东京独立游戏峰会的参与,得益于我们在「更多的碰撞」中获得了超出预期的反响,大家都满脸笑容地回家了。活动中能够看到具体的反应真是太好了。如果没有这种反馈,我们很容易迷失在自己在做什么的过程中。
虽然能够开心归来是件好事,但接下来终于要进行试玩了。测试游戏。顺便说一句,试玩这个词在行业内算是术语吧。第一次听到的时候我还在想“?”。看到汉字就一目了然了。不过不管怎样,SKOOTA GAMES终于要真正开始制作游戏,并且要参加BitSummit了!展会在七月,准备时间大约有四个月。哦,四个月吗?那还算宽裕吧。四个月的时间应该没有做不到的事情……应该是这样,但我们公司内部还没有一个人真正制作过游戏呢!正因为没有人,所以才会说“应该可以吧?”
关于小说游戏,我听说unity有一个叫宴的插件,于是立刻获取并开始试验性地制作“ネゴラブ”。在查找资料的过程中,游戏的形态逐渐成型。当然,这只是利用宴的功能制作的,所以外观上还是“标准形”。虽然有了一些形状,但没有人能明确完成后的形象。而且,最受关注的“ももクラ”并不是小说游戏,单靠现在的我们来制作确实有点太高的门槛了。
在会场上,虽然是动画工作室,但也有很多人问我们是否自己制作游戏?对此的回答很简单就是“是的”。我认为不自己制作是没有意义的。我们的成员,可能是因为代际的原因,很多人是玩游戏长大的,而不是看电影和电视剧长大的,所以即使想要制作动画企划,最终也会变得有些像游戏的世界观。不过,既然我们将“通过游戏制作原创企划”作为活动的核心,就没有选择不自己启动企划的余地!
所以说,“只要努力就能做到”,“我们现在所做的一切就是我们的全部”,这样写有点像昭和时代的口号,但自己亲手将企划变为现实难道不有趣吗?有趣吧?
【ネゴラブチームです】 #BitSummitDrift 用のゲームを作ることになりました。
本日も進捗をあげていきます🤸🤸🤸🤸 #Unity初心者 #游戏制作 #Unity #ネゴラブ本日はビルドをしていきます!!
アイコンの設定とタイトル名、バージョン名、書き出しサイズなどが出来ました。… pic.twitter.com/kpbuuxhgOR— 【公式】SKOOTA GAMES🎮TGS2024 Hall 10-W05 (@SKOOTAGAMES) June 6, 2024
这就是当时的帖子!我们甚至把试错的过程当作素材来使用,气氛非常活跃。现在回想起来,这内容或许可以作为SKOOTA的正式连载。(之后会整理成总结文章!)之后这个系列一直持续到BitSummit当天。毕竟,这是为了在BitSummit提供试玩而策划的。
为了迎接BitSummit,我们也开始推进“ヒメゴト”的开发。“ヒメゴト”可能比我们最初想象的更能打动核心玩家,得到了很多期待我们的人的支持,这让我们倍感鼓舞。(真的,能够在这种初期阶段就知道公众的反应,真的是太高兴了。)因此,我们决定提高开发的优先级,积极推进。
制作的艰辛是可以预见的,所以我们只能尽力而为!
另一个烦恼是,“在京都参加展会,远吗?”作为一家以东京为基地的小公司,想要把所有东西都搬到活动现场是相当困难的。设备租赁的费用也非常高。

由于携带液晶显示器实在太困难,所以试玩将使用笔记本电脑进行。为了在狭小的展位中最大化体验,我考虑将笔记本电脑固定在谱架上并排放置。我觉得这个方法相当成功。
此外,我们的特点还是“影像制作公司”的身份,所以“我们还是想要大屏幕!”的心情是无法妥协的。但是如果想要租用大型显示器,费用几乎是展位的两倍。
这可真是没办法。
对了,去年的BitSummit会场真是暗得很。如果有那么暗的话,使用投影仪应该没问题吧?
不过申请的名额只有一个。如何在这样一个非常有限的空间里进行投影呢?屏幕该怎么处理?经过一番思考,我想到了利用“高度”。也就是说,把屏幕抬高并安装在后面面板上。询问了事务局后,他们说可以!于是我开始考虑设计一个轻便、紧凑、易于携带的屏幕。毕竟我们是做影像的嘛。

结果就是这样。屏幕的贴法不太规范,实在是因为施工负责人(我)在现场偷懒了,真的很抱歉。现场的情况是,场馆本身太亮了!我们不断要求把灯光调暗,至少把正上方的灯光调低,结果在这种僵持中,屏幕的施工反而没能得到太多关注!我想为此辩解一下。虽然眼前的展位太亮了,但整体房间太亮的情况下,眼前展位的灯光开关影响并不大。唉,没办法。(这篇文章不是活动日志,所以就到这里吧。)
虽然有很多问题,但作为第一次的远征,布置还是算成功的!这是我的分享。
不过,有一个问题。
从东京用新干线把设备等一切搬运过来,布置好,第二天就进入会期。成员只有三人,没有替补!当然,所有人都得全程在场!结果发现会期中根本没有拍到会场的照片,真是非常懊悔在现场没能想到这一点。真遗憾。
话虽如此,最终在SKOOTA GAMES的展位上,我们在BitSummit上公开了《桃子俱乐部》、《姬事》和《恋爱猫》的三款试玩版!首次试玩展示三款游戏!太棒了!(自我赞美)
顺便提一下,关于《桃子俱乐部》的开发,我故意避开了描述。这里有与顶尖游戏创作者的相遇,以及各种开发秘辛,所以我会单独写一篇文章!
感谢试玩的朋友们,感谢给予我们热情反馈的每一位,真的非常感谢。多亏了大家,我们看到了各种问题(当然)。看到玩家实际试玩的样子,听到他们的感想,进行交流,真是太伟大了。这种反馈的清晰度瞬间提升。
还有很多海外玩家对我们的游戏表现出了兴趣,这让我非常开心。也大致能感受到哪些标题在不同文化圈中受欢迎。还有一些玩家多次来到展位,反复试玩,并指出了海外推广的注意事项,真的非常有帮助。
很高兴能向room6的木村先生报告:“我确实带来了!”下次是东京游戏展了!
SKOOTA GAMES将在独立游戏区展出!最新信息将随时在X上发布,请务必关注并开启通知,期待后续消息!
在会场可以试玩以下三款游戏!
