這篇文章可以在以下媒體作為播客節目收聽。
嘉賓、主持人
嘉賓:しおひがり
插畫家 / 漫畫家
1989年出生。居住於東京都。以淡雅的筆觸描繪幽默且浪漫的台詞的女孩插畫為特徵。自稱為「廉價藝術家」。在學生時代開始在Twitter上發佈插畫及在Ustream進行直播。畢業後進入素材公司工作,但因為在工作中偷閒畫的插畫和短篇漫畫開始受到關注,接到的委託逐漸增加,於是毅然辭職,成為專業的「廉價藝術家」。
主持人:迫田祐樹
經歷通信公司和綜合廣告代理商後,創立了動畫企劃與製作公司,從事MV到電影的影像製作。2021年移居京都,開始著手推動京都的娛樂產業。最近也參與漫畫和音頻的娛樂領域,正在企劃和製作音頻劇和網路漫畫。此外,還擔任多家娛樂公司的製作人和顧問。
整體目錄
#01
・廉價藝術家是什麼?
・在有趣的職稱時代誕生的命名
・在USTREAM上享受的學生時代所產生的表現慾
・2010年代網路共同創作的創意
・しおひがり的人生結尾主題「LOVER SOUL」
・始終追求情節對話的姿態
・在四年制大學到素材公司上班的過程中編織的創意
・合理且有效的就業選擇
・從社會人第五年開始的Twitter連載契機
#02
・希望有一天能夠單靠創作生活
・搭上Twitter創作者興起的潮流
・認為成功需要運氣
・改變賭博機台
・關於しおひ女孩
・SNS時代創意的行為
・從しおひがり的效率與合理性看當前的創意?
・採取弱者的生存策略
・認為普通的能力其實並不普通
・最終希望只用比喻來表達
#03
・關於高語境的創意
・參考俵萬智的話
・是否始終瞄準時代的良好平衡?
・あだち充作品的良好平衡是什麼?
・不詳細描述是否會感到不安?
・給死神留出空隙
・目前正在進行的網路漫畫
・しおひがり的作品接近和歌嗎?
搭上Twitter創作者興起的潮流
迫田
しおひがり以非一般創意的路徑生活,並積累學業,現在在創意的道路上工作,這樣的經歷對於那些希望追求這樣的路徑,或是模糊地想要從事創意工作但不知道該怎麼做的人來說,しおひがり的經驗談是非常值得聆聽的,因此希望能繼續深入探討這方面。
您在大學畢業後,在素材公司工作,同時也在創作插畫,這方面的發佈頻率是怎麼樣的呢?
しおひがり
啊,但當時可能幾乎是每天都有發佈。
迫田
您認為每天發佈是重要的嗎?事後回想起來。
しおひがり
是的,現在回想起來,確實是重要的。每天被看到的話,這樣的情況下讓人認識到我也是有的。因此,提高機率是非常重要的,從這個意義上來說,每天發佈是一個有效的手段。
迫田
不過,當時因為是在工作,所以能夠做到每天發佈的內容,對您來說也是相對輕鬆的吧?
しおひがり
是的。當時的時間還算容易安排,還有一定的時間,並且當時也有熱情。能夠得到反應讓我非常高興,因此每天發佈並不特別痛苦。可以說是因為每天畫畫並獲得反應而感到快樂。
迫田
您之前提到的素材公司工作,似乎並不太適合您,或者覺得無聊,您在那份工作中持續了幾年後,是否有想過「一定要走創意的道路」?還是說在工作中,您有沒有想過「或許在素材方面也不錯」的瞬間呢?
しおひがり
啊,是的。其實我一直希望有一天能夠作為創作者獨立發展。不過,另一方面,現實是我並不是從小就開始畫畫,因此在插畫的強度上並不夠,所以對於能做什麼也有些模糊,這方面的取捨讓我非常困惑。
迫田
創意的工作是什麼樣的過程,能創造出什麼樣的東西,能賺到什麼樣的錢,這些都是很難想像的。
しおひがり
真的如此。
迫田
這是追求創意工作時的一個難點。當你是上班族時,進入公司,按照指定的時間和要求工作,就能每月拿到固定的薪水,這樣的計算公式是存在的。但在創意領域,情況並非如此,這也是追求創意時的難度所在。
しおひがり
是啊,的確如此。我覺得那時候真的是很幸運,因為正好是在Twitter上創作者們蓬勃發展的時期。現在來說,就像是《小可愛》那樣。那已經成為一個巨大的內容,但類似的,從社交媒體上發信角色、插畫和漫畫的人也出現了很多,然後各種廣告代理商等人也發現了這些創作者,主動聯繫他們。那真的是一個很特別的時代。
還有LINE的普及,讓LINE貼圖可以開始販售了。LINE創作者貼圖的出現,讓過去只有企業和公司能夠製作的東西,現在個人創作者也能夠通過審核,利用自己畫的圖或照片來製作LINE貼圖。這樣一來,作為創作者的生存手段一下子就增加了不少。
迫田
我覺得當智能手機出現的時候,日本的產業迎來了一個分水嶺。因為智能手機加速了自由競爭的進程,但日本的平台卻沒有跟上自由競爭的潮流。比如LINE的貼圖,還有當時NTT docomo的i-mode(iモード),那是一個提供各種遊戲和服務的主要平台,但用戶卻無法自由地進入和發表內容。
しおひがり
是的,確實如此。
迫田
我覺得在這裡,所謂的UGC(用戶生成內容)無法適應用戶生成內容成為主流的時代。隨著時代的變遷,しおひがり從2010年左右開始發表的作品,影響力逐漸增強,這在數量上也有所體現,包括粉絲數等,正因為如此,新的時代的網路數位代理商才會主動找上我們一起合作。
しおひがり
是的,正是如此。
改變遊戲機
迫田
那個數字的部分,從一開始就不可能一下子就做出來吧?對於しおひがり來說,是不是有一種逐步累積的感覺?還是說有一種不知不覺中突然增加的感覺?
しおひがり
我確實很有意識地在散播數量。這一點到現在也是如此,基本上我認為成功是運氣的結果。無論如何,運氣是非常重要的。這並不是說要提升運氣,而是偶然性。偶然地被某個人注意到,這對成功來說是非常重要的。因此,並不一定能找到好的東西,這完全是運氣的遊戲。
我常常用改變遊戲機來形容這種情況,雖然我不太懂,但無論如何,持續在同一台機器上打是沒有用的。可能會中獎的機器是固定的。因此,堅持在同一台機器上不放,並不會有任何結果,所以我認為改變遊戲機並嘗試是很重要的。
迫田
原來如此。這種理性思考似乎是從社交媒體上出現的創作者們的共同特徵。
しおひがり
是的,我也這麼認為。大家都很聰明,對於自己的銷售方式和策略有著很強的意識。
迫田
如果說他們和傳統創作者的不同之處,那就是他們對用戶有著「直接傳遞」的強烈感受。
しおひがり
哦,這可能是原因之一。因此,他們更容易朝著能夠引起反響的方向前進。
迫田
這樣一來,對於他們所發表的內容,觀眾的反應可以非常直接和迅速地看到,因此可以根據反應進行調整和觀察。而在電視或劇場中創作的內容,則是與觀眾之間的溝通,無法直接觀察用戶的體驗,這讓人感到有些困難。我認為這正是SNS時代創意與傳統媒體之間的斷裂點,行為上的差異。
在這樣的討論中,我們可以先進入一段音樂,然後再深入後半部分的對話。如果有想推薦的歌曲,請告訴我們。
しおひがり
好的,請播放ONIGAWARA的《浪漫時限炸彈》。
關於しおひ女孩
迫田
剛剛聽到的是ONIGAWARA的《浪漫時限炸彈》。しおひがり,這首歌有什麼特別的故事嗎?
しおひがり
是的,這首歌對我來說有著很深的情感。這是2018年公開的網路動畫《しおひ女孩 ボンゴレビアンコ》的結尾主題曲,這部動畫是基於我的插畫製作的。
迫田
這個是那個吧。現在可能看不到了。
しおひがり
是的,現在稍微停止公開了。
迫田
是的,不過我在看的時候也覺得,結尾主題曲真的非常舞動。
しおひがり
哇,確實如此。結尾的部分真的非常用心。原本本篇只有十幾秒,但開場和結尾都很完整,而且結尾也非常用心,三個女孩在那裡跳舞唱歌,所以在某些地方,大家都說那個結尾就是本篇。
迫田
本篇是しおひがり先生在Twitter和Instagram上發佈的創作直接變成動畫的。我覺得那部分的輕鬆和結尾部分的急促,這種緩急變化讓整個一分鐘的體驗非常豐富。
從效率與合理的しおひがり先生看現在的創作是怎樣的?
迫田
選擇素材公司的過程也非常有趣,我覺得しおひがり先生的人格和思考方式在那裡得到了體現。
しおひがり
是的,基本上還是偏向效率主義和合理主義。
迫田
這種效率和合理主義,從創作的角度來看,似乎是相互矛盾的。但我覺得未來這兩者會共存,可能會成為標準。
しおひがり先生對於這方面的感覺怎麼樣呢?這樣問有點隨意。不過,しおひがり先生對於過去的創作,對於憧憬的時代的創作人有著憧憬,同時又在思考未來創作人的思維方式,這樣的反思中有什麼想法嗎?
しおひがり
是的,合理性不足的部分,幾乎是瘋狂的積累,能夠創造出某些東西的人,真的很強。我從小就喜歡畫畫,對我來說只有這一條路,專注於此的人,真的無法超越。
所以我覺得我更像是以弱者的生存方式在進行創作。比如說,在我當公司職員的時候,我認為自己普通的能力,比如溝通能力、一般教養、心理穩定等,實際上這些都是超特殊的能力。當時公司裡的每個人都有這些能力,所以我覺得自己很普通,但當我站在創作的立場上時,這些能力卻變成了超特殊的能力。
所以,像早上六點起床,九點準時上班,守時,認真回郵件,這些其實是任何人都能做到的工作,但卻不是每個人都能做到的行為。因此,我覺得這些能力現在真的在幫助我。
迫田
那種溝通能力,以及消除心理波動的能力,或許可以用另一種說法來表達,就是擁有心理穩定和一般教養,這些都是能夠幫助我的地方。最終,創作與產業相連,產業必然有某種目的,通常來說,作為產業,創造某些東西的前提是與金錢相關。
在這樣的前提下,有人會感到高興,並且在這樣的前提下向他們傳遞某些東西,並且希望能夠讓大多數人感到高興,這樣的原則和原則下,創作所需的引擎,當然有時候一個極端狂熱的個體也非常重要,但支撐這一切的普通教養、溝通能力和心理穩定的人也非常重要。而在弱者的生存論中,根據環境改變自己也是很常見的。
就像改變賭場機台一樣,去到合適的時機去玩,這也是一種方式,或許可以說是在自己的領域內進行比賽。這樣的自由已經出現了。以前,特別是在創作方面,總是有一條固定的路徑,沒有其他的選擇,能夠發表的媒介也很少。
しおひがり
是的。
最終想用比喻來進行對話
迫田
順便問一下,現在しおひがり先生的創作中,有些作品的抽取,留有非常多的空白。並不是說背景畫得很詳細,而是從視覺信息中可以看出是女孩,還有服裝、髮型、一些小動作等等。
用盡言辭,付出行動去做某事,這與社會人時代有些相反,反而留下了很多空白,不多說話。這是否是本質上希望能夠不多言而相互理解的欲求的表現呢?我可以問一下這些創作是如何形成的嗎?
しおひがり
是的,基本上我喜歡比喻。最終我希望能夠僅用比喻來進行對話。在《星際迷航:下一代》中,有一種外星人叫做塔瑪利安人。在一集名為「神秘的塔瑪利安人」中,塔瑪利安人只用比喻來交流。
塔瑪利安人所說的話對地球人來說是毫無意義的。因為塔瑪利安人只引用他們星球的神話來進行比喻,所以即使翻譯,地球人也不知道原本的神話,因此無法進行交流。皮卡德艦長巧妙地進行了交流,最後達成了圓滿結局。最終我也想成為塔瑪利安人。
迫田
雖然作為語言可以理解,但意義卻完全不明,所以這就成了一種密碼。
しおひがり
要するに就是這樣。塔瑪利安人會說「テンバ,張開的手臂」之類的話,但那大概是表示歡迎的意思,沒錯。不過,我不知道那個テンバ是誰,而「張開的手臂」的意思也不明白。如果知道那個神話,可能會有一個場景是テンバ這個人張開手臂歡迎某個人,但地球人對此並不知情,所以雖然可以翻譯那句話,但感覺上卻是毫無意義的。
所以,舉個例子,假如用地球的語言來說「陽台上的羅密歐與茱麗葉」,就能感受到某種浪漫的印象,對吧?大概就是這種感覺。塔瑪利安人會這樣講,但我的作品也常常會變成這樣。變得像是塔瑪利安語。因此,基本上我真的不想過多解釋。我想要用氛圍來表達。
不過,這樣的話,讀者的範圍就會相對有限。因此,當我在描繪這些東西的時候,比如說有一個叫做設計展的活動,我會在那裡畫肖像畫,然後有客人來說「しおひがり先生,我是你的超級粉絲」,我問他「你在做什麼?」他回答「我在明治大學文學部」。我說「哦,原來如此」,然後對下一個人說「請下一位」,結果又有人說「しおひがり先生,我是你的超級粉絲」,我問「你在做什麼?」他又回答「我在明治大學文學部」。
總之,這就像是能夠讀懂書籍,理解文章意義的人,對於這種比喻表達已經習以為常,這樣的難度存在著。