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ゲーム制作
30 articles
EVENT REPORT
渋谷的街道在10天內變成了巨型遊戲機的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 報導
by SKOOTA
2026.02.27
EVENT REPORT
【東京遊戲地城6】「不完美也完美」— 令和的獨立遊戲最前線
by SKOOTA
2024.11.11
TALK Journey 編集後記
room6木村的旅程 編輯後記
by SKOOTA
2024.07.15
TALK
【神田智隆的旅程】看著一群看起來很開心的創作者們,我感受到創意真的是一件有趣的事情 / 精華篇#01
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】一人製作的立場已經形成 / 總集編#02
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】CreepHyp的「荒謬世界的情感劇」製作秘辛 / 總集篇#03
by SKOOTA
2024.06.22
CREATORS HUB
神田智隆
by SKOOTA
2024.06.20
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村的旅程 #03】具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #02】深入探討京都辦公室的事,為遊戲增添最後一絲趣味!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #01】深入探討獨立遊戲中音樂的重要性,以及room6成立的過程!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村的旅程】#03 06 最新作完成時即為發行時
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 05 幻影AP的開發因創作者的共創而進展得非常順利
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 04 像對待自己的孩子一樣珍惜地創作遊戲作品
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 2019年開始的發行商業務
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 02 ヨカゼレーベル想要提供的東西,與hako生活的邂逅
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 01 具有互動元素的遊戲是複雜系的極致
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 07 測試玩家的重要性與評判的困難
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 06 遊戲變得有趣的最後一搏
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 05 在艱難時刻從動畫中獲得的養分
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 04 關於遊戲與獲利模式
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 03 在京都出町柳的風情辦公室中
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 02 參加獨立遊戲活動展覽後,遊戲開發的動力加速提升
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 01 經歷各種生活事件,邁向獨立創業
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 06 音樂、劇本、圖形、遊戲系統是重要的
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 05 獨立遊戲中音樂的重要性
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 04 world for two的音樂創作人椎葉大翼先生介紹
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 03 iPhone的登場與對遊戲熱情的重燃
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 02 業務系工程師的日常
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 01 曾經是志向進入遊戲業界的學生時代
by SKOOTA
2024.03.27