是与氛围太契合了”的对话。

游戏类型为点击冒险。小浣熊收到朋友狐狸的温暖信件,邀请他在樱花树下共进午餐,于是踏上了寻找樱花树的冒险之旅。在途中,他依靠遇到的动物们的建议,以及仔细观察路边植物所获得的线索,寻找正确的道路……故事情节唤起了某种遥远的记忆,温暖的艺术设计让人联想到水彩画。外面下着冰冷的雨,但游戏中却是樱花盛开,温柔地迎接着玩家。

虽然有着绘本般的氛围,但我感受到的是“意外地,作为‘游戏’的手感非常扎实”。即使不是我们通常想象的宏大冒险,在“去见朋友”的微小冒险中,玩家期待的“反复尝试的乐趣”和“发现的喜悦”也能被充分展现,这让我深受感动。

玩家需要根据手中的图鉴和动物们的建议,仔细观察周围的植物。然后,利用特定植物的特征作为线索,推理出面前的岔路哪一条通向目标的樱花树……这就像是小学时的自由研究课题,既令人愉快又需要动脑的探索体验,让我在短暂的游戏时间内完全沉浸其中。

为什么这样的体验会如此令人难忘呢?除了沉浸在精心构建的宏大故事中的乐趣外,通过这种微观视角描绘的世界,能够触碰到创作者平时是如何用眼光去接触周围的自然和世界的。这种温暖的视角的一部分,或许正是我们能够重新体验的原因。老实说,童年时曾拥有的,但不知不觉中失去的感性和视角,肯定不少。这款游戏就像是轻轻捧起那些快要被遗忘的小发现的快乐,给玩家提供了无比珍贵的时光。

顺便提一下,我是如何发现这款精彩游戏的,背后也有一个有趣的故事。实际上,在与《MeloMisterio》同一会场“コエトコ”的一角,桌子上随意放着的一张明信片,正是这一切的开始。被白纸上描绘的美丽樱花树的插图吸引,随意拿起一看,背面竟然画着可爱的四格漫画。游戏的大致介绍就在那上面,我惊叹道:“这是什么可爱的游戏啊”,于是便直接走向了展位。这张明信片我打算今后特别珍藏。

与那张明信片一样,相关商品也精致而迷人。特别是展位上发放的书签设计都非常出色,我不禁把所有种类都拿了起来。顺便说一下,这个书签的投币捐赠是从50日元开始的,但我觉得根本不值这个价,所以我自作主张以每种50日元的计算,支付了四种共200日元。…到这里都还好,但我竟然在那时把钱包忘在了展位上,犯了个大错误。如果制作人没有记住我的脸,我可能会在那场倾盆大雨中,从东京再次返回川越去取钱包,真是悲剧。那时真的非常感谢你们…

独立游戏中,制作者的“喜欢”往往会深刻反映出来,但有时也会选择玩家。这款作品让我感受到对植物和动物的深厚爱意,但由于这种表达独特而温暖,即使是平时不熟悉的人也会自然被吸引。这就像是,听到一个人对自己专业领域的热情和投入,虽然对主题本身的兴趣一般,但却被他们的热情和人品所吸引,情不自禁地倾听。这款游戏让我重新与自己内心深处可能沉睡的“欣赏路边草花和小生物的心”相会,成为了一次珍贵的体验。

PONKOTS:不可预测的“笨拙”带来的,最佳的混乱与合作的热情

从控制器的数量可以看出这并不是一件简单的事情。

那么,在这次报告中介绍的最后一款游戏,也是我在这场雨中的川越 GAME DIGG 中,个人认为最“有趣!”并且是我最大声叫喊着玩的游戏,就是这款《PONKOTS》。光是名字就让人感觉会发生一些非同寻常的“事情”。

这款游戏的概念就是“互相弥补彼此的弱点”。据说可以由3人到最多8人一起玩,是一款合作型的2D休闲动作游戏。在这个世界观中,玩家将操控小玩具,互相帮助,逃避坏的铁皮国王,努力生存……虽然外表可爱,但背后似乎隐藏着某种阴暗的故事。基本规则意外地简单,玩家们必须不断逃跑,以避免被飞向他们的炮弹(砲弾)击中。

不过这里有一个强烈的反转。每隔一段时间,会随机有一个人陷入“废柴”或无法操作的状态。其他玩家必须拼命将无法动弹的伙伴推开,避免他们被炮弹击中,有时甚至要自己充当盾牌来保护他们。在瞬息万变的情况下,瞬间的判断力和与伙伴的默契将受到考验。

仅仅通过描述可能无法完全理解,但这款游戏的乐趣是必须亲身体验才能100%传达的。不过根据我的体验,在活动试玩中,这绝对是我最大声叫喊的游戏。当然,这也得益于在下雨的户外场地,稍微大声一点是可以接受的前提条件。

玩完后还得到了明信片。

最低需要3人,这对我这个单独参加的人来说有点障碍,我差点放弃,但两位制作人热情地加入了我们,临时开始了游戏。虽然是初次见面,但就像是聚集在老朋友家里开始玩《任天堂明星大乱斗》一样,气氛轻松愉快,接受了简单的游戏说明,转眼间我就拼命操控着玩具。实际上,游戏中还有更多的元素,但可以肯定的是,它持续不断地演绎着“没有喘息的混乱”,大家在“哇!”,“往那边去了!”,“救命啊!”的尖叫声中,笑声却止不住,带来了最棒的派对游戏体验。当然,制作人的热情也非常出色。

如果要形容这种乐趣,就像是“定时炸弹的计时器只剩1秒,必须切断红色或蓝色,正确颜色的线”的情况持续不断。废柴化、炮弹、机关等一切都为了制造不可预测的“混乱感”而设计。90年代风格的复古艺术和金属质感的音效,以及激发焦虑的快节奏背景音乐,都增强了紧迫感。而体验的核心在于“随机性”的巧妙运用。许多元素的随机决定使得玩家始终处于不稳定和不确定的状态。只能即兴应对意想不到的威胁。这种“不安”产生了必须合作的团结感,最终升华为“爆笑”。玩这款游戏时,我感受到“啊,真正有趣的合作游戏就是能产生这样的热情”,仿佛再次触碰到了理想形态之一。

果然,仅仅通过描述很难想象,所以附上了视频。

…虽然热情地讲述了这些,但我有一个可能有些个人化和突飞的看法(这是我个人的解读)。我觉得这款作品在某种意义上可能是现代的“反题”。因为近年来的游戏似乎更注重精致的单人体验和个人技能,而《PONKOTS》的合作则更原始。周围的人字面上拼命帮助变成“废柴”的伙伴,重视的是相互扶持本身。与其说是“个体”的熟练度,不如说是“场”的团结感,以及“大家”在一起的偶然乐趣,朋友家里热闹的那种原风景,才是这款作品的核心。

“随机性”的处理也是如此。在许多游戏中,随机性往往被视为“方便的万能调味料”,但在《PONKOTS》中却不同。它并不是为了帮助玩家,而是作为一种威胁,产生了必须面对混乱和合作的紧迫感的“波动”。因此,大家在尖叫中笑了出来。这或许与小时候,和朋友们一起跳蹦床,无法在不稳定的脚手架上站稳而翻滚,但却不知为何大家都笑得很开心的感觉非常接近。

虽然没有和制作人深入交谈,但我最想表达的是,感谢他们对我这个初次见面的人如此热情,并且自己也非常享受地参与游戏。通常,单独试玩一款以合作为前提的游戏在物理和心理上都是一个很高的门槛,但对于《PONKOTS》,在试玩后,我强烈感受到“我绝对想和某人一起玩这款游戏!”这种感觉。这真的是一种久违的体验。虽然这款游戏还在制作中,但“在这款游戏发布之前,我一定要交到可以一起捧腹大笑的朋友”,这种对未来的奇妙决心(?)和期待感让我感到非常高兴,真是一次美好的邂逅。

雨中的川越,游戏的一期一会

未能介绍的室内场馆也挤满了人。

那么,在这场川越 GAME DIGG的雨天活动中,我遇到了四款个性鲜明的独立游戏,分别是《湯斬忍者》《MeloMisterio -play your melody-》《里山のおと 春さんぽ》,以及《PONKOTS》。每一款游戏都让我感受到,如果没有那天的天气和那个地方,或许会有不同的印象……这真是一场值得称之为“一期一会”的相遇。

老实说,活动的一个重要特点“开放城镇型”概念,因持续的降雨,可能让人很难充分体验其潜力。手握宣传册,漫步于历史悠久的川越街道,巡游分散的展位……这种最初设想的理想享受,确实有些未能实现。

然而,尽管如此,如果问我这次活动的体验是否毫无意义,答案绝对是“否”。《湯斬忍者》让我感受到通过游戏建立的地方社区热情和新的交流可能性。《MeloMisterio》带来的历史建筑与数字艺术融合的奇妙音响体验。《里山のおと》轻轻提醒我,日常生活中潜藏的小冒险和被遗忘的温柔视角。而《PONKOTS》则展现了合作游戏的原始热情和不断欢笑的最佳混乱。

在雨中品尝新鲜出炉的薯条味道绝佳。

这些强烈的游戏体验,即使在恶劣天气的逆境中,甚至正因如此,反而更加闪耀,深深而鲜明地刻在我的记忆中。在每个展位上,开发者们不畏雨水,努力将自己的“热爱”和“想要创造的东西”具象化,热情地与我们连接,这无疑也推动了那份光辉。归根结底,无论在什么情况下,有趣的游戏、感动人心的游戏,永远不会失去其本质魅力,我对此再次深有感触。

此次的川越 GAME DIGG,让我重新思考了“独立游戏是什么”和“线下活动的意义”,这是一个非常刺激且充满学习的一天。不仅仅是作为一名玩家的视角,作为同样在制作游戏的开发者,或者作为一个日常生活中的普通人,我都获得了许多启发和发现。特别是,通过与《湯斬忍者》的相遇,我感受到那种固执的观念被“洗净”的感觉,这对我今后的游戏制作和与独立游戏的相处方式,都会产生积极的影响。

那么,带着许多刺激的相遇和一些个人的作业,我准备结束这次的报告。川越的街道上,肯定还有许多未知的魅力在等待着我去发现。下次再来这里时,我希望能在晴空下悠闲地漫步。

独立游戏的世界,肯定在今天的某个时刻,仍在世界的某个地方不断创造新的惊喜和感动。下一次会遇到怎样美好的相遇,我满怀期待,这次就到此为止。

对了。我们SKOOTAGAMES,Negolove团队的进展如何?嗯,这个我下次再和你们聊。

那么,下次报告再见!