你好,我们是通常开发独立游戏的团队,SKOOTA GAMES。
随着春天的临近,今年的独立游戏活动“东京独立游戏峰会(TOKYO INDIE GAMES SUMMIT,简称TIGS)”的季节也来了。很多开发者正在为本月末3月20日和21日举行的活动进行最后的冲刺,许多期待与新游戏相遇的玩家也一定感到兴奋吧。
其实,对于我们SKOOTA GAMES来说,TIGS是一个特别有意义的活动。因为SKOOTA GAMES这个团队成立后,“第一次参加的游戏活动”就是这个TIGS。
在一无所知、几乎没有认识的创作者的情况下首次参展。我们充满干劲,结果带了太多的东西,导致我们的展位看起来就像“唐吉诃德”一样,现在回想起来,真是个有趣的美好回忆。
更重要的是,我们首次向用户展示的《更多碰撞(MOMO Crash)》也是在这个地方。尽管游戏还未完成,我当时拼命向路过的人们介绍“这是一个用大腿夹住敌人的节奏游戏!”的情景,仿佛就在昨天。如果你对这个游戏感兴趣,请参考以下Steam商店页面。
这次,我们决定不参展,但在2024年和2025年作为参展者参与的过程中,确实感受到了TIGS独特的趣味和聚集的创作者们的热情。
在众多独立游戏活动中,如果用一句话来形容TIGS,那就是“虽然稍微偏向商业,但却是一个有着‘高密度相遇’的地方”。与数万人聚集在广阔大厅的巨大规模活动有所不同。但正因如此,这里确实存在着独特的“热情”和“联系”。
在这篇文章中,我们将回顾我们曾经创建的“唐吉诃德风展位”(笑),并向即将参加TIGS的开发者和考虑前来游玩的观众传达在现场获得的真实体验和魅力。
1. 加速TIGS热情的“距离感”

但无论走到哪里都给人一种人很多的印象。

回顾过去的TIGS,最让我想起的就是会场内独特的“密集感”。与大型展览场所不同,展位之间的间隔并不宽敞,展商和用户在有限的空间内紧密聚集,这正是其特色所在。
得益于这种布局,走动时自然能看到旁边的展位,停下脚步时,开发者的热情就在眼前,距离感非常近。正因为“只是路过”变得困难,偶然的相遇在各处频繁发生。
那种“我想稍微看看”的轻松心态,往往会引发与眼前开发者的深入对话。那种物理上的接近感,成为了独立游戏活动中温馨而又浓厚的沟通的重要因素。
2. 谁都要经历的路?初次展出的陷阱与“唐吉诃德风展位”的真相

泡沫塑料砖。

回顾我们的首次展出,至今仍在工作人员之间成为笑谈的就是“行李太多的问题”。
初次展出总是让人感到不安。“这个可能需要”,“这个也许要装饰一下”,结果桌子上放了两台显示器、一堆传单,还有各种繁复的装饰……在周围距离如此近的情况下,我们的展位却显得异常密集(笑)。
然而,那种“有什么事情正在发生”的感觉,反而成为了吸引人们停下脚步的契机。
如果要给当时我们所学到的建议,那就是如何提高“一瞬间的可视性”。由于展商之间的距离很近,稍微将显示器朝通道方向倾斜播放视频等小巧思,成为了提升展位存在感的关键。
如果这次的TIGS是您第一次参加活动展出(与两年前的我们处于同样的立场),希望能对您有所帮助!
3. 实际上是“商业的短跑”。在TIGS遇到的人们


大家都很乐意配合拍摄。
当时参加TIGS让我惊讶的是商业人士的数量。
由于会场紧凑,音乐创作者、声优以及海外出版商们都热情地走访了所有展位。“能够看尽所有展位的规模感”,可能降低了商业交流的门槛,同时提升了其质量。
展位数量的减少,使得每走一步都能遇到新的才华,这种环境对出版商和展商双方都非常有吸引力。创作者之间的横向联系也更容易建立,分享开发中的烦恼,抓住新的机会,流淌着非常舒适的时光。
4. 城市支撑着活动。从吉祥寺到高圆寺

至今为止,TIGS的据点吉祥寺对参展者和来访者来说都是“极其便利的城市”。
即使“啊,我忘了那个!”也能在附近找到100日元商店和友都八喜。如果肚子饿了,美味的餐厅无处不在。整个城市仿佛都融入了活动的游览路线中,场馆内的高密度体验与城市中的放松时光完美共存。这种便利性无疑是支撑整个活动活力的原因之一。
而今年,舞台将转移到高円寺。
高円寺同样是一个拥有“独特文化和热情”的迷人城市,不亚于吉祥寺。在“未来创造的杉并科学实验室 IMAGINUS(イマジナス)”这个新舞台上,曾经的TIGS所拥有的那种浓厚热情,这次将如何与高円寺的街道产生化学反应。我现在非常期待。
最后-下次见于高円寺!
首次参展的开发者们,请积极与周围展位的人交流。正是因为这种距离感,必定会产生意想不到的缘分。而前来游玩的朋友们,不妨享受一下会场的“密度”。在熙熙攘攘的人群中,发现的一款游戏可能会成为你新的最爱。
我们SKOOTAGAMES虽然今年未能参展,但作为一名粉丝,我期待在高円寺遇到的新热情和新游戏。
那么,(作为一名玩家)会场见!