SKOOTA GAMES
IndieGames
Notebook
Interview
简体中文
日本語
한국어
English
简体中文
繁體中文
SKOOTA GAMES
IndieGames
Notebook
Interview
简体中文
日本語
한국어
English
简体中文
繁體中文
TAG
ゲーム制作
30 articles
EVENT REPORT
渋谷的街道在10天内变成了巨大的游戏机的故事 ― SHIBUYA GAMES WEEK 2026 报告
by SKOOTA
2026.02.27
EVENT REPORT
【东京游戏地下城6】“不完美”也完美——令和时代的独立游戏最前线
by SKOOTA
2024.11.11
TALK Journey 編集後記
room6木村的旅行 编辑后记
by SKOOTA
2024.07.15
TALK
【神田智隆的旅程】看着一群快乐的创作者,我感受到创意其实是件很有趣的事情 / 总集篇#01
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】独立制作人的立场逐渐形成 / 总集篇#02
by SKOOTA
2024.06.22
TALK
【神田智隆的旅程】CreepHyp的《荒诞世界的情感剧》制作秘话 / 总集篇#03
by SKOOTA
2024.06.22
CREATORS HUB
神田智隆
by SKOOTA
2024.06.20
CREATORS HUB
room6木村まさし
by SKOOTA
2024.04.12
TALK LOG
【room6木村的旅程 #03】具有互动元素的游戏是复杂系统的极致
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅行 #02】探讨京都办公室的事情,迎接游戏变得更加有趣的最后一搏!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK LOG
【room6木村的旅程 #01】深入探讨独立游戏中音乐的重要性,以及room6成立的经过!
by SKOOTA
2024.04.09
TALK
【room6木村的旅程】#03 06 最新作完成时就是发布时
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 05 幻影AP的开发在创作者的共同创作下进展顺利,令人惊叹。
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 04 像对待自己的孩子一样珍惜地制作游戏作品
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 2019年开始的发行商业务
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅行】#03 02 ヨカゼレーベル想要提供的东西,与hako生活的邂逅
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#03 01 具有互动元素的游戏是复杂系统的极致
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅程】#02 07 测试玩家的重要性与评判的难度
by SKOOTA
2024.03.30
TALK
【room6木村的旅行】#02 06 游戏变得有趣的最后一搏
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅行】#02 05 在艰难时刻从动画中获得的营养
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅行】#02 04 关于游戏与盈利模式
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#02 03 在京都出町柳的风情办公室中
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 02 从参加独立游戏展览加速游戏开发的动力
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#02 01 经过各种生活事件,迈向独立创业
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 06 音乐、剧本、图形、游戏系统是重要的
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 05 独立游戏中音乐的重要性
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村の旅】#01 关于为04 world for two创作音乐的椎叶大翼先生
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅行】#01 03 iPhone的出现与对游戏热情的重燃
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 02 业务系统工程师的日常
by SKOOTA
2024.03.27
TALK
【room6木村的旅程】#01 01 我曾是一个立志进入游戏行业的学生时代
by SKOOTA
2024.03.27