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SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
EVENT REPORT

「全员」而不是「你」所触动的游戏 ― 大阪游戏地下城 报告

by SKOOTA 2026.01.09
第一次举办,但却是某种熟悉的风景。

新年快乐。 我是SKOOTAGAMES的Negolove团队的Mob。

新的一年,2026年已经开始了。大家过了一个怎样的春节呢?我呢,稍微把时间的指针拨回……去年年底,12月27日,我前往了西方城市——大阪。

这次的目的只有一个。就是亲眼见证2025年最后一次,也是关西首次登场的独立游戏盛典——“大阪游戏地下城”。

虽然已经过了年末的忙碌高峰,但在大阪梅田的天空大厦会场,热情的气氛仿佛驱散了寒冷。东京诞生的“游戏地下城”,在大阪这片土地上会产生怎样的化学反应呢。

在会场游览时,我感受到这里聚集的游戏们所拥有的一种“个性”和“干脆”。它们并不试图迎合所有人,而是故意保留尖锐的部分,追求独一无二的趣味。这可能会让人产生喜好上的分歧,但正因如此,当与某些人产生共鸣时,它们就能成为无可替代的“最佳游戏”。

这次,我想分享四款虽然有些小怪癖,但正因如此深深打动了我的游戏,以及我对它们的“喜欢”理由。

请带着寻找自己“喜欢”的心情,继续阅读。

DRAW WORLD:“不是‘大富翁’,而是‘哈里加里’?实时绘制的紧张卡牌战斗

乍一看,似乎像是一张电影海报。

首先要介绍的是《DRAW WORLD》。乍一看,它像是用怀旧的RPG制作工具制作的,探索地图与敌人遭遇的经典RPG风格。然而,它的战斗系统中融入了“卡牌游戏”的元素,甚至是构建卡组的系统。

消耗成本打出攻击和防御的卡牌,在判断敌人的体力和自己的状况的同时,打出最佳的一手。到这里的描述,许多玩家脑海中可能会浮现出《Slay the Spire》这样的类似作品。

然而,这款《DRAW WORLD》与这些作品有一个决定性的不同点。那就是战斗不是“回合制”的,而是始终在流动的“实时”进行。

如果说现有的构建卡组型游戏是静态的博弈,像是经过深思熟虑得出的“抽鬼牌(Joker抽牌)”的玩法,那么这款游戏则是考验反应神经和瞬时判断力的“哈里加里”,充满了动态的紧张感和速度感。在不断逼近的敌人攻击面前,出牌的手自然会用力,感受到强烈的压力。

坦白说,这个系统可能会因人而异。回合制特有的“没有时间束缚的安心感”和“可以考虑无限可能性的思考深度”,正是这个类型获得广泛支持的原因之一。

然而,正因如此,许多用户才会觉得这款游戏充满趣味。对于某些人来说,这并不是“每个人都喜欢的回合制”,而是“这种紧张感令人无法抗拒”,因此将会成为一种如字面所言的难以忘怀的体验。本作打破了现有的规则,将实时特有的紧迫感带入了卡牌战斗中。对于热爱这种刺激的玩家来说,我感受到这将是无可替代的最佳体验。

此外,《DRAW WORLD》目前在Steam上提供体验版。如果你对这种考验思维瞬发力的新型卡牌战斗感兴趣,强烈推荐你试一试。

PLATONICA SPACE:在没有支撑的空间中,单纯地“漂浮”于“焦虑”之中

关键视觉非常感人且美丽。

接下来介绍的是3D冒险游戏《PLATONICA SPACE》。即使对这个标题不太熟悉,很多人也许都听说过Kazuhide Oka的名字,或者他制作的《ナツノカナタ》和《ガールズメイドプディング》等作品。如果不是这样,在现场也有不少人会因为这款游戏散发出的独特宁静氛围而不由自主地停下脚步。

游戏从与一个穿着宇航服的少女相遇开始,仿佛房间无尽延续的奇妙空间。似乎失去了记忆的主人公(我)在房间中徘徊,寻找物品,通过放置这些物品逐渐找回记忆……这似乎是主要的流程。

虽然试玩时间很短,但我在试玩演示中感受到的是“在没有支撑的空间中,仿佛不安地漂浮着的感觉”。我为什么会在这个地方,眼前的少女是谁,我又是谁。在这个一切都未知的空间中,只有“找回记忆”这一唯一线索,依靠它向前探索,寻找那可能根本不存在的答案。这种体验,对于某些人来说,可能会感到“只是单纯的焦虑”。

然而,如果你对这款游戏产生了强烈的吸引力,或许正是因为在那种不安而笨拙的初动中,游戏内“未知的期待”和留给想象的“余白”让你感受到魅力。

在充斥着一切都被解释清楚、手把手引导的游戏中,留给玩家解读的空间。正因如此,当波长合拍时,便会深深铭刻在心。这款游戏似乎是为那些“虽然不太明白,但却会在脑海中长久留存”的奇妙余韵而创作的。

Cinch Bridge:无表情的青蛙的进击与可爱的“角色游戏”特性

中央看到的面无表情的青蛙是本作的主角。
它在微笑吗?

第三个介绍的是2D平台游戏《Cinch Bridge》。玩家需要帮助自动前进的青蛙主角安全到达终点,通过放置桥梁和物体来提供支持。游戏看似非常简单直观,目标是避免掉落和与敌人碰撞,朝着终点前进。

然而,尽管外表亲切,难度却相当高。起初以为只需架桥以避免掉入洞中,但随着关卡的推进,各种多样的机关接连出现,比如“捡起篝火烧掉蜘蛛网”、“捡起剑击败敌人”,需要瞬间判断处理步骤和时机。老实说,我并不擅长解谜,面对这种急剧的节奏变化,我感到相当吃力。由于外观给人的门槛较低,我也稍微感到遗憾,如果能有更渐进的难度就好了……

不过,在这样的苦战中,我对这款游戏产生了强烈的吸引力。那就是对角色的“依恋”。主角青蛙基本上面无表情地不断前进(虽然碰到障碍物时会转头)。然而,无论在什么情况下,它那坚持无表情的超现实形象,以及为了努力向前而动的小手小脚的动画,奇妙地让我想要为它加油:“加油!”

在独立游戏开发中,资源始终是有限的。许多作品将资源投入到“新颖的游戏性”或“优秀的故事”等强项上,而像本作这样简单却能让人深刻感受到“角色魅力”的作品,反而显得相对稀少。

这可能不是一款人人都能轻松通关的游戏,但在多次失败中,奇妙的魅力让人想要将这只面无表情的青蛙引导到终点。这正是我在这款游戏中感受到的魅力,也是吸引特定玩家的原因。

《Cinch Bridge》目前在Steam上已公开商店页面,体验版中未见的新角色和机关也得以确认。期待在正式版中,能与这只可爱的青蛙一起展开更多冒险。

座敷童カレシILOVEラーメン:浓厚汤底般的冲击与意想不到的“正统”爱情喜剧

展位的装饰给人留下了深刻的印象。

最后要介绍的是在此次活动中综合意义上最令人印象深刻的作品《座敷童カレシILOVEラーメン》。“拉面”和“爱情喜剧”。这两个单独都是非常强大的类型,但将它们结合在一起的想法,老实说让人不禁感到疑惑。

本作是一款小说游戏。主角“ささみ”首次拥有自己的店,梦想成为传奇的拉面师傅,制作出最好的拉面。此时,拉面专家、拥有极其严格味觉的“マリリン”出现了。面对抱有伟大抱负的ささみ,マリリン向她讲述拉面行业的残酷和作为师傅的心态,并主动成为她的老师。

从引人注目的标题和强烈的角色设计来看,乍一看可能会觉得这是一款奇特的“搞笑游戏”。我自己因为被“恋爱喜剧”这个类型名吸引,期待着甜蜜的情节,结果却被描绘工匠成长的厚重剧情稍微震惊了一下。

然而,游戏本身的势头和我所感受到的满足感是如此压倒性,甚至让我觉得这种期待的背叛也变得愉快。特别让我印象深刻的是声音的演出。作为独立游戏的展出作品,配音的数量相当可观,而其中反复使用的音效的创意更是出色,让我不禁感叹:“真是想出了这么好的台词。”

“把拉面和恋爱喜剧结合起来会不会很有趣?”这个突发的想法,在作者的才华和热情下被煮成了一碗毫不逊色的拉面。这就是我对这款游戏的总体感受。当然,这个世界上可能有些人不喜欢拉面这种料理。但是,浓厚的汤底、丰富的配料,以及面条的韧性,拉面一旦让人上瘾就会变得难以自拔。同样,这款游戏对于被其独特世界观吸引的玩家来说,也将成为无可替代的至高之作。

顺便提一下,这款作品目前可以在“小说游戏合集”上免费游玩。我在写这篇文章时才知道这个事实,迫不及待想要完成稿件,继续游玩。如果你在阅读这篇文章时感到食欲……不,兴趣被激发了,请务必去看看。

2026年,寻找某人的“特别”游戏

在大阪也能看到这个板子。

那么,我介绍了四款个性鲜明的游戏,大家觉得怎么样呢?

如开头所提到的,这次的“大阪游戏地下城”在好的意义上是“平常的游戏地下城”。因为即使地点变了,聚集在那里的开发者们依然毫不犹豫地带来了“自己相信有趣的东西”。

在2025年末,能确认到这样的热情对我来说是一个巨大的收获。只要有有趣的游戏和热爱它的人,无论地点如何变化,独立游戏的热情绝不会冷却。带着这样一个理所当然但又令人振奋的事实,我想开始新的一年。

再次感谢大家在新的一年里继续支持SKOOTAGAMES和我这个小角色。我们下次报告再见!