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SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
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SKOOTA GAMES 這些年的歷程 第3部分

by SKOOTA 2024.09.25

東京獨立遊戲峰會的參加,因為對於「更多的碰撞」得到了意想不到的反應,大家都滿臉笑容地回家了。活動能夠看到具體的反應真是太好了。沒有這樣的手感,我們很容易會迷失自己在做什麼。

雖然能夠滿意地回家是件好事,但接下來終於要進行試玩了。這是測試遊玩。順便提一下,試玩這個詞其實是行業術語呢。第一次聽到的時候我還是「?」。看到漢字就一目瞭然了。不過話說回來,SKOOTA GAMES終於真的要開始製作遊戲,並且要參加BitSummit了!會期是七月,大約有四個月的準備時間。啊,四個月?那麼,應該算是有點時間吧。四個月應該不會做不出來……應該是這樣,但我們公司內部還沒有一個人有過製作遊戲的經驗!正因為沒有,所以才會說「應該可以吧?」。

關於小說遊戲,我聽說unity有一個叫的插件,於是馬上就去獲取,開始試驗性地製作「ネゴラブ」。在調查的同時進行作業,遊戲的形狀逐漸成型。當然,這是利用宴的功能進行的製作,所以外觀上還是「標準形」。雖然有了一些形狀,但沒有人能夠確定最終的完成形象。而且,最受關注的「ももクラ」並不是小說遊戲,現在的我們單靠自己來製作,實在是有點太高的門檻了。

在會場上,雖然是動畫工作室,但還是會被問到「你們自己做遊戲嗎?」這個問題,對此的回答可以直接說是「是的」。我認為如果不自己做就沒有意義。說到底,我們的成員,可能因為世代的原因,很多人是玩遊戲長大的,而不是看電影或電視劇長大的,即使想要做動畫企劃,總會不自覺地變成遊戲風格的世界觀。不過,既然我們已經把「不只是做動畫,而是通過遊戲來創作原創企劃」作為活動的核心,那麼就沒有不自己啟動企劃的選擇!

所以說,「只要努力就能做到」「我們現在所做的一切就是我們的全部」,這樣寫起來有點昭和的口號感,但自己親手把企劃實現出來,難道不有趣嗎?有趣吧?

這是當時的帖子!我們甚至把試行錯誤的過程當作素材來使用,這種心情完全展現出來了。現在想想,這內容或許可以成為SKOOTA的正式連載呢。(之後會整理成文章!)這個系列一直持續到BitSummit當天。畢竟,這是為了在BitSummit提供試玩的企劃。

為了迎接BitSummit,我們也開始推進「ヒメゴト」的開發。「ヒメゴト」可能比我們最初想像的更能打動核心玩家,讓很多人充滿期待,這是一個非常鼓舞人心的企劃。(真的,能在這樣的初期階段就知道一般人的反應,真的讓人非常高興。)因此,我們決定提高開發的優先順序,積極推進。

製作的艱辛大致上是預料之中的,所以我們只能做到能做到的程度!

另一個煩惱是,「在京都參加展會,距離不遠嗎?」這個問題。以東京為基地的小公司,要把所有東西都帶到活動現場,實在是有點困難。設備租賃的價格也特別高。

攜帶液晶顯示器實在是太困難了,所以我們決定用筆記本電腦來進行試玩,並思考如何在狹小的展位中最大化體驗,於是決定把筆記本電腦固定在譜面架上並排放。這個方法我覺得還算成功。

此外,我們的特點還是「影像工作者」這一身份,所以「大螢幕是必須的!」的心情是無法妥協的。但是如果想要租用大型顯示器,價格會高到可以把展位的面積翻倍。

這實在是太過分了。

對了,去年BitSummit的會場真的是非常昏暗。如果那麼昏暗的話,使用投影機應該可以吧?

不過申請的名額只有一個。這麼有限的空間要怎麼進行投影呢?螢幕要怎麼處理?想了很多,最後想到可以利用「高度」。就是把螢幕抬高安裝在後面板上。詢問了事務局後,他們說可以!所以我開始設計一個輕便且易於攜帶的螢幕。嘛,畢竟我們是做影像的嘛。

結果就是這樣。螢幕的貼法不太合適,實在是因為施工負責人(我)在現場偷懶,真的很抱歉。現場的情況是,會場本身實在是太亮了!我們一直在要求把燈光調暗,至少把正上方的燈光調暗等等,進行了激烈的攻防,導致對螢幕施工的注意力不夠!我在這裡先做個解釋。眼前的攤位太亮了等等,雖然有很多問題,但整個房間本來就太亮了,所以眼前攤位的燈光開關影響不大。嘛,這也沒辦法。(這篇文章不是活動日誌,所以就到這裡。)

雖然有很多挑戰,但作為第一次的遠征,設置還算順利!這就是我的故事。

不過,有一個問題。

從東京搭新幹線把設備等一堆東西搬進來,然後設置,第二天就開始會期。成員只有三個,沒有替補!當然,大家都得全力以赴!結果發現會期中根本沒有拍到會場的照片,對此我感到非常懊悔。真可惜。

話說回來,最終在SKOOTA GAMES的BitSummit上,我們公開了「ももクラ」、「ヒメゴト」和「ネゴラブ」三個標題的試玩版!首次試玩展示三個標題!太厲害了!(自我讚賞)

順便提一下,關於「ももクラ」的開發,我故意避開了描述。這裡有與超厲害的遊戲創作者的相遇,以及各種開發秘辛,所以我會另外寫一篇文章來整理!

感謝所有玩過我們遊戲的人,還有給予我們溫暖反應的大家,真的非常感謝。多虧了你們,我們看到了各種挑戰(當然)。能夠看到實際玩遊戲的人,聽到他們的感想,進行交流,真的是太偉大了。這讓我們的理解瞬間提升了。

還有很多海外的朋友對我們的遊戲表現出興趣,這讓我非常高興。也能大致了解哪些標題會受到哪些文化圈的喜愛。有些人多次來攤位,重複遊玩,並指出針對海外展開的注意事項,這真的幫了我們大忙。

也很高興能向room6的木村先生報告「我真的帶來了!」。下一個是東京遊戲展!


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在會場可以試玩以下三個標題!