你好,我們是平常專注於開發獨立遊戲的廠牌,SKOOTA GAMES。
隨著春天的臨近,今年的獨立遊戲活動「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT(以下簡稱TIGS)」的季節也來臨了。許多開發者正在為本月底3月20日和21日舉行的這個活動進行最後的衝刺,還有許多玩家對於能遇到什麼樣的遊戲感到興奮不已。
其實,對我們SKOOTAGAMES來說,TIGS是一個特別有意義的活動。因為SKOOTAGAMES這個團隊成立後,「第一次參展的遊戲活動」就是這個TIGS。
在一無所知、幾乎沒有認識的創作者的情況下首次出陣。雖然我們充滿了幹勁,但因為攜帶了太多的物品,結果我們的攤位看起來就像是「唐吉訶德」一樣,現在回想起來,這成為了一個有趣的美好回憶。
而且最重要的是,當時在這個地方首次向用戶展示了現在受到大家喜愛的《ももっとクラッシュ(MOMO Crash)》。雖然還未完成,但我仍然記得當時對路過的人們熱情地介紹「這是一款用大腿夾住敵人的節奏遊戲!」的情景,彷彿就在昨天。如果你對這款遊戲感興趣,請參考以下的Steam商店頁面。
這次,我們決定不參展,但在2024年和2025年作為參展者參加的過程中,確實感受到了TIGS獨特的趣味和聚集的創作者們的熱情。
在眾多獨立遊戲活動中,如果要用一句話來形容TIGS,那就是「雖然稍微偏向商業,但卻是有著“高密度的相遇”的地方」。這裡與那種數萬人聚集在廣大會場的巨大規模活動有些不同。但正因如此,這裡確實存在著獨特的「熱情」和「連結」。
在這篇文章中,我們將回顧我們曾經創造的“唐吉訶德風攤位”(笑),並向即將參展的開發者和考慮前來遊玩的參觀者們傳達在現場獲得的真實體驗和魅力。
1. 加速TIGS熱情的那種「距離感」

無論去哪裡都給人一種人潮擁擠的印象。

回顧過去的TIGS,最讓我印象深刻的就是會場內獨特的「密集感」。並不是像大型展覽會那樣,攤位之間的距離寬敞,而是展商和用戶在有限的空間內緊密聚集,這是其特徵。
多虧了這樣的佈局,走動時自然就能看到旁邊的攤位,當你停下腳步時,開發者的熱情就在眼前,距離感非常近。正因為「輕易地通過」變得困難,偶然的相遇在各處發生。
「我想稍微看看」的輕鬆心情,卻能引發與眼前開發者的深入對話。那種物理上的接近,成為了獨立遊戲活動中溫馨而又密切的交流的重要因素。
2. 誰都會經歷的路?初次參展的陷阱與「唐吉訶德風攤位」的真相

發泡膠磚。

回顧我們的初次出陣,至今仍然是工作人員之間的笑話就是「行李太多的問題」。
初次參展總是讓人不安。「那個可能需要」「這個也許應該擺上去」,結果桌上擺了兩台顯示器、一堆傳單,還有各種繁瑣的裝飾……。在周圍距離如此接近的情況下,為了突出自己,我們的攤位卻變得異常密集(笑)。
但那種「有什麼事情正在發生的感覺」,反而成為了讓人停下腳步的契機。
如果要給當時我們實地學到的建議,那就是「如何提高瞬間的可視性」。因為展商之間的距離很近,所以將顯示器稍微朝通道側轉向播放影像等小巧思,成為了提升攤位存在感的關鍵。
如果這次的TIGS是你第一次參加活動展出(和兩年前的我們處於同樣的立場),希望這些能對你有所幫助!
3. 其實是“商業的短跑”。在TIGS遇見的人們


大家都很樂意接受拍攝。
當時參加TIGS讓我驚訝的是商業人士的多樣性。
因為會場的規模緊湊,音樂創作者、聲優以及海外的發行商們都熱情地走訪每一個攤位。「能夠看遍所有攤位的規模感」,或許降低了商業交流的門檻,卻提升了其質量。
展商數量的縮減,讓每走一步都能遇見新的人才,這對於發行商和展商來說都是非常吸引人的環境。創作者之間的橫向聯繫也變得容易,因此能夠分享開發的煩惱,抓住新的機會,這裡流淌著非常舒適的時光。
4. 城市支撐著活動。從吉祥寺到高圓寺

至今為止,TIGS的據點吉祥寺對於參展者和來場者來說都是「最方便的城市」。
即使「啊,我忘了那個!」,附近也有100日圓商店和淀橋攝影器材。如果肚子餓了,附近有無數美味的餐廳。整個城市彷彿都成為了活動的巡遊路線,會場內的高密度體驗與城市中的放鬆時光完美共存。這種便利性無疑是支撐整個活動活力的原因之一。
而今年,舞台將移至高円寺。
高円寺同樣是一個擁有「獨特文化和熱情」的迷人城市,毫不遜色於吉祥寺。在這個名為「未來創造的杉並科學實驗室 IMAGINUS(イマジナス)」的新舞台上,曾經的TIGS所擁有的濃厚熱情,這次將如何與高円寺的街道產生化學反應。我現在非常期待。
最後-下次見於高円寺!
首次參加的開發者們,請務必積極與周圍攤位的人交談。正因為在那樣的距離中,必定會產生意想不到的緣分。而前來遊玩的朋友們,不妨享受會場的「密度」本身。在人潮中找到的一款遊戲,可能會成為你新的最愛。
我們SKOOTAGAMES雖然去年未能參加,但作為一名粉絲,我期待著在高円寺誕生的新熱情和新遊戲的相遇。
那麼,(作為一名玩家)會場見!