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SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

出會是永不結束的!雨中的川越獨立遊戲探訪~隨意漫遊川越 GAME DIGG報告【後篇】

by SKOOTA 2025.04.25
前編に続いて、今日はぶらり川越GAME DIGGレポートの後編です。

你好,我是Mob,隸屬於SKOOTAGAMES的Negolove團隊。今天帶來的川越GAME DIGG報告,這次是【後編】。

在【前編】中,我們介紹了充滿當地社區熱情的『湯斬忍者』,以及在「コエトコ」這個特別空間中,讓玩家親自演奏旋律的難忘音響體驗『MeloMisterio -play your melody-』。這兩款作品在雨中展現出獨特的個性,無法僅用「遊戲系統有趣」來形容,深深地留在我的心中。

那麼,在這個【後編】中,我們將聚焦於兩款作品,它們在個人感受、記憶或遊戲本質等方面給我留下了更深的印象。這些作品讓我感受到,仿佛透過螢幕觸碰到創作者溫柔的目光,或是鮮明地喚起了我早已遺忘的「大家聚在一起玩」的原始景象。

其中一款遊戲,彷彿細緻地描繪了川越那天雨後的空氣,散發著溫暖而柔和的氛圍。而另一款則是,毫無艱澀理論,讓我重返童心,讓我不禁驚呼,重新體會到合作遊玩的原始熱情與樂趣。

這兩款作品都在那天的雨中,因為是稍微不同的「ぶらり川越 GAME DIGG」活動而相遇,才更加深刻地刻印在我的記憶中。那麼,讓我們從【後編】的第一款作品開始,慢慢欣賞這段溫暖的里山冒險吧。

里山のおと 春さんぽ:雨音に溶け込むタヌキの小さな冒険と、忘れかけた視点

從攤位的樣子來看,我個人認為當天最引人注目。

在沉浸於『MeloMisterio』美妙音色的餘韻中漫步會場時,彷彿被引導般遇到了下一個美妙的作品『里山のおと 春さんぽ』。遊玩後我強烈感受到,「這或許是為了這次川越GAME DIGG活動而創作的?」因為它與會場的氛圍以及當天的細雨驚人地融為一體。並不誇張,周圍的攤位中也聽到了「這款遊戲真的很合適這個氛圍」的對話。

這是一款點擊冒險類遊戲。狸貓收到朋友狐狸的溫暖信件,邀請他在櫻花樹下共進午餐,於是他踏上了尋找櫻花樹的冒險之旅。在途中,狸貓依靠遇到的動物們的建議,以及仔細觀察路邊植物所獲得的線索,尋找正確的道路…這是故事的內容。故事展開喚起了某種遙遠的記憶,藝術設計則讓人聯想到水彩的筆觸。外面冷雨紛飛,但遊戲中卻是盛開的櫻花溫柔地迎接著玩家。

雖然有著繪本般的氛圍,但我感受到的卻是「意外地,作為一款”遊戲”有著相當扎實的手感」。即使不是我們平常想像的壯大冒險,「去見朋友」這樣微小的冒險中,玩家期待的「反覆試驗的樂趣」和「發現的喜悅」也能夠充分體現,這讓我深受感動。

玩家需要根據手中持有的圖鑑和動物們的建議,仔細觀察周圍的植物。然後,根據特定植物的特徵,推理出眼前的分岔路哪一條通往目標的櫻花樹…這就像小學生時期的自由研究課題,既可愛又需要動腦的探索體驗,讓我在短短的遊玩時間內完全沉浸其中。

為什麼這樣的體驗會如此令人難忘呢?除了沉浸在精心構建的壯麗故事中的樂趣外,透過這種微觀的視角接觸到的世界,讓我們能夠感受到創作者平時是以什麼樣的眼光來看待周圍的自然和世界。或許正是因為能夠重新體驗到那份溫暖的視角。老實說,童年時期擁有的,但不知不覺中失去的感性和視角,肯定不在少數。這款遊戲就像是輕輕撈起那些快要被遺忘的小發現,帶給玩家一段無比珍貴的時光。

順便提一下,我是如何接觸到這款美妙遊戲的過程中,也有一段有趣的插曲。其實,在與《MeloMisterio》同一會場「コエトコ」的一個角落,桌子上隨意放著的一張明信片,成為了一切的開始。被白紙上描繪的美麗櫻花樹插圖所吸引,隨手拿起來一看,背面竟然畫著可愛的四格漫畫。遊戲的大致介紹就在那裡,我驚嘆道:「這是什麼可愛的遊戲啊」,於是便直接走向了展位。這張明信片我打算今後特別珍藏。

與那張明信片一樣,相關商品也都精緻而迷人。特別是展位上發放的書籤設計都非常出色,讓我忍不住想要全部拿一份。順便提一下,這些書籤的投幣價是50日圓,但我覺得這樣的價值根本不止於此,因此我自作主張以每張50日圓的計算,支付了四種共200日圓。…到這裡都還好,但我竟然在那時候把錢包忘在了展位上,真是大失態。如果製作者不記得我的臉,恐怕我會在那場傾盆大雨中,從東京再回到川越去取錢包,真是悲劇。當時真的非常感謝你們…

獨立遊戲中,製作者的「喜愛」往往會深刻反映出來,但有時也會選擇玩家。本作對植物和動物的深厚愛意讓人感受到,但因為表現獨特而溫暖,即使是平時不熟悉的人也會自然被吸引。這就像是,當有人對自己專業領域的話題興致勃勃、熱情洋溢地講述時,即使對主題本身的興趣不算太高,卻也會被那份熱情和個性所吸引,情不自禁地聆聽。這款遊戲讓我重新與自己內心深處可能沉睡的「欣賞路邊草花和小生物的心」重聚,成為了一次珍貴的體驗。

PONKOTS:不可預測的“笨拙”所帶來的,最佳混亂與合作的熱情

從控制器的數量可以看出這並不是一件簡單的事情。

那麼,在這次報告中介紹的最後一款遊戲,也是我在這場雨中的川越 GAME DIGG 中,個人覺得最「有趣!」並且最大聲尖叫著玩的,就是這款『PONKOTS』。光是名字就讓人感覺會發生一些不尋常的「事情」。

這款遊戲的概念就是「互相跟隨彼此的弱點」。據說這是一款最多可容納8人的合作型2D休閒動作遊戲。遊戲的世界觀中,玩家將操作小玩具,互相幫助,逃避壞壞的鐵皮國王,努力生存……雖然外表可愛,但背後卻隱藏著某種陰暗的故事。基本規則意外地簡單,玩家們的首要任務就是不被飛向他們的炮彈(ホウダン)擊中,拼命逃跑。

不過這裡有一個強烈的轉折。每隔一段時間,隨機會有一位玩家陷入「ポンコツ」或無法操作的狀態。其他玩家必須拼命地將無法動彈的夥伴推開,避免他們被炮彈擊中,有時甚至要自己當盾牌來保護他們。在瞬息萬變的情況下,瞬間的判斷力和與夥伴的默契將受到考驗。

僅僅透過描述可能無法完全理解,但這款遊戲的趣味性必須親自體驗才能100%傳達。不過根據我的經驗,在活動試玩中,這無疑是我最大聲尖叫的遊戲。當然,這是因為在接近戶外的場地中,雨下得正好,稍微大聲一點也沒問題。

玩完後還能獲得明信片。

最低需要三人,這對於我這個單獨參加者來說有點困難,但兩位製作人非常愉快地加入了我們,臨時開始了遊戲。雖然是第一次見面,但就像是聚集在老朋友家裡開始打《任天堂明星大亂鬥》一樣,氣氛輕鬆愉快,我們接受了簡單的遊戲說明,轉眼間就拼命操作著玩具。實際的遊戲中還有更多的元素,但可以肯定的是,這款遊戲持續演繹著「讓人喘不過氣的混亂」,大家在「哇!」「那邊去了!」「救命啊!」的尖叫聲中,卻又笑得停不下來,這是一次最棒的派對遊戲體驗。當然,製作人的熱情也非常出色。

如果要形容這種趣味,就像是「定時炸彈的計時器剩下1秒,必須切斷紅色或藍色的正確線」的情況持續不斷。所有的「ポンコツ化」、炮彈、機關等都是為了創造不可預測的「混亂感」而設計的。90年代風格的復古藝術、金屬質感的音效、以及煽動焦慮的快節奏背景音樂,都增強了緊迫感。而體驗的核心在於「隨機性」的巧妙運用。許多元素的隨機決定使得玩家始終處於不穩定和不確定的狀態。面對意想不到的威脅,玩家只能即興應對。這種「不安」產生了必須合作的團結感,最終昇華為「爆笑」。玩這款遊戲後,我不禁感慨,「啊,真正有趣的合作遊戲,就是能夠產生這樣的熱情。」我再次感受到這種理想形態。

果然,僅僅透過描述很難想像,所以附上了影片。

…雖然熱情地講述了這些,但我想提出一個可能有些個人且突飛的看法(這是我自己的解釋)。我覺得這款作品在某種意義上可以被視為現代的「反命題」遊戲。因為最近的遊戲似乎更注重精緻的單人體驗和個人技能,但『PONKOTS』的合作則更為原始。周圍的人字面上拼命幫助變成「ポンコツ」的夥伴,重視的是相互扶持本身。比起「個人」的熟練度,更重要的是「場」的團結感,以及「大家」在一起的偶然樂趣,那種在朋友家裡喧鬧的原始場景,或許就是這款作品的核心。

對於「隨機性」的處理也是如此。在許多遊戲中,隨機性往往被視為「方便的萬能調味料」,但在『PONKOTS』中卻不同。它不是用來幫助玩家,而是用來威脅,產生必須面對混亂的緊迫感的「波動」。因此,玩家在尖叫的同時也會笑出來。這或許與兒時的回憶相似,當時和朋友們一起跳彈床,無法穩穩地站在不穩定的基礎上,卻不知為何大家都笑得很開心。

雖然我沒有和製作人深入交談,但我最想表達的是,對於初次見面的我,他們如此熱情地參與,並且自己也享受著遊戲,讓我心中充滿感激。通常,單獨試玩一款以合作為前提的遊戲在物理和心理上都是一個高門檻,但對於『PONKOTS』來說,玩完後我強烈感受到「這款遊戲,我一定想和某個人一起玩!」這種感覺,真的很久沒有了。雖然這款遊戲還在製作中,但它讓我產生了一種奇妙的決心(?)和期待感,「在這款遊戲發行之前,我一定要交到可以一起捧腹大笑的朋友。」這是一次與這部精彩作品的最佳邂逅。

雨中的川越,與遊戲的一期一會

介紹不完的室內會場也擠滿了人。

那麼,在這場於川越 GAME DIGG中舉行的雨天活動中,我遇見了四款個性鮮明的獨立遊戲,分別是『湯斬忍者』『MeloMisterio -play your melody-』『里山のおと 春さんぽ』,以及『PONKOTS』。每一款遊戲都讓我感受到,如果不是那天的天氣和那個地方,或許會有不同的印象……這真是一場可以稱之為「一期一會」的相遇。

老實說,這次活動的主要特色「開放城鎮型」的概念,因為持續的降雨,可能讓人難以充分體驗其潛力。手握著手冊,漫遊於歷史悠久的川越街道,巡遊各個攤位……這是我最初想像的理想享受方式,但確實有些未能實現。

然而,這並不意味著在這次活動中的體驗毫無意義。『湯斬忍者』讓我感受到透過遊戲所帶來的地方社區熱情與新交流的可能性。『MeloMisterio』所帶來的,歷史建築與數位藝術融合的奇妙音響體驗。『里山のおと』悄悄提醒我,日常生活中潛藏的小冒險和被遺忘的溫柔視角。而『PONKOTS』則展現了合作遊玩的原始熱情和笑聲不斷的最佳混亂。

在雨中品嚐剛出爐的薯條味道真是太棒了。

這些強烈的遊戲體驗,即使在惡劣天氣的逆境中,甚至因為這樣的情況,反而更加閃耀,深深且鮮明地刻印在我的記憶中。在每個攤位上,開發者們不畏雨水,努力將自己的「喜愛」與「想創造的東西」具現化,並熱情地與我們連結,這樣的真摯姿態無疑也推動了這份光輝。畢竟,不論在什麼情況下,有趣的遊戲、能感動人心的遊戲,永遠不會失去其本質魅力,這是我再次深刻體會到的。

這次的川越 GAME DIGG,讓我重新思考了「獨立遊戲是什麼」和「線下活動的意義」,這是一個非常刺激且充滿學習的一天。除了作為一名玩家的視角外,作為同樣創作遊戲的開發者,或是作為一個日常生活中的人,我也獲得了許多啟發和發現。特別是,透過與『湯斬忍者』的相遇,我感受到那種固執的觀念被「湯切」的感覺,這將對我未來的遊戲創作和與獨立遊戲的相處方式產生良好的影響。

那麼,帶著許多刺激的相遇和幾個個人的作業,我想是時候結束這次的報告了。在雨中未能充分享受的川越街道,肯定還隱藏著許多未知的魅力。如果下次有機會再訪這個地方,我希望能在晴空下悠閒地漫遊街道。

獨立遊戲的世界,肯定在今天的某一刻,仍在世界的某個地方不斷創造新的驚喜和感動。期待下一次會有什麼美好的相遇,懷著興奮的心情,這次就到此為止。

對了。我們的SKOOTAGAMES,Negolove團隊的進展如何?嗯,這個我會在其他機會再跟你們分享。

那麼,下次報告再見!