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SKOOTA GAMES IndieGames Notebook Interview
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SKOOTA GAMES 這些年的歷程 其一

by SKOOTA 2024.09.20

SKOOTA GAMES的成立與對外資訊的發布是在2024年3月,正值東京・吉祥寺舉辦的獨立遊戲活動TOKYO INDIE GAMES SUMMIT展出前夕。因此,從外部來看,SKOOTA GAMES目前正好是公開網站半年。還只有半年!

不過,準備工作其實早在更早之前就已經開始,大約在2023年9月左右,我們在公司內部開始喊出「這次我們要做遊戲!」的口號。於是,我們在公司內部收集了企劃種子,從簡單的企劃是否有趣、熱情是否充沛,以及這份熱情是否能夠在團隊中共享(還有我們是否能夠自己實現)等角度,逐步篩選出要推進開發的項目。


目前正在製作中的「ももっとクラッシュ」的初步草圖之一。音樂遊戲✖️機率=大腿????這類每個標題的企劃開發歷程,我希望在其他機會中整理出來!


那麼,在企劃募集的前兩個月,即2023年7月,製作團隊來到了炎熱的京都,參觀了被稱為國內最大規模的獨立遊戲盛會BitSummit2023。當room6的木村先生在SKOOTA TALK Journey中出現時,他提到「我們也非常想做獨立遊戲!」的話,於是他告訴我們「夏天在京都會有一個大型活動,來了就能感受到氛圍!」所以我們努力前往。7月的京都非常炎熱!雖然知道會熱,但還是有點受不了。(正值祇園祭的宵宵山和宵山,對於來自海外的參展者來說,這可能是雙重的美好活動。即使如此,京都本身就是舉辦國際活動的獨特優勢,其他地方無法模仿。)

會場位於平安神宮附近,京都市內最大的活動會場・都メッセ。稍微有些昏暗的會場裡,無數的攤位緊密排列,四處都聚集著人潮。玩遊戲的人們、發放傳單的人們。海外的參與者也很多,雖然說海外勢力比日本人還多有些誇張,但真的有種來到海外活動的氛圍。這裡沒有特別大的攤位,小型團隊全力展示他們的作品,感覺非常自由、熱情,還帶著適度的地下感,真是太棒了!

room6和ヨカゼレーベル一起,展出了相當規模的展示,邊說著「真是太厲害了,太厲害了」,在攤位後面進行作戰會議,詢問著「你們是怎麼製作遊戲的?」這樣非常基本的問題。這不僅僅是技巧,而是哲學、氛圍之類的。「日程一定會延遲」這句話,木村先生反覆提到,讓我印象深刻。真的會延遲吧。這不僅僅是日程管理的問題,而是認真面對遊戲中的「有趣」,必然會這樣,如果否定這一點,就無法達到有趣的境地,我大致理解了這一點,然後我們四處張望。那些對製作遊戲充滿熱情的人們,以非常高的密度和情緒熱鬧地聚在一起。總之,這個活動,絕對不能只是來看,必須進去參加!我強烈地這樣想。

於是我對木村先生宣言:「下次一定會參展!」然後回到了東京。

那時,我們作為動畫工作室正在製作短片《さざ波の少女たち》,去年八月正是最後的衝刺階段。因此一時間無法行動,終於在九月才開始,決定要做遊戲的原創企劃,於是公司內部開始提出企劃。準備工作終於啟動了。


SKOOTA GAMES將在獨立遊戲區展出!最新消息將隨時在X上發布,請務必關注並開啟通知,期待後續消息!

會場將提供以下三款遊戲的試玩!